За гранью реальности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » За гранью реальности » Склад устаревших тем » Вакансии от игроков [архив]


Вакансии от игроков [архив]

Сообщений 41 страница 60 из 83

41

...

1. Имя: на выбор. Фамилия Ассалиан
Указывайте полное имя  персонажа.
2. Раса: дракон
3. Возраст.: 440-450 лет
Возраст персонажа зависит от расы.
4. Способности:
на выбор
5. Внешность:
на выбор
6. Характер:
Настоящий мужчина. Когда нужно - жесткий, когда надо - мягкий и добрый.
7. Биография:
Муж Эйлин дель лиос Варг (в замужестве Ассалиан). Отец Артики. Воин. Желательно паладин или инквизитор. Вечно шляется вне дома по службе.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Батюшка родный.
9. Дополнительно:
что не подпадает, о том договоримся.

Отредактировано Артика (2013-02-28 03:20:24)

0

42

Персонаж автора акции заархивирован

Роль занята.
Игрок - Салиин Драго.

Подробности

Имя.
На Ваш выбор.
Раса
Желательно человек или любая другая раса с человеческим обликом.
Возраст.
не меньше 30 лет.
Способности.
Обязательное владение парными клинками на уровне специалиста и магией огня на уровне мастера.
Остальное на усмотрение игрока.
Внешность.
http://aiyana.a.i.pic.centerblog.net/o/f904259e.jpg

можно использовать готовый аватар, если нет принадлежности к гильдии:

https://forumavatars.ru/img/avatars/000e/4d/84/360-1318680254.png

Характер.
Зависит от расы и покровителя.
Биография.
Любая, но с условием что она лучший друг Осори, пропавший без вести.
Деятельность - не приемлю гильдию ПерУмбрас, клан Анема, Огненный Рассвет и орден Инквизиторов.
Дополнительно: Флеш знакомства и Биография в помощь на которую можно опереться, при создании персонажа.

Отношения персонажей стоит обсудить лично.
Если есть вопросы, прошу в ЛС.

Отредактировано Осори (2012-11-10 15:36:58)

0

43

Персонаж автора акции заархивирован

1. Имя:
Аитар (Айтаримус) Кастор - настоящее имя. Айто для друзей.
Сэр Тангнор/Танг для сослуживцев.
Мастер Ошгрен для своих подчинённых.

2. Раса:
Человек

3. Возраст.:
87 лет. выглядит на 65 лет.

4. Способности:
Умный, образованный, эрудированный. Превосходный механик и ювелир.
Полевой врач. Может с успехом врачевать сильные травмы, повреждения, иногда даже не соизмеримые с жизнью.
Физически слаб. Боевых навыков не имеет.
КСМ = 0%
Гениальный алхимик.

5. Внешность:
Высокий худощавый пожилой мужчина. Бледная кожа, и средней длины, седые волосы, собранные в косу. Темно-синие глаза. Отличное зрение но, несмотря на это, носит очки. Также небольшая темная бородка с проседью.
Одежды предпочитает просторные, не стесняющие движения. Легкие накидки, балахоны, схожие с послушническими робами, или плащи, и все обязательно светлых тонов.
Особое внимание уделяет рукам. Худые и длинные пальцы заканчиваются ровными, коротко постриженными ногтями. Украшений не носит вообще, считая что это может мешать работе, не важно какой бы она ни была.
http://s1.uploads.ru/t/JP7en.jpg

6. Характер:
Покровитель – Мэлидирн. Очень добр по своей натуре. Друзей у него крайне мало, но очень много хороших знакомых. Честный и щедрый, за что себя иногда укоряет. Невероятно спокоен. Всегда следует своим убеждениям, и никогда не обидит, а защитит слабого.
Обладая отличной памятью, помнить все, что когда-либо происходило в его жизни. Не злопамятен.
Хитер, что помогает ему раскрыть даже опытных жуликов, пытающихся его надуть. Не храбрец, даже можно сказать, немного труслив при виде опасности, но если деваться некуда, и неприятель не понимает слов, вступит в бой, но не убьет врага, а лишь обезоружив, отступит, дав понять, что силой проблему решить нельзя.

7. Биография:
Родился Айтаримус Кастор в семье аристократов в Таллеме. В детстве не нуждался в материальных благах. Был очень умным ребёнком и хорошо учился. Был отправлен на обучение в академию, где достиг немалых высот в алхимии. По окончании обучения, пошёл в армию, где получил профессию военного врача. После службы, вернувшись в родной Таллем поступает на службу в стражу, но спустя пару лет, сильно заболевает. Сказывается общее слабое здоровье, подпорченное армией. Но переборов болезнь, которая сделала Айто физически слабым, возвращается к работе, уходя из стражи. Далее он продолжает своё обучение, совершенствуясь в разных отраслях: алхимия, ювелирное дело и механика.
Через некоторое время приобретает собственный дом в центре города, где открывает свою лавку, выставляя на продажу алхимические и ювелирные изделия. Нанимает нескольких учеников.

8. Кем приходится вашему персонажу:
Старый друг, готовый прийти на помощь в трудную минуту.

9. Дополнительно:
Обязательный флеш перед началом совместной игры.
Вопросы в ЛС.

0

44

Персонаж автора акции заархивирован

1. Имя:
На выбор
2. Раса:
Ллайто
3. Возраст.:
Почти одногодки с моим персонажем. Разброс максимум два-три года.
4. Способности:
Всё что угодно, лишь бы это было возможно исходя из описания расы.
5. Внешность:
Так же на выбор. Только одно – умоляю, никаких белых волос, красных глаз, тощих чахоточных мальчиков-зайчиков. Мужчина должен быть мужчиной.
6. Характер:
Основные черты – хорошее чувство юмора, терпеливость, склонность к авантюризму. Может быть вспыльчив, но довольно быстро отходить. Так же из возможных качеств – готов придти на помощь, даже если у него не просят, но сам зачастую о своих проблемах говорить не любит, поэтому возможны частые перепалки с Кейт. Самое главное – тёплое и дружелюбное отношение к моему персонажу.
Единственное – не хочу аля «никто никогда не узнает моего истинного лица, всё, что вы видите – всего-лишь маска», чрезмерно спокойного (с пофигизмом относиться к жизненным трудностям – за милую душу, а вот к окружающим – увольте).
Остальное – ваша фантазия.
7. Биография:
Ваша жизнь до превращения в ллайто – на ваш выбор. Самое главное – вы попали в крепость Налиа чуть раньше или чуть позже Кейт и сдружились, поскольку были единственными новенькими (в замке и гильдии) одного возраста.
Основная деятельность: монстролов.
Гильдия Мернот.
В свободное от работы времени можете подрабатывать, если захочется) работа на ваш выбор
8. Кем приходится вашему персонажу:
Лучший друг. Прям совсем-совсем. Со стороны моего персонажа безграничные доверие, любовь и уважение.
9. Дополнительно:
Помогу, чем смогу, обращайтесь)) Буду холить и лелеять^^

Отредактировано Кейт Сайфер (2012-11-17 22:11:17)

0

45

Персонаж автора акции в архиве

Телохранители.

1. Имя:
Лира. Позывной – Ночь.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст.:
180/36
4. Способности:
Боевые:
Магия тьмы- мастер. Рукопашный бой – мастер. КСМ – 15%
5. Внешность:
Рост сто восемьдесят четыре сантиметра. Вес семьдесят килограммам.

Ава

http://s2.uploads.ru/t/zMF2u.png

6. Характер:
Тихая и спокойная девушка, всегда, прежде чем, что-то сказать обдумает последствия, никогда не выходит из себя, только если дело не касается ее друзей. Не любит разговаривать с «чужими», но каждого их отряда Блека любит как собственных детей. Не любит смерть и ее силу, бою она предпочитает разговор, а если дело доходит до убийств, то отправляет жертву в мир иной без мук. Предана Себастьяну, ради него может умереть.
7. Биография:
Ее Блек нашел в Ацитлосе, маленькая девчушка захотела у него стянуть кошелек и в последствии стала его первой ученицей. Лишь благодаря Лире Блек загорелся идеей создать для себя отдельную группу телохранителей которым он смог бы доверять и ради которых он смог бы умереть. Учил ее сам Блек и помогал открывать ее таланты, когда узнал что она может управлять магией тьмы, то нанял одного из наемников Виндикара который смог ее дальше обучать, но сугубо под присмотром Блека. Когда Ночь выросла, она возглавила группу и помогала учить других новобранцев. Во время помешательства Блека, Роза взяла ее и Мертвого под свою опеку, и они вместе пытались помочь Себастьяну вновь стать нормальным.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Телохранитель Блека и его правая рука.
9. Дополнительно:
-

1. Имя:
Варох. Позывной - Мертвый
2. Раса:
Таррэ/Тайриат
3. Возраст.:
150/28
4. Способности:
Боевые:
Эспадон - мастер. Рукопашный бой – мастер. КСМ-100%.
5. Внешность:
Рост двести пятьдесят сантиметров, вес сто семьдесят пять килограмм.

Ава

http://s2.uploads.ru/t/R4qW5.png

6. Характер:
Варох это молчаливый гений он очень мало говорит со всеми, но, тем не менее, Мертвый крайне добр, он готов помочь всем и вся. Но вот его доброта проявляется по-своему. Варох может гонять солдат на тренировках до полусмерти, но, к примеру, во время атаки они смогут выжить и тогда будут ему благодарны. Он не комплектует по поводу своей внешности, но вот если перегнуть палку, то будет очень плохо. Остановить его может только Себастьян, или вся команда вместе. Телохранителей привык тренировать до упора и из-за этого у него с Лирой постоянные конфликты.  Блека уважает как мастера и готов за ним идти хоть в пекло.
7. Биография:
Его Блек встретил в путешествии, на него напали бандиты, видимо не знали кто едет, или повелись на карету, но факт есть фактом. Варох состоял в этой банде в роли груши и пушечного мяса, он тогда был слишком молодым и ростом был мелковат, да и силы не было..  Лишь его пожалел Себастьян и взял к себе в ученики, почувствовав потенциал. Парнишка рос очень смышленым воином, да и просто рос. Блек заметил довольно быстро, в сражении он использовал голову и меч с одинаковым усердием. Он стал превосходным воином и стратегом. А его сила просто поражала, Заклинатель был очень доволен своим воином. Когда Себастьян сошел с ума, сначала Мертвый пытался помочь ему, но поняв, что это невозможно, да и к тому же опасно, пошел к Розе.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Телохранитель и левая рука Блека.
9. Дополнительно:
-

1. Имя:
Курт. Позывной – Рыцарь.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст.:
87/27
4. Способности:
Боевые:
Цвайхандер - мастер , рукопашный бой  – специалист . КСМ-100%.
5. Внешность:
Рост сто восемьдесят шесть сантиметров, вес восемьдесят четыре килограмма

Ава

http://s3.uploads.ru/t/NMJ1n.png

6. Характер:
Крайне вспыльчивый субъект, с которым частенько возникают проблемы. Постоянно пытается соперничать с Себастьяном, причем во всем. Любит поставить себя выше других, он довольно быстро «падает назад на бренную» землю, так как у Ночи и у Мертвого руки тяжелые. И лишь благодаря ним Себастьян не понизил его до ранга обычного стража замка. Но есть у него и хорошая особенность, никогда не обсуждает приказы и не спорит, а во время задания сосредоточен и собран. Когда слишком выводит Блека из себя бежит прятаться, за Розой, которая тоже его активно защищает.
7. Биография:
Курта выкинули одни из городских эльфов, а так как он не состоял в клане его никуда не взяли. Для всех этот младенец был изгоем и то, что Роза наша его было чудом. Блек, не видел в нем потенциала, он предлагал отдать его в клан, ведь если герцог попросил бы, малыша приняли бы. Но Роза не захотела отдавать ребенка. С детства его вспыльчивая натура мешала ему, он не мог нормально заниматься на тренировках, да и в общении у него складывалось не ахти. Когда эльф вырос, он ничуть не изменился. Все тот же характер и колкий язык, разве что получать стал  больнее и больше. Но все, же он порвался в группу элитных телохранителей, да так, что Розе пришлось его не слишком долго упрашивать Себастьяна.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Телохранитель
9. Дополнительно:
-

1. Имя:
Серж. Позывной – Весельчак.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст.:
80/26
4. Способности:
Боевые:
Щит-Мастер. Кацбальгер –Мастер. Шестопёр –специалист. Рукопашный бой –специалист. КСМ-100%.
5. Внешность:
Рост сто восемьдесят семь сантиметров, вес семьдесят восемь килограмм. 

Ава

http://s2.uploads.ru/t/J98MI.png

6. Характер:
Очень умен, немного женственен,. Всегда пытаться всех развлечь, но далеко не все его шутки смешны и чаще всего он раздражает. Превосходно врет, кроме Себастьяна и Ночи он никого не уважает.
7. Биография:
Его как и всех Блек забрал его из неблагополучной семьи, все детство провел в тренировках. Шутником его назвала Ночь, и это прозвище прижилось, а он был и не против. Когда эльф вырос, Блек, взял его к себе в личную команду, Себастьян еще ни разу не пожалел о своем выборе.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Телохранитель Блека
9. Дополнительно:
-

1. Имя:
Рокс. Позывной – Сокол.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст.:
90/30
4. Способности:
Боевые:
Щит-Мастер. Кацбальгер – Мастер. Шестопер – Специалист.   Рукопашный бой – специалист. КСМ-100%.
5. Внешность:
Рост сто девяносто сантиметров, вес восемьдесят семь килограмм.

Ава

http://s3.uploads.ru/t/mTXw8.png

6. Характер:
Хмурый эльф, но это лишь с виду, на деле разговорить его, проще пареной репы. Давным-давно он создал себе образ эдакого сурового воина, но вот постоянно удерживать его не получается. Учил его, один из наемников Виндикара. Любит выпить, но напивается слишком быстро. С женщинами вести себя не умеет, лишь краснеет и заикается. Но, не смотря на все, он прекрасные воин, который на тренировках даже Мертвому не дает покоя. Предан Себастьяну и всей команде.
7. Биография:
Рокса сами родители принесли Блеку, когда узнали, что он набирает учеников, они хотели для сына лучшей жизни. Рос Сокол при поместье и не очень любил выходить, все свое время проводил за книгами и за тренировками. После того как у него открылась такая способность, Блек довольно заинтересовался им и стал обучать.  Хорошо со всеми находил общий язык и довольно скоро, как ни странно стал у Мертвого любимчиком. Когда эльф вырос Варох лично пришел к Блеку просить взять Рокса в команду, а он и не был против. Сначала для Сокола такая службы была в тяжесть, он не мог убивать, пусть это даже преступники, но время все лечит и скоро эльф смирился.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Кум, брат, сват и т.д.
9. Дополнительно:
-

1. Имя:
Курас.  Позывной - Змей.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст.:
85/27.
4. Способности:
Боевые:
Алебарда- Мастер . Кацбальгер – Мастер . Ближний бой - Специалист . КСМ-100%.
5. Внешность:
Рост сто восемьдесят девять сантиметров, вес восемьдесят пять килограмм. Высок и подкачан, почти на правой руки и части груди набиты татуировки, символ клана Зака и его брата.

Ава

http://s2.uploads.ru/t/CRBpi.png

6. Характер:
Зак молчалив и угрюм, он ни разговаривает, ни с кем кроме брата, Ночи и Блека. Все время проводит в тренировках и пытается усовершенствоваться, что бы защитить более слабого как он считает брата. Своей заботой сумел достать его и свой отряд и ничего даже слушать не хочет. Злой и упрямый, но команды выполняет четко и быстро.
7. Биография:
Клан Зака и Герка уничтожили бандиты и утащили в свой лагерь недалеко. Там над ними измывались несколько недель, но они за это ответили. Бандитов хотели атаковать эльфы, инквизиция, но Себастьян обогнал их всех. Каждый из разбойников пожалел о то, что родился и пришел на землю эльфов, Зак наблюдал за этим и восхищался, так он и стоял, намертво сжав руку брата посреди поляны из крови и кусками трупов везде. Они ушли вместе с заклинателем и их жизнь изменилась. Зак тренировался, чтобы стать сильнее и защитить брата от опасностей. Учился он у одного из наемников Виндикара. Когда он вырос, то его приняли в команду Блека. К сожалению, Герка взяли в команду тоже, но с одной стороны он так мог за ним приглядывать.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Телохранитель Блека
9. Дополнительно:
-

1. Имя:
Герк. Позывной – Камень.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст.:
73/30 (за счет своего тела выглядит старше.)
4. Способности:
Боевые:
Алебарда – Специалист . Кацбальгер – Специалист . Ближний бой - Мастер. КСМ-100%.
5. Внешность:
Рост сто девяносто семь сантиметров. Вес сто двенадцать килограмм.

Ава

http://s3.uploads.ru/t/QwrvM.png

6. Характер:
Хочу вам представить младшего брата Кураса. Веселый и добродушный парень, готовый помочь в трудную минуту. Душа компании и любитель хорошо выпить. Уже давно пытается втолковать брату что о нем не надо заботится, но тот упорно не желает это признавать. Язык «подвешен» у парня как надо, любит бывать на светских мероприятиях и находить себе новых женщин. Уважение у него добиться сложно, но вся команда сумела его завоевать. Предан Блеку, правда немного побаивается.
7. Биография:
- Все точно так же как у Кураса, напали на клан. Всех убили, их утащили, чтобы продать как рабов. Но потом появился Себастьян, вот в этот момент Герк испугался. Он боялся Блека и за ним пошел в основном из-за страха, хотя еще долгое время ему снились кошмары о том дне. Во время тренировок он не мог спокойно держать алебарду в руках, если герцог смотрел на это. Когда Герк вырос, он перестал, как раньше бояться заклинателя. Ночь сразу взяла его под свою опеку, но и мертвый не оставил парня без внимания. Только благодаря ним он стал таким здоровяком и ничуть не уступал брату, а может и обгонял.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Телохранитель Блека
9. Дополнительно:
-

0

46

Личная собственность
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

float:left
1. Имя: На ваш выбор.
2. Раса: Любая человекоподобная.
3. Возраст: Более ста лет.
4. Способности: Магические на минимуме.
5. Внешность: см. на изображении.
Менять внешность нельзя.
6. Характер: Спокойная рассудительная, внимательная.
Впечатлительная, хозяйственная и дружелюбная.
7. Биография: Давно служит своей хозяйке. Следит за поместьем, которое очень редко посещается хозяйкой и ее мужем. Знает про фиктивный брак, но этот секрет унесет с собой в могилу, если потребуется.
Всегда помогает Кристиане. Нельзя сказать, что рада редким появлениям хозяйки, но ее появления разбавляют скучные и серые будни. Боится и уважает Тину. Если есть желание, то возможна тайная влюбленность в Эрика (мужа Кристины).
8. Кем приходится вашему персонажу:
Рабыня. Возможно, что уже давно Тина сняла с нее рабский ошейник.
Так как девушка смирилась со своей участью, не уходит от хозяйки.
9. Дополнительно:
У Вас будет возможность играть и взаимодействовать с другими персонажами, правда, в кругосветное путешествие вам не отправиться, но в строгие рамки загонять не буду.

float:left
1. Имя: На ваш выбор.
2. Раса: Любая человекоподобная.
3. Возраст.: около ста.
4. Способности: воздух.
Искусна в танце и пении.
5. Внешность: см. картинку. менять внешность можно.
6. Характер: страстная, хитрая, изворотливая. Живущая полной жизнью, не смотря на свое положение. Возможно ей нравится принадлежать кому-то, а возможно в ее голове сокрыто нечто иное.
7. Биография: Любимица Кристианы. Мало кому показывает "свое сокровище", но если такое случается, шоу гостям обеспеченно.
Совсем ребенком сбежала из дому и продалась одному богачею, который "помотросил и бросил".
8. Кем приходится вашему персонажу:
Рабыня. Любит свою госпожу.
9. Дополнительно:
Вам дам полную свободу, но по первому зову вы должны откликаться на голос хозяйки.

Предыдущий игрок - Шайло

На продажу
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

[float=left]http://s5.uploads.ru/t/ECsOQ.pnghttp://s4.uploads.ru/t/FzT9G.png[/float]
1. Имя: Брат с сестрой. Близнецы.
Имена выбор.
2. Раса: Любая человекоподобная.
3. Возраст.: до совершеннолетия. (все зависит от расы)
4. Способности: огромные задатки. Но освоено все на минимуме.
5. Внешность: см. картинки. Менять нельзя.
6. Характер: Если сестра спокойна, то брат уравновешивает весы своей взбалмошностью.
Они как две противоположности.
7. Биография: Сироты, которых, можно сказать, подобрали на улице низкопробные работорговцы и продали на живом аукционе Кристине. Она отдала за них большие деньги видя потенциал в обоих. Вырастила их в одном из особняке.
Если сестра смирилась со всеми положениями вещей, то брат жаждет свободу.
Видя это, Кристиана решает продать обоих и их снова ожидает живой аукцион...
8. Кем приходится вашему персонажу:
Рабы. Оба девственники. Что поднимает их цену.
9. Дополнительно:
Где и при каких обстоятельствах росли, всегда можно обговорить.

На службе
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

[float=left]http://s5.uploads.ru/t/4UobL.pnghttp://s5.uploads.ru/t/GDLsu.png[/float]
1. Имя: На Ваш выбор.
2. Раса: Любая человекоподобная.
3. Возраст: от ста и выше.
4. Способности: боевые. Желательно без стихий. Возможно уникальные или руны.
5. Внешность: см. картинку. менять внешность можно.
6. Характер: Оба дружны друг с другом. Поддерживают как братья. Но один горд и хмур, другой весел и беззаботен.
7. Биография: Оба продали себя Кристиане. Но у каждого свои причины.
Если один открыто ненавидит свою хозяйку, то другой полностью отдает себя этому делу.
Служат достаточно чтобы у Кристины возникло доверие. Зная, что оба не сбегут пока не выкупят себя же, вампиресса забавляет их зависимость от благородства.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Рабы. Следят за рабами. Занимаются поиском клиентов.
9. Дополнительно:
Свобода в действиях есть, но не обольщайтесь на многое.

Жизнь другого вампира
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

Что ж, я тоже ищу в какой-то
степени не желательную родственницу...
Что сделает сюжет более интересным...

1. Имя:
Должно быть двойное имя. float:right
Первое Аннабель - имя было дано родной матерью (точнее мной).
Второе было дано семьей, в которой выросла девушка.
Фамилия Сангрей. Родословная семьи Сангрей попадете в довольно интересную семейку.
2. Раса: вампир.
3. Возраст: 281 год. Родилась 10 число Месяца Страстного Танца
4. Способности: на ваш выбор.
5. Внешность: см. картинку. Если что предоставлю полный размер.
Блондинка или рыжая.
6. Характер: разносторонний. Должны быть черты матери, но в то же время желательно быть противоположной ей. Не делать поспешных выводов, быть разборчивой, в какой-то степени милой.
7. Биография: История появления: В 1364 году старшая сестра Эзабель пригласила Кристину погостить в ее особняк. Составить, скучающей женщине, компанию не составляло особого труда. Дежурная улыбка и рассказ о том, что все хорошо, даже не смотря смерть любимой сестры Анны, были встречены приветливо и ответным сожалением о том, что горячо любимый Фарион не сможет повидаться с сестрой…
Кристина гостила у Сангреев недолго, и все же ей удалось познакомиться со старшим братом. Они были семьей, но из-за редких встреч мало знакомы друг с другом. Их встреча привела к необратимым последствиям в виде быстро вспыхнувших чувств и незабываемой ночи в летнем саду. А ровно в назначенный срок, на свет появилось белокурое дитя. Впервые в жизни женщина почувствовала страх, не за себя, а за маленькое существо, которое не прекращало плакать… как тогда… когда жизнь сестры прервалась. Кристина называла кроху Аннабель в честь памяти о ней.
Но жить с этим бременем Кристиана не пожелала. Ей было тяжело смирится с тем, что девочка сможет разрушить ее устои, да вряд ли это пойдет на пользу семье заключивший союз и ждущий от нее нечто иное, а не доказательство измены.
Вампиресса собственноручно вручила сопящий кулек отцу ребенка, тот без колебаний его принял, со словами о том, что даже такая как Кристиана способна создавать жизнь. Эта была шутка, но как вы знаете в каждой шутке есть доля правды…

Как вы прожили свою жизнь с родителями, вы описываете самостоятельно. Главное, что вы узнали, что мама вам не родная.
Из профессии желательно что-то связанное со сценой.
8. Кем приходится вашему персонажу:
дочь.
9. Дополнительно:
Кристиана (Сангрей) Вайкерстаф моя биография. Если что пишите в ЛС или в аську.
Предыдущий игрок - Лилит Конгатью

http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

Отредактировано Кристина (2014-11-05 01:17:47)

0

47

[потеряна актуальность]
Вожак клана "Зов" Роль занята, игрок - Лорна

1. Имя:
Лорна (второе имя на усмотрение персонажа).

2. Раса:
Вивариин.

3. Возраст.:
35 лет, выглядит на 31 год.

4. Способности:
Бытовые: обладает качествами хорошего лидера, тактика и стратега. Имеет навыки ориентирования на местности и выживания в дикой природе. Знает основы первой помощи. Остальное на усмотрение игрока;
Боевые: рукопашный бой - подмастерье, дальний бой (лук) - мастер, двуручное (меч/ топор) - подмастерье, одноручное оружие (меч/топор) - мастер;
Магические: КСМ = 0%. Обладает уникальной способностью "Шестое чувство". Остальное на усмотрение игрока.

5. Внешность:

http://s017.radikal.ru/i430/1302/ba/5d362a6e9251.jpg

В общих чертах: голубоглазая невысокая волчица атлетичного телосложения. Опись по картинке. Оригинал спрашиваем у меня.

6. Характер:
На усмотрение игрока. Но помните, характер Вашего персонажа не должен противоречить роду деятельности данного вива.

7. Биография:
Дочь одного из старейшин клана. Отец желал, чтобы дочь пошла по стопам ценительницы. Но та, воодушевленная легендами о Анкасторе Дыхании Ночи, выбрала иной путь - путь оружия и кровопролития. Остальное на усмотрение игрока.

8. Кем приходится вашему персонажу:
Официально - его вожак. Конкретной привязки к данному персонажу нет.

Разбойник Роль придержана, игрок - Тирион

1. Имя:
Тирион Дитя Ночи.

2. Раса:
Вивариин.

3. Возраст.:
37 лет, выглядит на 33 года.

4. Способности:
Бытовые: Хороший охотник, неплохо готовит и знает основы первой помощи. В тактике и стратегии не особо силен. остальное на усмотрение игрока;
Боевые: Дальний бой (лук/арбалет) - подмастерье, рубяще-колющее оружие любой комплектации - мастер;
Магические: КСМ = 13%.

5. Внешность:

http://s55.radikal.ru/i149/1302/1e/c19f23014697.jpg

В общих чертах: крепкий волк среднего роста. Опись по картинке. Оригинал спрашиваем у меня.

6. Характер:
Спокойный и невозмутимый вивариин. Не бросается к крайностям, всегда пытается найти «золотую середину».

7. Биография:
Был рожден в деревушке на краю границы клана. Рос бойким и зачастую доставлял проблемы родным и окружающим. Остальное на усмотрение игрока.

8. Кем приходится вашему персонажу:
Никто. Возможно, когда-то виделись.

Отредактировано Вольгриммар (2013-02-05 18:09:28)

0

48

Персонаж автора мертв

Воспитанник - Шульдих
Ученица - Минерва

заняты

Разыскивается воспитанник и (или) "ребенок"http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png
float:left   Так уж вышло, что по примерному сюжету, который придуман для моего персонажа, а так же для раскрытия характера и забавы ради мне требуется воспитанник или ребенок. Так как раса моего персонажа накладывает ограничения (синори не могут иметь детей), приходится искать иные пути решения. Именно поэтому я выкладываю данную «акцию».
   В заявке я перечислю лишь самые необходимые пункты, по которым у меня имеются соображения. Если какой-то пункт отсутствует, это значит, что я оставил его вам на откуп. Творите в этой графе что хотите. Так же хочу отметить что любой пункт можно изменить, предварительно обговорив со мной.
   Насчет написания анкеты. Мне не важно, каков опыт у вас в ролевых. При надобности я помогу написать анкету, разобраться в мат. части. Обеспечу нужной графикой(чудеса фш не ждите от меня. Обрезать/уменьшить/перекрасить способен), любой дополнительной информацией для отыгрыша.
   От вас прошу: не пропадать неизвестно куда без предупреждения. При такой пропаже оставляю за собой право вывести вашего персонажа из игры. Да, даже убить либо найти вам замену.
   Об игре: Я не требую от вас полной привязке к моему персонажу. Вы вполне можете отигрывать без меня, с кем то сторонним и строить свой особый сюжет. И нет я вас не буду тиранить и стоять у вас над душой, я не садист и не изверг.
   Способ связи: ЛС. Все остальное выдам после первой просьбы в ЛС
   

Ниже моя анкета для ознакомления а может понадобится для создания вашего персонажа

анкета сокращенная

1. Имя.
Фауст Эль'Мортис

2. Раса.
Синори

3. Возраст.
46 год. Выглядит примерно на 27-28

4. Деятельность Вашего персонажа.
Алхимик,  чарователь оружия и член гильдии мернот
5. Способности.
5.1. Бытовые:
Чтение, письмо, знания в хирургии (анатомии), знание в медицине, ориентирование на местности, верховая езда, базовые умения в готовке.

5.2. Боевые:
Повышенная ловкость.

5.3. Магические:
Мастер рунной магии.
Алхимия специалист.
КСМ = 0%

7. Внешность.
Рост около 176 сантиметров, стройный и худощавый.  Кожа бледная, резкие черты лица. На лице двухнедельная щетина. Скулы хорошо выделяющиеся, подбородок не слишком острый. Нос прямой. Губы средней величины. Глаза зелёного цвета с узким «кошачьим» зрачком, под глазами синяки от недосыпов. Ресницы длинные и пушистые. В правом ухе серьга гвоздик. Волосы темно-русые, средней длины, челка неровная. Крупный шрам проходит по носу от левого  глаза к правому. На правой руке клеймо.

8. Характер.
покровитель Мэлидирн
Не самый радужный. Очень сильно поменялся, после того как парень стал подопытным, обострились и вылезли наружу все самые худшие черты характера. Если раньше он считал ложь не самым лучшим, что есть, то сейчас может соврать,  не моргнув глазом. Довольно насмешлив, если раньше его шутки были добрыми, беззлобными, то теперь они превратились в усмешки и злую иронию, направленные на то, что бы уязвить собеседника. Довольно скептичен, не спешит чему-то верить, особенно чужим словам, предпочитает проверить сам. Нетерпимо относится к глупостям, даже если их просто говорят, ненавидит объяснять по нескольку раз, начинает злиться, может даже накричать или оскорбить. Довольно хитер, может притвориться кем угодно, благо данные есть. Чаще всего с неизвестными людьми хладнокровен и лукав, не любит показывать свои истинные чувства. Когда сердится, начинает вести себя подчёркнуто вежливо. Ненавидит, когда его поучают или критикуют, чаще всего молчит и просто кивает, не воспринимая никак слова. Может, не подчинится командованию, если они не заслужили его доверия или он считает приказ откровенно глупым и ненужным. Может высказать всё в лицо человеку, однако понимает, когда лучше промолчать. Человек настроения, если голоден или не выспался - хмур и молчалив. Боится кому-то доверять, поэтому порой скрытен. С теми, кому доверяет, весел, очень заботлив и добр. Никакие переживания и мучения не смогли вытеснить эти качества. Любит поворчать, пофилософствовать и выпить. Не любит слезы, особенно женские, они ставят его в тупик, заставляя чувствовать себя беспомощным и потерянным, вызывают панику, в итоге он готов на все, лишь бы девушка перестала плакать.  Считает, что может различать истинные чувства и игру, думает, что может видеть через маску людей. В общении довольно вежлив, грубить и язвить может, но старается сдерживать себя, что плохо получается. Однако обидеть или нахамить девушке не может в силу воспитания, обычно просто молчит. Имеет вой кодекс чести, в котором содержатся некие табу и правила, умеренно горд, через которую сможет переступить только в исключительных случаях. Не самовлюбленный, ненавидит самовлюбленных и гордых сверх меры. Имеет черту характера, которая заставляет защищать слабого, даже если этот слабый не прав. Пытался с ней бороться, но пока что тщетно.  Может идти наперекор общественному мнению, не слишком им интересуется. Умеет проигрывать, считает, что врагом надо уметь быть, уважает врага, хотя в бою позволяет себе насмешки над ним, но чисто как тактическую необходимость, дабы выбить соперника из колеи. Не спешит сломя голову выполнять что-то, предпочитает составить не только план действий, но и запасной план,  заодно выявить все пути отступления. Любит споры, но аргументированные, любит говорить, но не проговаривается.  Считает, что если хочешь, что бы всё было сделано хорошо, сделай сам. Не боится замарать руки, как грязью, так и кровью. При необходимости жесток. Ненавидит людей в большей их части. Обожает интриги, часто распускает слухи, как про себя, так и про других, всё ради развлечения и каких-то, только ему известных целях. Подл, способен на предательство, может втереться в доверие и обмануть, предать. Не брезгует никакими средствами в достижении цели. Может заставить ненавидеть себя или восхвалять, умело пользуется этим умением при необходимости. Благодаря учителю стал немножко ненормальным. Не боится смерти, легко может спать на груде людских костей, есть трупы. Совершенно в этом вопросе не брезглив. Извращенец.
Что любит — Вина, женщин, беседы и споры, интриги и слухи, чернику.
Что не любит — Людей, предателей, наглецов.
Привычки — стучать пальцами по столу, вертеть в руках перо, смотреть неотрывно в одну точку.

9. Биография.
Что бы не читать стену текста даю основные тезисы жизни персонажа

- Родился я 28 числа месяца плачущей сирены в семье кузнеца и магессы.
- В семье уже был ребенок. мальчик старше на год.
- С детства был очень болезненным ребенком, находился под опекой матери.
- Рано начал изучать науки из-за болезни (что бы хоть как-то себя занять).
- В шесть лет смог справится с хворями, чуть забросив изучение письма и азбуки.
- Попытки научится стихийной магии ник чему не привели. С оружием так же ничего не вышло
- В возрасте 9 лет в деревушке случилась эпидемия. Родители отдали братьев оказавшемуся неподалеку синори, дабы он отвел их в клан. Надеясь тем самым спасти детей.
- С 9 до 11 проходил болезненные алхимические и магические мутации.
- В 11 лет поступил на обучение к рунному магу  Шэхсарра, который в обучении делала упор на некромагические руны.
- Прошел суровую школу некроманта. Спал на костях, пару раз питался мертвецами (свежими естественно) и подобное.
- в 18 вместе с братом принес присягу клану. был поставлен с ним в пару и выпущен на промысел. продолжал обучение магии.
-  В первый год путешествий (в возрасте 18 лет) смог заработать проклятье, в результате которого лишился спокойного сна (мучается кошмарами). Так же все умершие родственники, друзья, знакомые, а так же умершие от руки Фауста разумные существа не могут найти покоя, следуя за ним призрачной вереницей. Время от времени напоминая о себе. иногда читая лекции.
- В Возрасте 20 лет узнает о смерти матери.
- В возрасте 21 года узнает о смерти отца.
- В возрасте 22 лет лишился брата. Винит себя в этом. К тому времени смог разобраться странной руне, из-за которой получил проклятье. Руна  запечатывала душу в предмет.
- До 25 лет сидел в клане практически безвылазно. Обучался.
- Несколько лет путешествовал по Фатарии, продолжая свое обучение.
- Однажды вступился за девушку, участвовал в драке. В результате "честного суда" получил 5 лет тюрьмы.
- Выйдя продолжил обучатся и заниматься своей работой. Изучал болезни.
- В возрасте 43 лет устроился на работу в лечебницу для душевнобольных. Проводил опыты над людьми, крутил шашни с владелицей больницы.
- В 44 решил уйти, однако как свидетель был направлен в пыточную. Совершил самоубийство во время пыток.
- Был воскрешен главной революционной организации в тот же вечер. за 5 минут до своего дня рождения (28 числа).
- Поклялся вернуть долг, помог ей перезарядить камень. Однако до конца долг не выплатил.
- Через несколько дней узнал, что смертельно болен. В итоге так и не появился перед спасительницей. Сбежал, ища лекарство и занимаясь ремеслом.
- Два месяца тщетно пытался найти лекарство.
- Месяц назад смирился со своей судьбой. Решил вернуть все долги. Все еще пытается найти лекарство, хоть и не так активно.

«Ребенок»
(придержано)

ПОЛ ИМЯ И ВНЕШНОСТЬ ЗНАЧЕНИЯ НЕ ИМЕЮТ.

Воспитанник
(придержано)

ПОЛ ИМЯ И ВНЕШНОСТЬ ЗНАЧЕНИЯ НЕ ИМЕЮТ.

Раса:
Гомункул (без вариантов)

Возраст:
До трех месяцев
Прим.: В связи с особенностями расы, они развиваются и обучаются намного быстрее людей. При данном возрасте персонаж может выглядеть абсолютно на любой возраст. Вас прошу ориентироваться на 15-40 лет

Способности:
Хотелось бы, чтобы персонаж был склонен к обучению рунной магии или алхимии (а лучше все вместе).
Однако это не критично. Рассмотрю варианты.

Внешность:
Не принципиальна. Поэтому кидаю пару картинок наугад.

Посмотреть

http://s2.uploads.ru/Yvelf.pnghttp://s3.uploads.ru/HVWDu.pnghttp://s3.uploads.ru/zGSXq.pnghttp://s2.uploads.ru/MYLcE.png

Характер:
Основное требование логичность.

- Вы не можете быть избалованны. Совершенно.  И не только потому, что характер моего персонажа не позволит воспитать вас так, но и потому, что Фауст живет не богато, он просто не сможет дать вам все, что вы захотите.
- Можно ли капризничать? Можно.
- Можно ли устраивать истерики? Можно, но не часто.
- Можно ненавидеть, злится, иметь взрывной характер? Конечно.
- Можно ли быть тихим скромным ребенком? Да.
- Можно ли быть озлобленным на весь мир? Увы, пока нет. В дальнейшем можно логично развить персонажа до такого состояния.

По сути, большая часть характера дана вам для самостоятельного продумывания. Могу помочь с этим пунктом, буду безмерно рад, если его вы обговорите со мной.

Биография:
В основном зависит от возраста.
- Синори люди недолюбливают, ваш персонаж мог видеть гонения/цены избиения/ненависти к своему создателю.
- Фауст имеет разъездной характер работы и, скорее всего, таскал вас с собой. Мог иногда брать на задания. Он Некромант, монстролов и чарователь. Следовательно, вы могли видеть Его за работой, ваше отношения к той или иной сфере – ваше дело.
- Вы НЕ знаете что вы гомункул. Вам об этом просто не сообщили.
- Вам никогда не рассказывали про мать, переводя тему, отмалчиваясь.
- При любом проявлении агрессии в вашу сторону, за вас заступались, даже рискуя своей жизнью.
- Фауст смертельно болен, но вам об этом неизвестно.

Дополнительные факты и интересности предоставлю по вашей просьбе.  Почему? Потому что я не знаю, сколько лет будет вашему персонажу, а описывать сейчас все займет очень много времени. Плюс не хочется на данный момент захламлять вас ненужной информацией.

Кем приходится вашему персонажу:
Ребенок, по сути.

Раса:
Желательно: Синори и Люди самые идеальные для отыгрыша, хотелось бы увидеть больше всего одну из них. Ллайто и Иштэ(немного менее желательно но тоже было бы интересно посмотреть). Фиаллэ почетное третье место.
НЕ при каких условиях: Вампиры, ДраконидыШадосы, Яранты. Хотите играть этими расами? Тогда вам лучше пропустить эту акцию.

Варианты возможны, так же можно взять полукровку.

Возраст.:
Желательно для людей, иштэ, филлэ, полукровок от 7 до 15 лет (для долгоживущих внешне. Таки да, с расчетом реального возраста помогу).
Для Ллайто и Синори от 7 до 18

Способности:
Хотелось бы, чтобы персонаж был склонен к обучению рунной магии или алхимии (а лучше все вместе).
Однако это не критично. Рассмотрю варианты.

Внешность:
Не принципиальна. Поэтому кидаю пару картинок наугад.

Посмотреть

http://s2.uploads.ru/Yvelf.pnghttp://s3.uploads.ru/HVWDu.pnghttp://s3.uploads.ru/zGSXq.pnghttp://s2.uploads.ru/MYLcE.png

Характер:
Основное требование логичность.

- Вы можете быть избалованны.
- Можно ли капризничать? Можно.
- Можно ли устраивать истерики? Очень не рекомендуется.
- Можно ненавидеть, злится, иметь взрывной характер? Конечно.
- Можно ли быть тихим скромным ребенком? Да.
- Можно ли быть озлобленным на весь мир? Да, конечно

По сути, почти весь характер дан вам для самостоятельного продумывания. Могу помочь с этим пунктом, буду безмерно рад, если его вы обговорите со мной.

Биография:
В основном зависит от возраста.  Есть две ветки основного развития.
Общее:
- До встречи с Фаустом вы вольны выбирать совершенно любую биографию.
- Фауст имеет разъездной характер работы и, скорее всего, таскал вас с собой. Мог иногда брать на задания. Он Некромант, монстролов и чарователь. Следовательно, вы могли видеть Его за работой, ваше отношения к той или иной сфере – ваше дело.
- При любом проявлении агрессии в вашу сторону, за вас заступались, даже рискуя своей жизнью.
- Фауст смертельно болен, но вам об этом неизвестно.
Уточнение для синори и лллайто:
- Мне могли вас приписать в ученики, отсюда уже можно расписывать отношения. Любые, можете даже меня ненавидеть и желать убить.
- Так же я мог вас привести в клан где из вас сделали синори/ллайто
Для остальных:
- Я мог вас найти-приютить/получить в награду за задание/вы могли просто прибиться ко мне/купит на рынке невольников/получить в дар/спасти от смерти и забрать себе.
- В зависимости от способа встречи будем строить отношения, так же возможна совершенно любая вариация.
- Если вы человек, то скорее всего в последствии я отдам вас в клан для мутации(превращения в ллайто или синори) или проведу её сам.

Дополнительные факты и интересности предоставлю по вашей просьбе/придумаю с вами.  Почему? Потому что я не знаю, сколько лет будет вашему персонажу, как персонажи встретятся, какие у них будут отношения, а описывать сейчас все займет очень много времени. Плюс не хочется на данный момент захламлять вас ненужной информацией.

Кем приходится вашему персонажу:
Воспитанник.

Отредактировано Фауст (2013-02-19 21:05:13)

+1

49

Игрок: Аннуора Кирметс

роль занята

С учётом того, сколько Крест шастал по миру и геройствовал, такая оказия, как внебрачный ребёнок, не могла не случиться даже с драконом. Да будет отрада отцу))

Имя: любое, но настоящая фамилия, естественно, Хельтемхок, о чём, правда, герой не знает.
Раса: дракон
Пол: любой
Возраст: 35-65 лет. Возраст и обстоятельства зачатия должны быть  согласованы с биографией отца.
Способности: владение каким-либо клинковым оружием (меч, сабля, ятаган и т.п.) - минимум специалист. Остальное - на ваш вкус.
Внешность: не важна, но некоторое сходство с отцом необходимо. В истиной форме - чёрный дракон.
Характер: соответствующий Ордену
Биография: послушник или молодой рыцарь в Ордене паладинов. Матушку лучше под благовидным предлогом (несчастный случай, эпидемия, бандитский нож и проч.) вывести из игры.
Дополнительно: Приветствуется хаотично-доброе мировоззрение.
Игрок должен уметь выдержать довольно шустрый темп отыгрыша и достоверно отыграть характер.
Кем приходится: сын/дочь

Отредактировано Хьёрвин Хельтемхок (2013-03-14 08:15:53)

+1

50

автор акции отсутствует

Ищем Дочь.

Анкета дочери

1. Имя:
Нерона Сет Гортс (Фамилия матери до замужества)
2. Раса:
Василиск
3. Возраст.:
От 80 до 100.
4. Способности:
Или маг, или воин (желательно)
Способности любые, но мастер обязателен.
5. Внешность:
http://s2.uploads.ru/t/5ZT9F.jpg
6. Характер:
Как у Ренрей (матери), возможны небольшие отклонения.
7. Биография:
Никто не знает, что Нерона является родной дочерью Ренрей, кроме приближенных василисков (личной свиты). История гласит, что Ренрей подобрала девочку, когда та была еще младенцем и удочерила её. Даже Нерона не знает этого. Ренрей не говорила ей об этом в целях безопасности. Ренрей воспитывала её как свою дочь. В надежде, что она займет её место в будущем. (остальное как хотите)
8. Кем приходится вашему персонажу:
Внебрачная дочь.
9. Дополнительно:
Очень сильно любит и никогда не предаст свою мать (Ренрей), хоть и всячески не показывает этого. Перед написание анкеты связаться со мной для уточнений.

0

51

автор акции в архиве

Ищу брата.
Можно взять и тем,кто уже в игре.

Отношения со мной: Безумная любовь и привязанность не только как брата и сестры. Оничувствуют друг друга на расстоянии,вплоть до физической боли друг друга. Не могут и дня находиться на расстоянии. Алана отдала брату и душу и тело,но их любовь тайна. Эта тайна хранится даже от родителей. Безумное влечение,которое мешает им строить отношения с другими людьми. Верен своей сестре.
По всем вопросам анкеты и этого перса стучитесь  в личное сообщение. На форуме каждый день кроме субботы и воскресенья.

Имя - Алан. (Ударение на первое "А")
Возраст - 30. выглядит на столько же.
Раса - Человек.

Внешность

http://s017.radikal.ru/i421/1303/88/bc93ae08e256.jpg

(возможна замена)
Характер - Добрый,отзывчивый. Безумно любит сестру и готов на все ради неё. Парень трудолюбив,помогает отцу в мастерской. Храбрый. Остальное на ваше усмотрение. Никаких высокомерных и хладнокровных черт быть не должно. Все в меру.
Биография - читайте мою анкету и дополняйте свое.
Род занятий - Помощник своего отца.Работает в ювелирной мастерской.
(Может состоять в какой-либо гильдии. Это уже на ваше усмотрение)
Магия - Тоже на ваше усмотрение.

Отредактировано Алана (2013-03-19 15:11:43)

0

52

[требует подтверждения актуальности]

Ищу своих внучатых племянников.


Её имя ещё не вошло в легенды Мернота, но дарования этой девушки бесспорны. Талантливая магичка, достойный потомок семьи Герхен, любимица и гордость Рогнеды. Её уже сейчас ставят в образец многим новичкам, поскольку на долю девушки выпала пара сложным битв.
Этого перса мы с племянником ищем для непосредственного и активного участия в квесте!!

http://s2.uploads.ru/YXQZi.png
1. Имя:
Ремили Герхен. (фамилия не меняется однозначно, имя тоже крайне не желательно, оно уже много раз упоминалось в отыгрышах)
2. Раса: Синори
3. Возраст.:
29 лет, выглядит на 22-23
4. Организация: ловчая клана Мернот
5. Способности:
Является мастером рунной магии. КСМ = 0
6. Внешность:
http://s3.uploads.ru/yNxMc.png
Ту, что на картинке. Т.е. белые/серебристые волосы, характерные для синори «кошачьи» глаза. Рисунки на теле - рунные. Это готовые рунные заклинания, которые она может активировать во время боя. Некоторые наносит краской, просто удовольствия ради. Картинками по внешности обеспечу.
7. Характер:
- Это однозначно взрослая состоявшая личность. Никакого инфантилизма.
- Это однозначно адекватная личность. Если вам захочется, чтобы у неё начались осложнения из-за расы (синори склонны к некоторой неуравновешенности), то только уже в игре и то не сразу. Но на момент принятия, она должна быть адекватной личностью.
- Очень прошу обойтись без тонны внутренних комплексов.
Взрослая, адекватная, состоявшаяся. В прочем, стоит отметить, что Ремили достаточно надменна. Сие не безосновательно - она весьма талантливая магичка и опытная ловчая. Но иногда это мешает во взаимопонимании с окружающими. Личность она сильная, решительная, хотя порой ей не хватает банального терпения и внимания к мелочам. Склонна к поступкам в моральном порыве, коие не всегда бывают разумными. Не является сукой или стервой хай лвла, если человек готов мириться с тем, что Ремили у руля, относится к другу покровительственно и внимательно. Хотя нотка стервозности, видимо в силу образа жизни, таки пропитала и её. Не лишена, однако, чувств ответственности и чести.
8. Биография:
Эта девушка стала синори по старой семейной традиции. Она была первой и старшей дочерью. Отцу, когда она появилась на свет, было 20, матери 17. Тогда отец ещё был алхимиком, но позже он стал лекарем в госпитале, и применял свои знания, для создания приправок и лекарств. Девочку забрали на обучение, когда ей было 9. Обнаружив очень хорошие задатки к магии, выбрали синори. Росла и воспитывалась в крепости Nalia, за пределы выехала впервые только в 18 лет, вместе со своим учителем и двоюродной бабушкой – Рогнедой. Сама Рогнеда в обучении девушки почти не принимала участия, хотя виделись они очень часто. У этой синори есть три младших брата, один из которых растёт в семье родной тёти, как приёмный ребёнок (самый младший), а другой является юным дарованием в алхимии. Был случай, когда потеряла почти весь свой отряд в борьбе с Химерой, но смогла вытащить некоторых раненых товарищей через телепорт. Совсем недавно овладела сложными рунными заклинаниями, на уровне мастера.
9. Кем приходится вашему персонажу:
Внучатая племянница.
10. Дополнительно:
Какой-то период была компаньоном Рогнеды. Запланирована на квест, будет играть с братом. Так уж по игре сложилось, что брата любит, и тётю тиоже Х)

Роль занята. Игрок - Левифрон

Юное дарование в алхимии. Абсолютный бриллиант, который всё ещё шлифуется. Позитивный и немного сумасшедший, но не буйный малый. Страстно желает изучать всё доселе нераскрытое. Изобретает новые алхимические средства.
http://s2.uploads.ru/YXQZi.png
1. Имя:
Имя на ваш выбор, фамилия Герхен
2. Раса: человек
3. Возраст.: 25
4. Организация: алхимик клана Марнот
5. Способности:
Специалист в алхимии трансмутации человеческого тела, но пытается переносить эти знания на животных. Отдельно выделенной школы по алхимии животных и растений нет, хотя попытки и опыты выведения пород за счёт алхимических средств существовали всегда. Тем не менее, нет учебных пособий, книг, или даже свитков. Потому все рецепты пытается разрабатывать сам.
6. Внешность:
http://s3.uploads.ru/ytBOa.png
Абсолютно на ваш выбор. Это молодой человек, лет 25.
7. Характер:
Хотя молодой человек со странностями, отторжения он не вызывает. Хаотичный, неунывающий и полностью погружённый в свои идеи. Он может без умолку говорить о проделанных опытах, успехах и планах. Тяжело переживает неудачи, но они его лишь подстёгивают к новым попыткам. Открыт для общения, хотя и существует в своём мире. Бывает нелеп и неряшлив, забывчив и сверх эмоционален. Не жёсткого характера, очень привязан к семье, друзьям, коллегам, даже своим подопытным животным. Всегда боится, что эксперимент закончится неудачно и зверь погибнет. Непоседа. Как только появилась возможность – выбирался с мастерами из крепости и колесил по всей Фатарии. Жаден до знаний, причём не только в своей области. С радостью изучает чужие культуры и обычаи, в надежде найти подсказку к своим разработкам. Одной из больших его странностей является дикая страсть ко всевозможным тварям, зачастую – крайне опасным.
8. Биография:
Второй сын в семье лекаря-алхимика, верно служащего Мерноту. Поскольку эта специальность у него «в крови», мальчик привык к запахам порошков и алхимических средств с пелёнок. Уже в 12 лет, освоив письмо и чтение, стал напрашиваться в подмастерье к местным алхимикам. Хоть траву в порошок перетирать! Как и ожидали многие – растёт прекрасным алхимиком. Только он выбрал интересный, доселе неиспользуемый профиль – алхимия на животных. Разрабатывает зелья, порошки и концентраты, которые улучшают физические и умственные показатели зверя. Мечтает вывести новые виды животных
9. Кем приходится вашему персонажу:
Внучатый племянник
10. Дополнительно:
С двоюродной бабушкой общался часто, она очень интересовалась его исследованиями, а когда заняла пост третьего советника -  активно помогала ему всевозможным «материалом».

Вот кусочек из анкеты, который тесно связан с био обоих персонажей:

Герхен – это целая династия, от первого до последнего члена служащая Мерноту. Когда-то давно, многие сотни лет назад, первый алхимик из Герхен нашёл своё пристанище в среде монстроловов и дал клятву верности. Клятву, которую чтут все его потомки по сей день. В их семье сложилась традиция: должно быть не менее 2-х детей, один из которых обязательно станет ллайто или синори и продолжит дело уничтожения нечисти. Второй ребёнок (или остальные) помогают Мерноту кто во что горазд. Чаще всего становились алхимиками, сохраняя знания отцов. Но были среди Герхенов и кузнецы, вооружавшие вояк, и портные, и коневоды, и мастера грифонов, выращивающих на стены замка грозных стражей.

Отдельно отмечу, что отношение к ордену у них должно быть однозначно хорошим. Это их семья, их дом, их опора. Тут много их двоюродных дядь/тёть, троюродных братьев и друзей. Оба персонажа любят Мернот.
Как они относятся к Рогнеде – не ваш выбор. Желательно, всё-таки, без лютой ненависти) В случае племянницы  - вне зависимости от характера, она должна слушаться Берг. Однозначно. Даже если не как двоюродную бабушку, то как Третьего советника, а ныне – мейстра. Сама Рогнеда, как было сказано выше – своих племянников любит и оберегает своей «суровой заботой».
Большая просьба – перед написанием анкеты связаться со мной, для обсуждения деталей. Либо через ЛС, либо по скайпу (есть в профиле).

Отредактировано Рогнеда Берг (2013-06-11 21:55:33)

0

53

автор акции в архиве

ОЧЕНЬ НУЖНА!

1. Имя:
Хранит свое настоящее имя в закромах своей памяти. Никогда никому не говорила его. Зовут её именем которое дали при покупке. Азэр, что означает огонь.
2. Раса:
Василиск (только эта раса)
3. Возраст.:
92/22
4. Способности:
Рунная.
Внешность:
Любая,но обязательно длинные волосы и восточная одежда. Что-то типо Жасмин из Аладина.
6. Характер:
Азэр за свои годы пережила столько, что ни каждый мужчина сможет вынести. Рабство, пытки, унижение, насилие. Все это должно было сломать молодую девушку, но нет. Она смогла встать с колен на ноги, не сломавшись. Она научилась приспосабливаться в этом мире. Она как хамелион, моментально оценивает ситуацию и ведет себя так, что бы потом было как можно больше выгоды. Вы хотите, что бы перед вами была кроткая кошечка, она станет ею. Если вы хотите дикую тигрицу, она может сыграть её. Прекрасная актриса, которая знает цену своего таланта. В глубине души томится огонек, который надеется на то, что в том мире осталось хоть немного тепла. Но обычно этот огонек никто не видит. Глаза полны холода и отрешенности от этого мира. Так легче не обращать на его колкости внимание и не ранить и без того израненную душу. Научилась не стесняться ничего. Долгие годы в рабстве. Нахождении в подчинении и работа танцовщицей лишило её какой-либо скромности и стыда.
7. Биография:
Маленькая девочка Азэр родилась в то время, когда их народ кочевал с места на место. Они добирались до пустыни, где надеялись расположиться навсегда. Первые шаги она сделала именно там. Но так уж сложилось, что отношения между василисками и другими расами не сложились, особенно с теми, кто был хозяевами этой пустыни. Однажды что-то случилось. Маленькая девочка до сих пор с ужасом вспоминает эту ночь, полную криков отчаяния, крови и насилия. Она видела как истязают тела её родителей, как насилуют уже мертвую мать. Она все видела и все запомнила. Маленькую девочку оставили в живых. Для чело оставалось загадкой для Азэр до тех пор пока она не достигла совершеннолетия. На одном из заброшенных рынков её продали. Она попала в руки тем, кто не слышал о жалости и милосердии. Девушку били, заставляя подчиняться. И однажды малышка сломалась. Она опустила голову и сдалась в этой бесчеловечной борьбе. Она кочевала с места на место. Её заставляли ложиться под разных мужчин и ублажать их в самых грязных желаниях. Первое время Азэр часами приходила в себя, даже в тихую рвалась от отвращения, но потом привыкла. Она просто закрывала глаза и ждала когда все это закончится. Её одевали в разные платья, которые ничего не закрывали, а наоборот подчеркивали прелести девушки, которая с каждым годом хорошела и приобретала округлые формы. Однажды молодую девушку поймали мужчины с каравана и изнасиловали. Избили до полусмерти и оставили умирать в пустыне, отправившись дальше. Азэр была брошена на верную смерть. Но свыше было угодно тому, что бы она выжила. Азэр до сих пор мутно помнит как за ней ухаживали и смотрели. Тот караван, где её подобрали возвращался в город Ацилотс. Девушке больше неуда было идти. Да она и не могла. Раны были слишком тяжелыми. Оставалось только в очередной раз подчиниться воле судьбы.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Именно в том самом караване возвращалась в совой родной город Алана. С Яном они путешествовали, и уже держали путь домой. Там она впервые увидела Азэр. Странное чувство тронуло сердце девушки. Она ухаживала за раненой, приводила её в чувство и в конечном итоге поняла, что не сможет оставить её и бросить на произвол судьбы. Она стала ей как сестра. Она восхищалась её красотой, нежностью и в тоже время стойкостью характера. Когда Азэр пришла с ебя она долго не могла привыкнуть к доброму отношению, но вскоре рассказала все Алане. Рассказала историю своей жизни и скитаний. И именно тогда Алана точно решила для себя помочь этой девушке. Она договорилась со своими знакомыми о том, что они предоставят девушке комнату в одном из домов, а за эту комнату первое время будет платить Алана, а потом как найдет работу и сама Азэр. Позаботилась Алана и о работе. Так как девочка отлично танцевала, её взяли танцовщицей в одну из таверен города. Она была вольной танцовщицей и никто не смел прикоснуться к ней и пальцем. С тех самых пор Алана и Азэр стали не разлей вода.
9. Дополнительно:
Спина Азэр полностью покрыта мелкими огненного цвета чешуйками. Поэтому даже в танцах она прячет от взора эту часть тела. Исчезать эти чешуйки не могут. Это своего рода пятно, отпечаток её истиной сущности.

Прежде чем писать анкету обращайтесь ко мне в ЛС.
Побеседуем о сюжете игры (скучать не придется).
Так же обсудим пункты по анкете, если что-то захотите поменять.

Отредактировано Алана (2013-04-09 11:34:42)

0

54

автор акции в архиве

Перед написанием анкеты просьба связаться со мной.
1. Имя:
Лора Арратонская.
2. Раса:
Дракон
3. Возраст.:
75, выглядит на 20-25
4. Способности:
Любые на ваш выбор.
5. Внешность:
Желательно по  картинке. Но возможны варианты. Дракон же должен быть очень красивым и золотого цвета.

Картинка

http://i058.radikal.ru/1304/28/dee9d800333e.jpg

6. Характер:
Очень добрая девушка, с немного воспаленным чувством справедливости. Хотя в первого взгляда вы этого, конечно, не поймете. Слишком много эмоций разом бушуют внутри нее, то и дело, вырываясь наружу, подобно хаосу, от чего пострадало много людей в свое время. И пока только психологически, а не физически, так, что им еще повезло. Так вот, она как небольшое торнадо - втягивает в себя чувства окружающих, прекрасно распознавая такие вещи. Но и глядя на нее Вы скорей всего тоже прочувствуете ту гамму чувств, что Лея чувствует в данный момент.
Несмотря на некоторую степень вспыльчивости и непостоянства, расхождениях слов с делами, она добродушна и доверчива. Очень богатая фантазия - смастерить что-нибудь интересное - это дело пяти минут. Не всегда получается хорошо, конечно, но она очень старается, правда. В общем, очень сложная натура, на самом деле. Много граней у характера, и неизвестно какая будет открыта следующей. Зато с ней интересно и никогда не соскучишься. Очень общительная девушка, но бывают приступы апатии, когда она сидит и отказывается что-либо делать, даже есть и спать. Но это бывает редко и недолго. Говорит быстро, так что неопытный слушатель рискует ничего не понять из милого щебета этого существа. Упрямая до безобразия — с пеной у рта будет отстаивать свою идею (только вот к концу спора ей главное не забыть, которая из идей была её, а то опять же чужую будет проповедовать вместо своей).
7. Биография:
Смотреть мою био и подстроиться под неё. Лучше обсудить даты со мной.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Родная и горячо любимая дочь.
9. Дополнительно:
Состоит в ордене паладинов. Любит отца, не всегда слушается его и очень любит приключения.

Отредактировано Ян (2013-04-10 17:43:09)

0

55

Более не актуально

1. Имя:
Не важно. Всё равно я буду звать вас мой фюрер Учителем
2. Раса:
Не важно. Но имейте в виду, что шадос не будет иметь перспектив карьерного роста. У нас в Фатарии апартеид.
3. Возраст.:
Не важно.
4. Способности:
Желательно поменьше магии и владение какими-либо боевыми умениями, которые можно передать ученику. Но тоже на ваше усмотрение.
5. Внешность:
Абсолютно любая.
6. Характер:
Всё что угодно, но в отношениях, непосредственно затрагиваемых акцией, желательны такие черты, как: терпение, умение спорить, убеждать и переубеждать, четко обосновывать логику своих действий.
7. Биография:
Происхождение и обстоятельства вступления в Орден инквизиторов особенно не важны, главное, что до недавних пор вы служили где-то «в провинции». Были повышены в звании и вызваны в Ацилотс после того, как пару месяцев назад в Ордене произошло восстание, существенно сократившее поголовье столичных инквизиторов.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Новым учителем. Прежний учитель скончался при не вполне ясных обстоятельствах. Возможно, это как-то связанно с тем, что три месяца назад он лично командовал подавлением мятежа, поднятого советом Ордена инквизиторов против инквизиторского же руководства. Есть подозрение, что в ордене всё ещё существует значительный пласт недовольных, и ученик имеет к ним некоторое отношение. С этим, возможно, тоже предстоит разобраться, помимо основной задачи – поставить уникальные способности подопечного на службу государству.
9. Дополнительно:
Обсудим по ходу. В тайне…  http://uploads.ru/i/C/o/F/CoFGm.gif

Отредактировано Виндек (2013-08-22 15:44:33)

0

56

автор в архиве

1.Имя.
Любое разумное имя (пожалуйста, избегайте подражания эльфийским милостям))
3.Возраст.
Как минимум 50. Зависит от расы.
4.Способности.
Мастер фехтования и рукопашной. Магия на выбор, но желательны школа воздуха и огня.
5.Внешность.
Любая ( пожалуйста, избегайте подражания аниме персонажам))
6.Характер.
Любой, сопоставимый с обязанностями телохранителя при Министре инноваций. Желательно воздержаться от комичности персонажа. Вспыльчивость или наоборот сдержаность принимаются одинаково положительно.
7.Биография.
Любая. (Персонаж вполне мог до своей нынешней должности состоять в страже или охране любой другой высокопоставленной личности. Мог являться ребёнком подобного человека. Можно описать как был выбран на место телохранителя. И т.д.)
8.Кем приходится вашему персонажу
Телохранитель
9.Дополнительно.
Пол мужской

0

57

персонаж занят, игрок Бордус

Ищется друг детства.

1. Имя:
Любое, но чтобы легко сокращалось. 
2. Раса: главное чтоб не человек
3. Возраст.: до 40 лет
4. Способности:
На ваш вкус
5. Внешность:
На ваш вкус
6. Характер:
Требовательный, настырный, бойцовский характер.
7. Биография:
Даю полет фантазии. Главное: друг детства Си. Соперничество во владении оружием. Знались лишь до смерти наставника Си, который обучал ее владению парными клинками (в общем учитель по владению мечами/клинками/кинжалами/саблями и т.д), после внезапно разбежались.
8. Кем приходится вашему персонажу:
Друг.
9. Дополнительно:
Внезапное возрождение дружбы стоит начать с отправленного письма к Салиин. Какую-нибудь душещипательную историю и назначить встречу. А можно и вовсе терроризировать в письме Салиин, якобы за ней кто-то охотится или назначить анонимную встречу.

Отредактировано Салиин (2013-05-16 15:34:26)

0

58

И снова ищу!
Лукас! Клоун! Мелкий! Сопля ушастая! Гаденыш! Лу!!! --->>> тык сюда, анкета для ознакомления.

Анкету придется переписать, ибо чужой труд уважаю.
Из этой читать лишь характер и выборочно из Био отношения с Тессой.

Я не прошу вас переписывать анкету своими словами, естественно, персонаж уже не будет таким, но, прошу соблюдать следующие пункты:
Раса - эльф,
Характер - шут и клоун, наглый хам напоказ, серьезный и чуточку обиженный на весь мир внутри... глубоко, очень глубоко внутри.

Варианты внешности

http://s4.uploads.ru/bqiQI.jpghttp://s5.uploads.ru/OMxSG.jpg, http://s4.uploads.ru/f29SC.jpg

Отредактировано Тесса (2013-10-01 17:51:51)

0

59

http://s2.uploads.ru/yKNX2.png
Друг отшельника
[роль занята - Песчаный лис]

http://s2.uploads.ru/yKNX2.png

float:left 1. Имя: Ихше Тар
2. Раса: Фиаллэ
3. Возраст: 30/22
4. Деятельность: На выбор, однако учитывайте особенности игры, персонажа и самой Таль Раши.
5. Способности: Магия воздуха - мастер, стрельба из лука - специалист, остальное - ваше желание.
6. Внешность: Рост - 180, активный образ жизни сказывается на теле и не дает ему терять форму, кожа смуглая, глаза карие, блондин с легкой рыжиной. Все части тела на месте. Шрамы, проколы, татуировки - на ваше усмотрение, но без фанатизма.
Арт менять можно, внешность - нет. Это означает, что предоставленный вами арт должен соответствовать внешности, изображенной на рисунке слева.
7. Характер: Хитрый, но добрый. Улыбается чаще, чем Таль Раши, но тоже не без причины. Более подвижен и открыт, нежели спутница. Относится к тем, кто во время медитации Шамана рисует ей усы, поскольку знает про рунные ловушки. Потом убегает от нее, уворачиваясь от шутливых ударов палицей. Также он охраняет ее в это опасное время. Никогда не предаст аль'Карра, гарантия сто процентов. Любит подурачиться, но не пренебрегает опасностью. За Таль Раши порвет любого, если жутко не хочет в это время спать. В таком случае аль'Карра рвет сама, если есть необходимость. Не редко девушке приходится сдерживать пыл парня. Не любит, когда подруга уходит в дальние дали без его сопровождения. Прекрасно понимает, что аль'Карра сама в состоянии постоять за себя, но все равно беспокоится, потому что очень ценит их дружбу и саму девушку. Богам в отличии от Таль Раши не поклоняется, но уважает ее убеждения.
8. Биография: Ихше является другом детства, выходцем из простой семьи. Девочка имела привычку по городу разгуливать, а порой и бегать где не надо во славу интереса, так и познакомились. Ихше остался сиротой и Таль Раши в некотором роде взяла его под свое крылышко. Знакомство происходит где-то в 1625 году, Ихше Тару исполняется 8 лет, а Таль Раши - 18. Подробности знакомства могут быть любые, не выходящие за этические, моральные, логические и прочие рамки. К примеру, семья Ихше Тара была настолько бедна, что ему приходилось воровать на рынке хлеб. Его чуть не поймали, он удирал от хозяина лавки и стражников, столкнулся с Таль Раши, она помогла сбежать и т.д.
9. Кем приходится вашему персонажу: Лучший друг, символ доверия, перманентный спутник* и просто понимающий ее парень.
10. Дополнительно: Вряд ли при написании анкеты удастся избежать разговора со мной. Поэтому очень жду, IСQ в профиле, про ЛС на форуме не забываю никогда. Помочь с написанием анкеты, оформить картинку в рамочку, отфотошопить, перекрасить, убрать лишнее, поддержать морально, аморально, душевно - я помогу со всем, главное - приходите и играйте со мной! Обеспечу интересную игру, с вашей стороны качественная и хорошая игра будет мною боготвориться и не останется не замеченной. Игра уже началась, чем быстрее возьмете роль - тем круче )
Ссылка на анкету - Пустынный странник
Ссылка на первый пост с участием Ихше - Оружейная лавка [кузница] «Огненный щит»

*

Не стоит беспокоиться о привязанности к одному единственному персонажу. Если по каким-то причинам совместная игра должна быть приостановлена/прекращена/разбавлена иными игроками и так далее, то можно найти массу способов обыграть это и отцепить Ихше Тара от Таль Раши. Персонаж также волен вступать в гильдии, это тоже можно обыграть даже при его привязанности к Таль Раши (вдруг она с какой-то оглобли в гильдию вступит вместе с вами). В общем фантазия неисповедима, если она у человека есть, так что вперед, берем горяченькую роль!

Отредактировано Шаман (2014-02-10 02:26:26)

+1

60

http://s019.radikal.ru/i633/1401/cc/b07577025ac1.png

Теперь, когда вы обратили внимание на этот пост при помощи мексиканского Майкла Сера, я могу объяснить суть драмы.
Разыскиваю персонажа, который будет бомбить со мной эпичные квесты. У меня слишком много идей. Я почти поставил авторское право на свою идею быть продавцом идей. Но тут загвоздка: я не чокнутый бронепоезд, и я перегораю. Мне просто не с кем все это делать потому что я не чувствую, что кто-то сейчас сорвется с места и побежит со мной ловить *** и бегать по *** от ***. Нужна вторая рука, вторая нога, второе полушарие, чтобы тянуть идеи для игры вместе, вместе же расхлебывая то, что мы заварили. И я предлагаю вам, моя возможная вторая нога, вторая рука и второе полушарие, рассмотреть для регистрации в этом мире такой вот экземпляр.


1. Имя:
Басим Аль-Авад. Нагло и без разрешения использует фамилию матери, поскольку треть жизни брехал, что является фиаллэ.
Но у вас есть выбор. Еще вероятно имя Казим. На этом выбор заканчивается. Пардон.
2. Раса:
Полукровка (человек/фиаллэ).
3. Возраст:
30 лет. Выглядит где-то на пять лет моложе. Или и того меньше. В общем, не мелочится.
Родился в 1616-ом году, 15-го числа Месяца Прощания Журавлей. Покровитель - Ланвен.
4. Деятельность:
Первый помощник капитана на тарркском частном судне "Любезный Омар". Капитан корабля имеет свой маленький бизнес - перевоз пассажиров и почты, как в частном порядке, так и от хартадской службы доставки "Крыло дракона". Промысел занятен двумя вещами: тем, что в ранее упомянутой службе доставки процветает контрабанда, а так же тем, что на положении сомнительного удобства частного судна "Любезный Омар" имеет право на каперское свидетельство - документ, разрешающий в случае войны нападать на вражеские суда и забирать перевозимое добро. Корабль и его разношерстая команда уже находится на особом контроле в парочке портов Фатарии, но все проблемы до сих пор разрешала звонкая монета.
Это хороший вариант занятости для предлагаемого мной персонажа. Поскольку я заинтересован в времяпрепровождении с ним, а в море сунуться не могу по многим причинам, будете заходить ко мне в гости. Да и вообще на суше больше народу для игры словить можно. А чтобы профессия не была для галочки, пущу спойлер: по сюжету Таллемские и Хартадские гильдии одной ногой в войне. Гильдии невыносимо влиятельные. Два города ощетинятся. А это значит, что корсары вернутся в легенду. *эпичный музон*
5. Способности:
Боевые
Вариант "А"
Владеет рубяще-колющим, отдает предпочтение древковому. Ранг выбирайте сами, учитывая, что были только частные учителя, подбираемые в основном по месту работы. Выше специалиста вам, пожалуй, сейчас не быть. Очень хорошо развита акробатика, и здесь я рекомендую вам в руки взять нечто вроде глефы, дабы красиво и немножко пафосно сочетать свои боевые навыки в одном завораживающе опасном танце;
Вариант "Б"
Владеет рукопашным боем на уровне мастера. Как пример, может пользоваться тандемом "мочи/добивай", то есть, рубящее клинковое в одной руке и колющее коротко-клинковое - в другой. Сабли корсару идут, но я ни на что не намекаю. Но здесь надо поймать то тонкое равновесие, чтобы уместить ваш дар рукопашного боя с оружием. Если хорошо видите эту картину, то сами себе выбирайте клинки. Кстати, имеет бумажку специалиста в рукопашном, но информация устарела, а пересдавать результат все ленится;
Загодя скажу, что чтобы вы не решили, мы с вами возьмемся за ручки и в любом случае пойдем уточнять у администрации этот пункт, ибо здесь есть норы и вершины восьмибитнее просторов старбаунда. Сроки обучения и прочие нюансы.
Магические
Вариант "А"
КСМ=82%
И это делает вас достаточно мощным оппонентом мага, а так же делает невозможным изучение магии. 
Согласно планам на этого персонажа, ее особо изучать в любом случае не грозит.
Вариант "Б"
КСМ=31-40%
КМЭ=50%
КТЭ=61-70% (выберите слабую цифру, оптимальную в бытовом применении, мелком пакостничестве и эффектном розжиге дури в трубке)
КЖЭ=50%
С приведенными цифрами вам не судьба развить навык огненной магии выше уровня "подмастерье".
От вашего покровителя персонажу причитается бонус, который вы не получите из-за ненулевого коэффициента сопротивляемости магии. Пардон.
Все, что выходит за пределы стихийной магии, не котируется.
И напоследок. Не пытайтесь набить в ваш лимит сил, физических и магических, как можно больше, чтобы по швам трещало, но влезло. Если вы, дорогой претендент, попытаетесь впихнуть в заданные рамки изучение алхимии, аргументируя, что хоть подмастерьем-то параллельно где-нибудь да выучился, я вас отошлю. Согласитесь, вы ведь не будете все равно ни черта алхимичить. Максимум - смешаете эль с вином. Так что крохоборство для галочки я сразу пересекаю.
А теперь о приятном!
6. Внешность:
Полукровка унаследовал почти все характерные черты расы фиаллэ за исключением цвета волос - они у него черные. Смуглая кожа, широкие плечи, темно-карие глаза, где без яркого света практически невозможно отличить зрачок от радужки. Рост 175-180, что, в принципе, можно оправдать кочевниками в роду, если, конечно, они у него были бы (мать горожанка в двузначном поколении), так что это тоже людское наследие. Но самым главным, что есть в его внешности от человека - старение. Басим выглядит немного моложе своего возраста благодаря экологии! Ну и, конечно, такой важности как физические упражнения. Здоровый образ жизни, наверное, не приплести, но питается хорошо, что способствует молодецкой мускулатуре - тому замечательному балансу, когда не закованный в железо танк, но и не Косточ... не какой-нибудь... ну, вы поняли. Однако, этот пункт может зависеть от ваших боевых способностей. Если вариант "А", то персонаж более гибкий и ловкий, если "Б", то мускулатура чуть более развита в ущерб маневренности. Длина волос предпочтительна покороче, тип волос может быть как кудрявым, так и прямым. Татуировки - на ваш вкус. Серьга в ухе? Да пожалуйста. Шрамы тоже на ваше усмотрение, но только не на лице. Криво сросшиеся кости в пальцах ли, кривой ли нос - лети, лети фантазия. Только не делайте вид слишком уж экзотичный. И попугая на плечо не надо - не дорос еще.
7. Характер:
Персонаж сангвиник. Слегка поверхностный и непосредственный в бытовых суждениях, хотя любит с умными людьми потолковать. Он немного впечатлителен и суеверен, следовательно, религиозен. Частенько в речи Басима проскальзывают имена Фортила и Ильтара, реже - Марисы. Однако, еще никто не слышал от него ничего о Гебэ и Лаирии. Оно и понятно.
В детстве и юности он пережил трудные времена. Но не зачерствел, а будто бы вырос из этого, "скинув" старые невзгоды. Уроки прошлого пройдены и усвоены, боги благоволят "мерзкой полукровке". А может, дело не в богах. Может, дело в его яростном желании не умирать, бывшего с ним на протяжении всего того времени, что Басим скитался один в городах и деревнях. Это желание окрепло и обрело продолжение: он не только не хотел умирать, он захотел жить. Повертеться для этого пришлось вдоволь, помогли амбиции и упрямство. О, сколько раз он падал и поднимался. И это воистину сильный муж, который мог стать бешеным псом, страшным человеком, заверни он хоть раз на жизненном пути в темный кривой ход. "Контрабандист", - возможно, насмешливо напомните вы. "Всего лишь способ заработка," - таков мой ответ. Басим никогда не убивал ради денег, даже когда дела его шли совсем худо. Контрабандный товар - всего лишь нарушение закона, а упавшая костяшка, влекущая за собой крушение целой цепи - не его забота вроде бы. Басим не настолько озабочен чужим благом (да и мысли его такой длинной тропой не ходят). А вопрос о том, что он чужими руками причиняет зло многим людям, возможно, до сих пор горячо обсуждаем с неким О.К.
Поспорить Басим не дурак. Азарт его пробивает поддеть самую плоскую тему, чтобы развить в настоящие дебаты, если хоть один вопрос в ней ему непонятен. Но высокоинтеллектуальным персонам мужчина покажется посредственным собеседником и быстро собьет интерес: благодаря своему настойчивому, принципиальному придерживанию определенных позиций во многих вопросах прослыл твердолобым и незатейливым. Не обижается! Лишь довольно улыбается, считая, что оставил победу за собой. Смутить его, кажется, невозможно. Это касается, пожалуй, всего на свете. Удивить - да, но не вогнать в краску. Скорее своим непосредственным, легким и "свойским" поведением доведет до ручки вас. Слегка эксцентричен. Вот, например, побегать голым по публичному дому не считает зазорным, выбежать за его пределы в таком виде - тоже. Не раз был арестован за эксгибиционизм. И в тех ситуациях от персонажа неизменно разило лисинтой и спиртным. Является мастером многих видов настольных игр, азартен, но везуч к разочарованию коллег по цеху.
Любит море. Правда любит. И небо любит. И землю! Людей. Женщин особенно. Говорить "спасибо", благодарить поступками, поднимать настроение людям. Двигаться вперед. Деньги любит. Родился, кстати, в ночь с пятнадцатого на шестнадцатое, это немного символизирует. Самую малость. Деньги любит, говорил уже?
А вот фиаллэ не любит. Как и они его.
8. Биография:
Я напишу только предысторию. Потому что все, что следует потом - домыслы, догадки, совместное копание. А копаться мы с вами будем вместе, уж не сомневайтесь.
Глупая, обидная история. Женщины думают, что они - гибкие кошечки. Что ситуация всегда у них под контролем и чуть что можно свернуть любую операцию: все контролируется их мягкой и когтистой лапкой. Майса Аль-Авад из семьи землевладельцев и виноделов оазиса Раш решила приструнить горделиво выпячивающего грудь моряка, нагло и прямолинейно изъяснявшего ей свою симпатию. Ей, знатной фиаллэ, обещанной богатому супругу! Но вместо того, чтобы пожаловаться отцу на неслыханного наглеца, она играла его вниманием, втайне польщенная, каждый раз капризно поводя плечиком и уходя, стоило ухажеру сказать что-то не то. Но на самом деле с все нарастающим беспокойством понимала, что ей на самом деле нравится. Молоденькая дурочка запуталась в собственной игре, неопытная и самонадеянная, и безымянный теперь моряк с красивыми черными волосами завладел ее сердцем. Ей было страшно, но оттого она влюблялась в него все сильнее.
Моряк покинул ее. Он не собирался рисковать головой, укрывая от всего мира роман с женщиной расы фиаллэ, что грозило ему кровной местью.
Майса осталась беременная.
Никто не узнал об этом, в том числе и она сама по своей молодости, пока на молодой невесте не перестали сходится привычные платья. Охваченная тревогой, Майса тайком навестила тетушку Змею - единственную живущую в оазисе Раш ассури, занимающуюся черным колдовством и сомнительной алхимией, а так же являющуюся любимым торговцем и покровителем у многих запутавшихся женщин. Тетушка Змея умела творить богомерзкое таинство, благодаря которому нежеланный плод выходил из чрева раньше срока. Но Майса, посулившая тетушке половину своего приданного, получила отказ. "Тот, кто внутри, очень силен", - процедила своим бархатным голосом тетушка тогда. - "Он уже крепко связал ваши жизни. Если его убить, он заберет тебя с собой. Я не буду заниматься этим". Майса ушла от нее в полной уверенности, что в скорейшем времени сама покончит с обеими жизнями.
Но ее выдали замуж прежде, чем она решилась на непоправимое. И безумная идея пришла в голову Майсе.
Родился крепкий, здоровый мальчик, которого назвали Басим. Появление сына немного подпортило планы Майсы, ведь это означало, что он часто будет у "отца" на виду. Да, женщина солгала, выдав мерзкую помесь двух рас за чистокровного фиаллэ, рожденного в браке. Но ей повезло - ребенок был смуглый и темноглазый. Вот только вскоре отросшие волосы обновили панику: черные волосы как у него. Майса брила голову ребенку до тех пор, пока близкие не забеспокоились о "лысой" головке малыша. Примерно с двух лет Майса решилась на другую хитрость - стала красить ему волосы в свой цвет с помощью алхимических секретов тетушки Змеи. В какой-то момент у ребенка были проблемы с кожей головы из-за этого немилосердного истязания, и он рисковал облысеть по-настоящему. Но разве это волновало Майсу? Она не только будет убита в случае, если правда всплывет, не только будет убит этот ублюдок, но и опозорена навек вся семья! О, Майса. Ты сходишь с ума, дорогая, совершенно сходишь с ума.
А дальше... уже петух прокукарекал. Мне пора прятаться в гроб. Сказку обрисую вам лично, возможно? Ну же, читатель, заинтригован?
9. Кем приходится вашему персонажу:
Друг далекой юности, к которому приятно и неприятно возвращаться. Как будто вчера вечером вышел последний раз из конторы, где этот тормоз раскалывал орехи на документах директорским пресс-папье. Словно не прошло и года. Может, прошло, конечно, и даже парочка. Но, согласитесь, еще немного, и вы будете годиться ему в отцы внешне, а он-то на самом деле старше вас. Странные ровесники. Вечные ровесники. И даже проплыв много миль и хлебнув просоленного морского ветра, можно вернуться в это застывшее время света, текущего через щели в половицах над головой, в это сонное царство, где в лучах планируют пылинки, а твой лучший друг детства все так же равнодушно валяется на ящиках и, кажется, совсем не слушает о далеких странах и захватывающих приключениях, в которые ты уже пустился на всех парусах.
10. Дополнительно:
Я, может, многого хочу, старомоден и неоправданно строг. Однако. Вы не можете просто увидеть это объявление, захотеть взять персонажа и, получив от меня искрящее, фонтанирующее счастьем "да, он твой, спасибо, что выбрал его, бери, да, ага ;DDDDDDDDDD", пойти совсем в другую от меня сторону игры или вовсе свалить спустя какое-то время. Я ищу терпение и понимание. Того, кто будет много времени торчать с моим персонажем. Я ищу напарника, настоящего напарника, который вникнет в мой запутанный, совершенно нечеткий на первый и второй взгляды план игры в Фатарии, не ужаснется масштабу, где выполнима, наверное, только седьмая часть. Нужен мечтатель с рациональными взглядами. Это редкое явление. Серьезно. Мне на них не везет. Так что я, мерзкая амбициозная личность, очень предвзятая в вопросе прослушивания на роль этого персонажа (эк как), скорых результатов не жду.
Обращайтесь по адресу: 633583966.

Отредактировано Косточка (2014-01-08 06:55:34)

+3


Вы здесь » За гранью реальности » Склад устаревших тем » Вакансии от игроков [архив]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно