За гранью реальности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » За гранью реальности » Магическая лавка » Артефакты


Артефакты

Сообщений 41 страница 60 из 72

1

Навигатор
http://s2.uploads.ru/TC1Z3.png

Амулеты, медальоны, браслеты

Браслеты и кольца

Амулет «Заячий бег» [27] *
Амулет из пирита [13] *
Амулет Каору [22] *
Амулет скованных [67]
Амулет слуги [36]
Амулет Хорруда [12] *
Браслет десяти желаний [65] *
Браслет невесомости [14] *
Браслет памяти [26] *
Изумрудный кулон усмирения [66] *
Кулон полиглота [35] *
Медальон «Защита Фортила» [25]
Медальон «Медвежья сила» [28] *
Медальон-передатчик [24] *

Кольцо «Взор Габриэль» [52]
Кольцо «Дух волка» [44] *
Кольцо «Дух лисы» [45] *
Кольцо «Дух мыши» [46] *
Кольцо «Дух орла» [47] *
Кольца «Пульс жизни» [20]
Кольцо феникса [6] *
Перстень душ [42]
Перстень Ланвен [51]
Перстни-накопители [8] *
Оборотное кольцо [23] *

Прочие аксессуары

Предметы одежды

Кафф телепата [49] *
Маска «Да будет Маскарад» [15] *
Монокль абсолютного зрения [31]
Обод «Рейлин» [10] *
Ошейник «Инташ» [30] *
Серьги «Рилино» [29] *
Повязка пристального созерцания [68] *
Тиара Фортила [43]

Быстроходные сапоги [3] *
Волшебный колпак [57]
Мантия Сета [50]
Палантин мимикрии [64] *
Перчатки Ишмы [34] *
Плащ невидимости [2] *
Пояс Золотой Тысячи [53] *
Пояс Эмбры [54] *
Ремень Джо [71] *
Рубаха Джо [70] *
Сандалии левитации [40] *
Сапоги бесшумной ходьбы [56] *
Сапоги Джо [69] *

Прочее: расхожие магпредметы

Прочее: редкие магпредметы

Артефакт Вергера [17] *
Дымовуха [7] *
Зеркало истин [4]
Карта «Сэмита» [18]
Картина-тайник [38]
Куб телепортации предметов [39] *
Летун-ковер [55]
Линза «Око Энвенэль» [11] *
Минойская сфера [33] *
Накопитель «Лед» [16] *
Рог «Глас грома» [32] *
Свисток-призывник [48]
Сообщающиеся сосуды [19]
Сумка с пятым измерением [9]

Заячья лапка [21]
Клепсидра Гарганты [41]
Компас желаний [63] *
Маховик [62] *
Метла [59]
Повозка-вездеходка [60]
Посох «Низвергающий в бездну» [5]
Рог изобилия [58] *
Скатерть-самобранка [61] *
Сфера «Сердце Пламени» [37]
Трубка Джо [72] *


1 При наведении на наименование товара появляются его краткое описание и цена.
2 В квадратных скобках указан номер сообщения с полным описанием товара, кликабельно.
* Звездочкой помечен товар, пригодный для нахождения в сумке пятого измерения, сообщающихся сосудах и иже с ними. В основе своей таковое распределение обусловлено тем, что артефакты не обладают каким-либо магическим фоном, не будучи активированными.

[]

[шаблон]
Код:
[quote][align=center][img][/img]
[size=14][b][/b][/size][/align]
[b]Внешний вид:[/b] 

[b]Применение и свойства:[/b] 

[b]Важно:[/b]
• 
• 
• 
• 

[b]Приобретение и изготовление:[/b] 
Самостоятельно может быть изготовлен 

[b]Стоимость:[/b] Внеигровая валюта -  франков; игровая валюта - .

[b]Наличие:[/b] 

Владелец: 
Предыдущие владельцы:[/quote]
[align=right][size=10][b]Автор:[/b] [url=https://fantezigra.rolka.me/profile.php?id=][/url][/size][/align]
[hide=99999999999][url=][abbr=""][img][/img][/abbr][/url][/hide]

0

41

http://s3.uploads.ru/fjhbz.png
Клепсидра Гарганты

Внешний вид: Карманные часы на цепочке с защелкивающейся крышкой. Внешняя часть выполнена из черного золота с паутиной серебряных рун по всему покрытию. Внутренняя часть не имеет ничего материального, представляя собой беспрестанно движущуюся систему символов и линий, олицетворяющих время и пути, что зримы и интуитивно понятны лишь владельцу часов. Для прочих - просто вычурный циферблат.
[float=right]http://s6.uploads.ru/t/xWYs5.png[/float]
Применение и свойства: Позволяет душе владельца путешествовать в прошлое и будущее, ограниченное сроком его жизни. Активируется через физический контакт с внутренней частью клепсидры, вслед за чем душа затягивается вовнутрь и оказывается среди системы символов, знаменующих путь жизни владельца. Когда дата избрана, часы исчезают из настоящего и переносят душу в то же место, одновременно с чем линия будущего видоизменяется. Связано это с оставшимся без души телом, что в этот момент подобно жертве шадоса. Душа зрима лишь видящим нематериальный мир и может вступать с ними в контакт. Умереть душа не может, переносится в настоящее, в соответствующее место, а не к телу.

Важно:
• Единовременно может иметь только одного владельца.
• Артефакт Серого божества и не зависит от магического сопротивления.
• Клепсидре претит праздное использование, как и его отсутствие. Всегда должны быть цель и твердое намерение ее достигнуть. Иначе не активируется, а то и вовсе исчезнет.

Приобретение и изготовление: Недоступна.
Существует в единственном экземпляре, даруется божеством.

Владелец: Адель Кьюртен

Примечание: Предмет из розыгрыша сокровищ «Дары Привидерия».

Автор: Карл Волах

0

42

http://s3.uploads.ru/FJ84r.png
Перстень душ

Внешний вид: Монолитный перстень из черного алмаза с изображением как будто заключенного внутри духа. Порче не поддается.
[float=right]http://s3.uploads.ru/t/VCgte.png[/float]
Применение и свойства: Вбирает материальность носителя (без эффекта невидимости), для чего должно быть надето на палец. Активируется по желанию. Нематериальность распространяется на все, что соприкасается с плотью носителя. В то же время нематериальные объекты для носителя становится материальными.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ = 0%.
• Единовременно может быть в пользовании у нескольких владельцев.
• Активируется только у тех, чьи душа и плоть хоть однажды разделялись.
• Перстень и его действие магии не подвластны, но и сам носитель в это время не может пользоваться магией.

Побочные эффекты:
• В течение первого часа в нематериальном облике действие прекращается по желанию или снятием кольца, в течение второго прервать действие может только иной дух, стянув кольцо. Впоследствии же действие становится необратимым.
• При неиспользовании перстня более трех суток, он вбирает в себя душу того, кто последним активировал его действие.

Приобретение и изготовление: Недоступен. Существует в единственном экземпляре.

Владелец: Шесса

Примечание: Предмет из розыгрыша сокровищ «Дары Привидерия».

Автор: Карл Волах

0

43

http://sd.uploads.ru/xk5DE.png
Тиара Фортила

Внешний вид: Узорно сотканная из нитей Света, но вполне себе материальная тиара. В своем оригинальном облике видна только владельцу, для остальных - простой серебряный обруч для волос.
[float=right]http://s6.uploads.ru/t/omxXp.png[/float]
Применение и свойства: Открывает владельцу истинные помыслы собеседника о его прошлых и грядущих деяниях, представляя их в виде всплывающих в сознании образов, для чего необходимо заставить партнера подумать о них.

Важно:
• Артефакт божественной силы и не зависит от магического сопротивления.
• Действует только у истинных сторонников светлой религии с непоколебимой верой. Стоит вере пошатнуться и запятнаться праведности - тиара покинет владельца, оставив после себя тонкую полоску шрама.
• Плата за использование - регулярные акты веры, как то чтение молитв, посещение храмов, подношение даров и прочее.

Приобретение и изготовление: Недоступна.
Существует в единственном экземпляре, даруется Фортилом.

Владелец: Хьёрвин Хельтемхок

Примечание: Предмет из розыгрыша сокровищ «Дары Привидерия».

Автор: Карл Волах

0

44

http://s3.uploads.ru/pkGH6.png
Кольцо «Дух волка»

Внешний вид: Серебряное кольцо с небольшими шипами. На внутренней стороне изображен волк.

Применение и свойства: Позволяет превратиться в волка, сохранив рассудок и речь носителя кольца. Окрас произвольный, но в рамках природных данных. Отсутствует возможность понимать представителей псовых и общаться с ними, а также пользоваться магией. Для активации необходимо надеть кольцо на указательный палец и трижды повернуть по часовой стрелке. Эффект превращения подобен смене ипостаси у драконов, то есть мгновенно и без необходимости раздеваться. Действие кольца поддерживается за счет магической энергии носителя.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 40%.
• Время действия от получаса - зависит от энергетического резерва носителя.

Побочные эффекты:
• Головная боль, недомогание.
• При частом использовании проявляются повадки волка.

Приобретение и изготовление: Товар наличествует только в ювелирной магмастерской в Рахене.
Самостоятельно не изготавливается.

Стоимость: Внеигровая валюта - 200 франков; игровая валюта - 3 золотых.

Наличие: 5 шт.

Владельцы:
Предыдущие владельцы: Шакти Ксорларрин, Штейнгейл, Джафар Схешш

Автор: Луренс

0

45

http://i62.fastpic.ru/big/2014/0709/0f/95228849cc3fbce6a8ac31848480020f.png
Кольцо «Дух лисы»

Внешний вид: Серебряное кольцо, выполненное в виде лисьей морды с хвостом.

Применение и свойства: Позволяет превратиться в лису, сохранив рассудок и речь носителя кольца. Окрас произвольный, но в рамках природных данных. Отсутствует возможность понимать представителей псовых и общаться с ними, а также пользоваться магией. Для активации необходимо надеть кольцо на указательный палец и трижды повернуть по часовой стрелке. Эффект превращения подобен смене ипостаси у драконов, то есть мгновенно и без необходимости раздеваться. Действие кольца поддерживается за счет магической энергии носителя.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 40%.
• Время действия от получаса - зависит от энергетического резерва носителя.

Побочные эффекты:
• Головная боль, недомогание.
• При частом использовании проявляются повадки лисы.

Приобретение и изготовление: Товар наличествует только в ювелирной магмастерской в Рахене.
Самостоятельно не изготавливается.

Стоимость: Внеигровая валюта - 200 франков; игровая валюта - 3 золотых.

Наличие: 5 шт.

Владельцы:
Предыдущие владельцы: Песчаный лис

Автор: Песчаный лис

0

46

http://s3.uploads.ru/MoN0A.png
Кольцо «Дух мыши»

Внешний вид: Серебряное кольцо с голубым топазом. Ободок достаточно толстый, на обратной стороне изображена маленькая мышка. На внешней - разнообразные символы, которые ничего толком не значат.

Применение и свойства: Позволяет превратиться в мышь, сохранив рассудок и речь носителя кольца. Окрас произвольный, но в рамках природных данных. Отсутствует возможность понимать представителей грызунов и общаться с ними, а также пользоваться магией. Для активации необходимо надеть кольцо на указательный палец и трижды повернуть по часовой стрелке. Эффект превращения подобен смене ипостаси у драконов, то есть мгновенно и без необходимости раздеваться. Действие кольца поддерживается за счет магической энергии носителя.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 40%.
• Время действия от получаса - зависит от энергетического резерва носителя.

Побочные эффекты:
• Головная боль, недомогание.
• При частом использовании проявляются повадки мыши.

Приобретение и изготовление: Товар наличествует только в ювелирной магмастерской в Рахене.
Самостоятельно не изготавливается.

Стоимость: Внеигровая валюта - 200 франков; игровая валюта - 3 золотых.

Наличие: 5 шт.

Владельцы: -
Предыдущие владельцы: Шаман, Штейнгейл, Шанталь Эвнике, Карл Волах, Лео Альден

Автор: Песчаный лис

0

47

http://s2.uploads.ru/IodP6.png
Кольцо «Дух орла»

Внешний вид: Кольцо выполнено из двух металлов: хрома и ванадия. На обратной стороне ободка изображен орел.

Применение и свойства: Позволяет превратиться в орла, сохранив рассудок и речь носителя кольца. Окрас произвольный, но в рамках природных данных. Отсутствует возможность понимать представителей птиц и общаться с ними, а также пользоваться магией. Для активации необходимо надеть кольцо на указательный палец и трижды повернуть по часовой стрелке. Эффект превращения подобен смене ипостаси у драконов, то есть мгновенно и без необходимости раздеваться. Действие кольца поддерживается за счет магической энергии носителя.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 40%.
• Время действия от получаса - зависит от энергетического резерва носителя.

Побочные эффекты:
• Головная боль, недомогание.
• При частом использовании проявляются повадки орла.

Приобретение и изготовление: Товар наличествует только в ювелирной магмастерской в Рахене.
Самостоятельно не изготавливается.

Стоимость: Внеигровая валюта - 200 франков; игровая валюта - 3 золотых.

Наличие: 4 шт.

Владельцы:Коттон
Предыдущие владельцы: Алькор, Аэрниас, Карл Волах, Меррик Лауфенберг, Шесса х2, БетлейнКарл Волах

Автор: Луренс

0

48

http://s9.uploads.ru/NP04o.png
Свисток-призывник

Внешний вид: Легкий (40 г) металлический свисток серебристо-серого цвета цилиндрической формы, в длину 6 см и 1,5 см в диаметре. Как правило, на цепочке, но может продаваться и без. Чаруется при выплавке. Для удобства ношения задняя стенка плоская, на перед части имеется резьба чисто эстетического назначения.

[float=right]http://s2.uploads.ru/t/oTltx.png[/float]Применение и свойства: Осуществляет призыв одного животного, связанного с ним магическим контрактом. На один свисток приходится одно конкретное животное. Сущность (магическая или немагическая) и происхождение (природное или выведенное) животного значения не имеет, но оно должно быть исключительно материальным и подверженным магическому влиянию - необходимое условие для соблюдения контракта, который заключается посредством комбинаторной темно-земельной ритуалики. Одобрение существа для контракта не требуется, только плоть, однако он дает исключительно призыв, но не подчинение. Поэтому необходимо хорошенько обдумать выбор и его последствия.
Для осуществления призыва нужно дунуть в свисток, и хоть звука он не издаст, в течение минуты призванная животина окажется перед вызывающим. Имеется некоторый нюанс: появляется именно животное, без аксессуаров и иже с ними. Например, призванная лошадь окажется без сбруи, даже если минуту назад была полностью запряжена.
При заключении контракта свисток наделяется приличным запасом энергии, тем не менее он постоянно подпитывается малой долей энергии носителя, вне зависимости призвано животное или нет, и это важно учитывать при намерении совершать большие энергетические траты. Иначе контракт разрушится.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 45%.
• Срок исчерпания собственного запаса энергии - две недели, после чего его надо восполнять.
• Количество призывов, совершаемых подряд, не ограничено, однако стоит учитывать психологическое состояние животного, которое испытывает ощутимый шок от таких перебросов, если только не было к оным приучено или привычно.

Приобретение и изготовление: Товар наличествует во всех магических лавках Фатарии.
Самостоятельно не изготавливается. Производством занимается артефакторная мастерская в Вильдане.

Стоимость: Внеигровая валюта - 200 франков; игровая валюта - 3 золотых.

Наличие: Не ограничено.

Автор: Карл Волах

0

49

http://sg.uploads.ru/MKB2S.png
Кафф телепата

Внешний вид: Кафф - украшение с зажимом в виде незамкнутого кольца, что крепится на край ушной раковины. В быту зовется серьгой или клипсой, прокола не требует. Как и его немагический оригинал, кафф телепата имеет разнообразный вид: от непритязательной пружины до верха ювелирного мастерства. Впрочем, предмет зачарован на эффект хамелеона, оттого может и вовсе оказаться не заметным взору.
float:right
Применение и свойства: Позволяет передавать мысли и образы носителя стороннему разумному объекту, не оказывая влияния на его сознание, то есть объект четко различает стороннее вмешательство. Получению послания не предшествуют никакие сигналы - сторонние мысли проявляются сразу, тесня собственный внутренний глас, а визуализации - образы воображения.
Передача мыслей подобна речевому посланию, при котором сохраняются голос адресанта, а также громкость и интонация мысли, однако отсутствуют дефекты речи. При этом таковое послание обособлено от просто дум владельца. Мысль передается на том языке, на котором в тот момент думал отправитель. Визуальное послание представляет собой неподвижную (в один кадр) картинку в цвете, всплывающую перед внутренним взором получателя. Ее четкость и срок удержания зависит от сосредоточенности адресата, оттого может быть как мутной мгновенной вспышкой, так и четким долговременным образом. Четкость, впрочем, зависит и от адресанта.
Действует артефакт за счет магической энергии носителя и активируется волевым усилием владельца, направленным на раскрытие своего резерва для подобного вытягивания с концентрацией на каффе. Эффект же хамелеона активируется непосредственно посылом энергии в серьгу. Для реализации передачи нет необходимости в визуальном контакте - кафф самостоятельно анализирует открытость разумных объектов для мысленной связи в радиусе 100 метров, выводя результат в сознании носителя.
Если носителей каффов двое и более, либо связь происходит с уникальным телепатом, то они могут создать мысленную сеть радиусом до 1 км, при которой послания передаются сразу всем (эдакий общий чат). Для ее образования достаточно настроиться на сознание друг друга и реализовать взаимную отправку. Если расстояние между первым и третьим владельцем превышает обозначенный радиус, то доставка послания не состоится, только через посредника между ними.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 50 % и обладать навыками в управлении своим резервом.
• Адресатом может выступать только представитель разумных рас, то есть представители фауны получателями являться не могут.
• При отсутствии мысленной сети, единовременно носитель может поддерживать связь только с одним объектом.
• Кафф не позволяет читать мысли объекта, только передавать.
• При анализе открытости сознания кафф не идентифицирует его владельца, то есть не выводит никакой информации об оном (имя, раса, возраст, деятельность, внешность, характер и прочее), а только резюмирует сам факт открытости для мысленной связи, а также определяет местонахождение объекта относительно отправителя. Потому во избежание ошибочной адресности необходимо или твердо знать координаты объекта, или настроиться на его сознание предварительно посредством визуального контакта, после чего кафф «запоминает адрес» и может настроиться на него без помех.
• Артефакт не защищает сознание от стороннего телепата.
• Скорость передачи мысли равна скорости звука.
• Артефакт многоразового использования. Длительность одной связи ограничена резервом и моральной выносливостью владельца. Так, многопользовательскую сеть (от 5 объектов) не стоит беспрерывно поддерживать более 40 минут. Иное скажется сильными головными болями и общей вялостью, однако соответствующие зелья или часовой сон исправят ситуацию.

Брак: Бракованный кафф невозможно снять, равно как невозможно обособить послание от личных дум. Использование артефакта для передачи вне зоны видимости может сопровождаться звоном в голове, и тем он сильнее, чем больше расстояние между объектами. Возможны и иные дефекты, как то: дезактивация эффекта хамелеона, сбои в энергетической подпитке, невозможность анализа (только через визуальный контакт) и так далее.

Исправление: Исправить бракованный кафф не представляется возможным, так как сам артефакт пока в разработке, и полноценного прототипа еще нет. Можно только попытаться снять, для чего следует обратиться:
• непосредственно в саму гильдию, однако понимаем, что последуют вопросы, откуда в наличии еще не обнародованная новинка, с соответствующими вытекающими;
• к мастеру-артефактологу, специализирующемуся на ментальном направлении, который попробует ограничить действие артефакта, прежде чем снять, и, вполне вероятно, доложит в гильдию о данном случае / попытается нажиться на нем;
• к уникальному магу, специализирующемуся на ментальном направлении, который попробует «закрыть» сознание жертвы от действия артефакта, прежде чем снять;
• к немагу с ксм > 90%, однако последствия грубой дезактивации бракованного артефакта непредсказуемы для сознания носителя.
При бесплатном исправлении успешность оного определяется броском кубика; при платном - 100%.

Приобретение и изготовление по состоянию на настоящую игровую дату:
Оригинал недоступен для приобретения. Производством занимается гильдия «Белый дракон», артефакт еще в разработке.
Брак доступен в хартадском квартале Дорвер (где происходит только сбыт каффа, но не его создание).

Стоимость: Внеигровая валюта оригинала - 200 франков; игровая валюта - 50 сребров.
Внеигровая валюта брака - 100 франков; игровая валюта - 35 сребров.
Снятие бракованного каффа - 50 франков без отыгрыша заявки на починку или бесплатно при его наличии. Снятие производится только при наличии поста с использованием бракованной вещи.

Наличие: Оригинал - нет, брак - 4 шт.

Владельцы оригинала:
Владельцы брака: Николь.
Бывшие владельцы: Дитрих, Аннуора Альден, Иларен

Автор: Николь

+1

50

http://s8.uploads.ru/8LDJq.png
Мантия Сета

Внешний вид: Безрукавная мантия до пят. Невероятно легкая и очень тонкая, несмотря на что столь же прочная и износу не подлежит. Выполнена из грогрона и шифона в основе с атласными подкладкой, вставками и вышивкой. Надевается через голову. Заостренный подол обеспечивает удобство передвижения, а две ромбовидных части впереди служат карманами.
float:right
Применение и свойства: Предупреждает носителя о всякой физической и магической угрозе с указанием направления на ее источник. Под угрозой понимается вред в любом виде, будь то случайное столкновение с бегущим проходимцем, целенаправленное колдовство или массовый эффект, и любой степени - все, что направлено на нарушение исконных характеристик носителя касательно его эмоций, воли, разума, тела и способностей. Под направлением понимается определение стороны, с которой исходит опасность, а также ее вида и степени, но без указания расстояния, времени и конкретного источника. Знание приходит интуитивно, единовременно с началом исполнения угрозы.

Важно:
• Артефакт Серого божества и не зависит от магического сопротивления.
• Мантия только предупреждает об опасности, но не защищает от оной.
• При обращении к Шестому чувству можно увидеть конкретный источник.
• Единовременно может иметь только одного владельца.

Побочный эффект: Беспрерывное ношение более трех суток строго противопоказано, так как пробуждает излишнее чувство защищенности и подавляет врожденную интуицию. Как результат, период отсутствия мантии на теле характеризуется повышенной мнительностью и паническими атаками.

Приобретение и изготовление: Недоступна. Существует в единственном экземпляре.

Владелец: Альвэри.

Примечание: Предмет из отыгрыша по расхищению святилища праэсса.

Идея: Альвэри

0

51

http://s0.uploads.ru/rDMiI.png
Перстень Ланвен

Внешний вид: Перстень из серебра с каплевидным кабошоном черного лунного камня, имеющего синюю иризацию.

Применение и свойства: Наделяет носителя способностью скрытия в тени с возможностью перемещения через оную. Для скрытия необходима тень в любой из плоскостей, однако масштабом не менее половины тела владельца, с которой тот имеет возможность физически контактировать (дотронуться рукой / ногой / прочими частями тела), вследствие чего происходит слияние, включая одежду и скарб, в том числе магический.
Вместе с собой носитель перстня может также скрыть в тени одно живое существо или магическую сущность, при следующих условиях:
• существо / сущность не должны превышать габаритов владельца;float:right[/url][/float]
• масштаб тени должен быть не меньше размеров тела владельца;
• владелец должен иметь физический контакт с объектом во время скрытия.
Для перемещения через тень необходимо соблюдение следующих условий:
• перемещение возможно только в одиночку;
• тень должна быть непрерывной (без скачков через бестеневое пространство);
• должны соблюдаться размеры тени.

Важно:
• Артефакт покровителя и не зависит от магического сопротивления.
• Перстень активируется только у подопечного Ланвен, к конкретному владельцу не привязан.
• Смещение тени способности не помеха, а при уменьшении минимального размера - владелец материализуется.
• Во время действия скрытия носитель не может быть распознан на физическом, магическом и эмоциональном фонах, только на мысленном.
• Действие артефакта не ограничено сроками, однако слияние с тенью оказывает большую нагрузку на тело и разум носителя, поэтому нахождение в ней дольше 40 минут строго противопоказано. Последствием служит полное истощение жизненной энергии. Через 45 минут начинаются помутнения сознания с большой вероятностью стать подопечным лечебницы Лоуниэла. Через час - летальный исход. Перерыв между использованием способности должен быть достаточным для восполнения сил и прояснения сознания.

Приобретение и изготовление: Недоступен. Существует в единственном экземпляре.

Владелец: Бэй.

Примечание: Предмет из отыгрыша по расхищению святилища праэсса.

Идея: Бэй

+1

52

http://s2.uploads.ru/t/6Mouk.png
Кольцо «Взор Габриэль»

Внешний вид: Изящный перстень, изготовленный из серебра и увенчанный аметистом трапецевидной огранки. По бокам камень удерживают две фигурки птиц, выполненные из черненого серебра.

Применение и свойства: Позволяет носителю заглянуть в тело любого живого существа и перехватить все физические ощущения, которые испытывает объект исследований. Эффект кольца позволяет обнаружить поразивший определенную область организма недуг, внутренние и внешние повреждения, причины болезней, отравлений и проклятий, если они болезнетворно проявляют себя. Помимо этого, носитель также почувствует боль, дискомфорт и прочие физические ощущения, которые испытывает испытуемый, как положительные, так и негативные. Кольцо не дает возможность читать мысли или воспринимать эмоции.
Способность активизируется исключительно при наличии физического контакта и лишь в том случае, если кольцо надето.

Важно:
• Никакой реальной связи с богиней перстень не имеет.
• КСМ владельца должен составлять 0%.
• Действие артефакта не ограничено сроками, однако способность не требует никакой активизации и, как следствие, срабатывает по умолчанию в том случае, если кольцо надето, а его носитель касается другого существа. Внезапная активизация может привести к шоку, иные последствия зависят от состояния организма исследуемого существа.
• Кольцо действует на всю живое и материальное, будь то представитель какой-либо разумной расы или всевозможной фауны. 

Побочные эффекты: Естественными побочными эффектами кольца являются «шоковое» состояние и эффект фантомных ощущений при контакте с чужим телом. Чем критичнее состояние исследуемого организма, тем сильнее окажется влияние на разум носителя кольца. В случае пренебрежения осторожностью последствия могут быть самыми плачевными: полная и необратимая потеря рассудка или же смерть.

Приобретение и изготовление: Недоступно. Существует в единственном экземпляре.

Владелец: Левифрон.

Примечание: Предмет из отыгрыша по расхищению святилища праэсса.

Идея: Левифрон

0

53

http://s6.uploads.ru/2o8St.png
Пояс Золотой Тысячи

Внешний вид: Крупный пояс сделанный из кожи, стали и чистого золота. Удивительно лёгок по своему весу и не поддаётся никаким попыткам его повредить, отчего может служить отличной защитой для вашего пупка, например. Пояс украшен несколькими очень древними рунами из золота, а так же крупной львиной головой того же металла и с драгоценными рубинами вместо глаз (включая третий глаз во лбу). Внутри разинутой пасти льва находится небольшое углубление с маленьким белым камнем который довольно необычно переливается на свету. Иногда даже кажется, что внутри этого камушка видны человеческие лица.

Применение и свойства: У пояса много свойств, помимо его неразрушимости и малого веса. Во-первых, он является вместилищем для душ всех людей, которые когда-либо соглашались его носить. После смерти они все становились пленниками пояса и хотя они возможно не поглощались полностью, но какой-то отголосок их существования оставался внутри этой вещицы навеки. Во-вторых, пояс способен наделять своего владельца нечеловеческой силой и огромной выносливостью, взамен жертвуя его разумом (состояние схоже с состоянием берсерка, разве что человек может лучше себя контролировать, хотя и действует он исключительно порывами), при чём эффект этот не зависит от ношения - его вызывает желание владельца. В третьих, любой из прежних обладателей пояса может связаться с тем, кто владеет им сейчас и помочь советом, ведь все они были непревзойдёнными бойцами. Снять его можно, однако поднять его может только владелец - для всех остальных он будет слишком тяжелым. Последнее свойство пояса - к нему тянет бойцов и всякий кто оденет его будет обречён на постоянную борьбу с теми, кто так же захочет его получить.

Важно: Чтобы стать владельцем Пояса Золотой Тысячи, человек должен поднять его после смерти предыдущего владельца. Один из жителей пояса заговорит с ним и расскажет ему обо всех условиях. Если человек согласится и наденет пояс - договор вступит в силу.
Пояс Золотой Тысячи может увеличить силу и выносливость своего обладателя в любой момент, однако после прихода в норму владелец почувствует всё то, что не давал ему почувствовать пояс, а именно - боль, усталость, травмы или осознание собственных ошибок. К тому же, эффект этот не пропадёт сам. Человек будет находиться в состоянии берсерка, нападая на всё, что будет представлять для него опасность, до тех пор пока сам не снимет пояс (что сложно, учитывая, что он не захочет его снимать) или пока не отключится хотя бы минуту.
Внутри пояса идёт своя жизнь и все прежние владельцы пояса каждый день сражаются внутри него за право поговорить с тем, кто обладает им теперь. Победитель может сутки свободно общаться, говоря через львиную пасть (его будут слышать окружающие). Так же, владелец пояса может сам вызвать на разговор любого, кто заключён в нём, если знает его имя (поэтому они будут пытаться заставить запомнить себя и быть полезными).
Об истории этого артефакта очень много споров. Его владельцы и, способные пообщаться с теми, кто живёт внутри пояса, так же не могут ответить ничего точного, потому что многие его обитатели уже давно сошли с ума. И всё равно - пояс этот весьма известен и пользуется дурной славой вещи, которая приносит одни беды. Существует так же легенда относительно пояса, гласящая, что однажды одному из жителей этого артефакта удалось поменяться местами с тем, кто был его владельцем и таким образом обрести вторую жизнь. Правда это или нет - вопрос спорный.

Приобретение и изготовление: Может оказаться где угодно, торговцы охотно продадут этот артефакт при первой же возможности, хотя и будут требовать больших денег

Стоимость: Внеигровая валюта - 400 франков; игровая валюта - 15 золотых.

Наличие: 1 шт.

Владельцы:
Предыдущий владелец: Крысиный Король

Идея: Крысиный Король

0

54

http://s9.uploads.ru/S1Pj3.png
Пояс Эмбры

Внешний вид: Широкий, более 10 см, и длинный, до 150 и более см, пояс, выполненный из выделанной шкуры элафируса. Цвет серый, светло-коричневый и тёмно-коричневый. При изготовлении кожа обрабатывается в алхимической лаборатории реагентами, получая свойства проводимости магической энергии. Пряжка изготовлена из сплава золота, меди и серебра, имеются начертанные руны, составляющие сложное заклинание. «Хвост» изготовлен из того же сплава, есть ряд начертанных рун. Вдоль всего пояса наличествуют металлические вставки, имеющие на себе часть общего заклинания; вставленные в них кристаллы служат резервуарами-проводниками магической энергии. Обычные для каждого пояса дыры отсутствуют.

Свойства:
• Унимает страх. Пропадают излишние переживания, исчезают терзающие раз за разом мысли, эмоциональное состояние укрепляется и приобретает защиту - сложнее становится испугать, запугать или ввергнуть в панику.
• Наделяет храбростью. В поведении проступают более решительные порывы, не хочется пасовать перед трудностями, отступать, появляется желание двигаться вперёд навстречу неизвестному.
• Дарует физическую силу. Во всём теле прибавляется мощи, бежать можно чуть дольше, поднять больше, выдержать и не сломаться. Прибавка сил незначительна, основное направление этого свойства – укрепление уже имеющейся силы.
• Действует за счет собственного заряда энергии. Без снятия, в активном режиме, может работать не более суток. В неактивном виде растрачивает магический заряд за неделю. Возможна перезарядка.

Применение:
Необходимо надеть поверх одежды, обернув вокруг пояса несколько раз (по непонятным причинам артефакт «не любит» находиться под одеждой), и завязать узлом «хвост». После чего артефакт активируется самостоятельно и начнёт действовать в течение пары минут. Полное влияние на организм начнётся через пять.

Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 60%.
• При физических нагрузках после снятия пояса будут повышенная усталость и боль в мышцах, а также моральная опустошенность и апатия в течение пары часов. Лучше всего - поспать.
• Никогда не следует носить два пояса одновременно. Последствия – постоянные головокружения, потеря ориентации, обмороки.
• Плохо работает в союзе с другими артефактами, влияющими на силу и эмоции. Например, с медальоном «Медвежья сила».

Приобретение и изготовление: Товар наличествует во всех крупных магических лавках Фатарии.
Самостоятельно может быть изготовлен рунными магами уровня мастера с высокой квалификацией в алхимии по школе ингредиентов.
Официальным производством занимается артефакторная мастерская в Ацилотсе.

Стоимость: Внеигровая валюта - 150 франков; игровая валюта - 17 сребров.

Наличие: 10 штук.

Владелец: -
Предыдущие владельцы: Анаис, Карл Волах

Автор: Этрий на-Ат'альм

0

55

http://s8.uploads.ru/z8wHN.png
Летун-ковер

Внешний вид: Цветной ковер с замысловатым узором ручной работы. Ввиду дороговизны зачастую ткется на заказ, но имеются и готовые вариации, отличные друг от друга гаммой, декором и размерами, кои стандартны и для заказного исполнения (ширина х длина): 0,7 х 1 м; 1,2 х 1,8 м; 1,8 х 2,1 м; 2 х 2,5 м. По части декора к ковру могут быть прикреплены подушки, ремни и сумка пятого измерения. Готовые ковры имеют сплошь плотную структуру, у заказных верхний слой нередко представлен пуховой периной, для долгих перелетов.
[float=right]http://s8.uploads.ru/t/OXhZ3.jpg[/float]
Применение и свойства: Перемещение по воздуху. Ограничений по подъемной тяге нет - хоть с вараном и туорном разом можно влезть, лишь бы уместиться. К слову, в отличие от животных не устает и может лететь бесконечно долго, пока не истратится вся вложенная в артефакт энергия. При скорости до 30 км/час ковер имеет столь плавный ход, что на нем можно спокойно пить чай. На более высоких скоростях настолько расслабиться уже не удастся. Управляет скоростью передняя левая кисточка: минимум - 10 км/ч, максимум - 90 км/ч.
Артефакт не рассчитан на боевые действия, хоть маневренностью и не обделен. Контролируется она естественным образом, то есть надавливанием на соответствующие края ковра и их поднятием. Таким образом, как минимум передним краем и левой кистью производятся взлет и посадка.
Задняя левая кисть отвечает за активацию и дезактивацию летных и сопутствующих оным свойств ковра -  как водится, за счет небольшого вливания энергии. К дополнительным свойствам, помимо чар тяги и скорости, относятся чары защиты спереди и снизу, дабы снизить влияние воздушных потоков на ковер и пассажиров и упразднить столкновение с обитателями поднебесного пространства.
Задняя правая кисть отвечает за уменьшение и увеличение ковра после и до использования соответственно. Миниатюрная вариация представлена размерами носового платка, складывать который не рекомендуется от слова совсем, только сворачивать и убирать затем исключительно в обычную сумку, не магическую. Прибыв на место, чары желательно отменить, дабы понапрасну не тратилась их энергия.

Важно:
• Для пребывания на ковре по КСМ ограничений нет, если только не ковырять в нем дыры и не трогать кисти непокрытыми пальцами. Обладатели ксм > 49% пользование ковром осуществляют посредством палочки.
• Влага магии не помеха, только ткани, коя также легко горит, пылится, поедается молью и рвется питомцами.
• Действия качественного ковра хватает на ежедневный перелет Хершид-Рахен в течение трех месяцев. Брака же хватает от силы на три таких перелета, и он лишен тех или иных свойств, либо нарушено их действие.

Приобретение и изготовление: Товар наличествует только в магической лавке Хершида.
Самостоятельно не изготавливаются. Производством занимается артефакторная магмастерская в Хершиде.

Стоимость: Внеигровая валюта - 600 франков; игровая валюта - 20 золотых.
Внеигровая валюта подделки - 100 франков; игровая - 4-20 золотых.

Наличие: Качественный - 5 шт.; подделка - не ограничено.

Владелец: -
Предыдущие владельцы: Карл Волах, Альвэри

Автор: Карл Волах

+1

56

http://s9.uploads.ru/t4Iqr.png
Сапоги бесшумной ходьбы

Внешний вид: Черные сапоги, выполненные из мягкой кожи.

Применение и свойства: Полностью скрадывают звук шагов независимо от покрова и площади соприкосновения с оным. Активируются с первым шагом (при давлении на подошву сверху и наличии опоры снизу) и действуют ровно сутки с момента активации вне зависимости от времени носки.[float=right]http://s0.uploads.ru/t/cxzdC.jpg[/float]

Важно:
• От КСМ носителя не зависят (внутри специальная прослойка; главное - не трогать извне при действии).
• Скрадывают звук только шагов, а не самого перемещение, то есть голос и шум, производимый прочими частями тела, будут вполне слышны.

Приобретение и изготовление: Товар имеется во всех крупных маглавках.
Самостоятельно может быть изготовлен рунными магами уровня мастера.
Официальным производством занимается обувная магмастерская в Хершиде.

Стоимость: Внеигровая валюта - 70 франков; игровая валюта - 15 сребров.
Членам клана Анема выдаются безвозмездно (использование не ограничено).
Членам исполнительных отделов правоохранительных структур скидка 50%.

Наличие: Не ограничено.

0

57

http://sg.uploads.ru/ndNK2.png
Волшебный колпак

Аннотация: Всегда терзало любопытство, что значит быть магом другой стихии? Просто хотелось стать магом, но боги не подарили способностей? Не хватает ощущения власти и мощи, даруемых магией?
Нет ничего проще, чем испытать на себе всю прелесть магического дара! Лишь стоит надеть божественный волшебный колпак, и желанная магическая стезя пополнит список ваших способностей. Можете научиться сотрясать горы, воздвигать огненные стены, обманывать иллюзиями друзей и захватывать в водяные пузыри врагов. А получится ли это - тут уже все только в ваших руках.

Применение и свойства: Надеть колпак на голову, и он дарует стихию с абсолютным потенциалом (крайний % коэффициента нужной энергии), сбрасывая ксм на ноль и дополняя способности, в том числе иной факультет и стихию-антипод, однако это действенно только на период наличия головного убора на должном ему месте.
Изначальный навык владения - никакой. При постоянном использовании владение стихией продвигается на 1 степень и затем категорию за 1 игровую неделю развития, однако нет необходимости в ношении шляпы беспрерывно, а достаточно 2 часов занятий в день - колпак «запомнит» достигнутый уровень.

Важно:
• Один колпак - одна стихия, но любая по выбору владельца.
• Можно развить стихию задним числом, если это не противоречит логике биографии, однако планка магистра не доступна ни при каком раскладе.
• Колпак может использовать только его владелец.
• Использование колпака во второй ипостаси возможно только при гуманоидном строении тела.
• Колпак помогает повысить объем резерва, но не влияет на количество в нем энергии.
• Едва ли колпак будет приветствоваться в ученых кругах, имейте ввиду.

Приобретение: Розыгрыш призов с колесом «Ничто».

Владельцы: Кантэ, Коттон, Эбигейл.

0

58

http://sh.uploads.ru/5iAm4.png
Рог изобилия

Аннотация: Любите оригинальные подарки, но вам их редко дарят? Хочется красивых украшений, но не хватает средств? Инкрустируете предметы, а нужных камней не оказалось в наличии?
Мы упростим вам задачу! Возьмите эти прекрасные камни и делайте с ними все, что захотите! Наслаждайтесь их наличием в вашей сокровищнице, заказывайте у ювелиров нужное украшение и обменивайте в банке на монеты. Все же предпочитаете артефакты? В таком случае наши камни точно для вас! 50% скидка в маглавке на приобретение предметов, имеющих инкрустацию из камней и собственный накопитель.

Применение и свойства: Бездонный источник драгоценных и магических камней и кристаллов, для получения коих необходимо тряхнуть рог, вследствие чего из него высыпется от 5 до 10 камней, отличных друг от друга по цвету, размеру, сущности и степени обработки, но исключительно природного происхождения. То есть из рога нельзя достать камни, искусственно получаемые из других веществ (например, путем кристаллизации жидкости, как винный камень), но можно получить уже обработанный минерал, равно как и не обработанный. Количество встрясок не ограничено. Максимальный диаметр минерала - 3 см, чаще - до 1 см.

Дополнительно:
• К магическим камням и кристаллам относятся минералы с теми или иными магическими свойствами, в том числе накопители. Например, кальций Equum, пирит, сердце горгульи, призрачная сера, кристалл Альбара.
• К уцененным предметам с инкрустацией из камней относятся все изделия, в которых камень или кристалл играет определенную роль. Например, в кольцах «Пульс жизни» камни являются индикатором пульса, у меча «Азот» камень зачарован на телепортацию, пластина Вергера - в принципе один сплошной камень.
• К уцененным предметам с собственным накопителем относятся артефакты, действующие за счет собственного резерва энергии, а не владельца, и, как правило, возможные к перезарядке. Например, амулет Каору, монокль абсолютного зрения, минойская сфера.
• Стража и Инквизиция вполне наверняка заинтересуются причиной внезапного богатства, едва ли поверив в самородный его источник. Будьте бдительны и разумны в тратах.

Приобретение: Розыгрыш призов с колесом «Ничто».

Владельцы: Сесшиайя Сшиасс.

0

59

http://s5.uploads.ru/LKBMq.png
Метла

Аннотация: Всегда завидовали магам воздуха, что им не нужно ходить ножками, а можно просто оказаться в желаемом месте? Рунные маги вас тоже этим раздражают? В сумке уже нет свободного места из-за вороха свитков телепортации? Затраты на полетные средства превышают мыслимые нормы?
Тогда наш замечательный Нимбус создан для вас! Летайте или портуйтесь в свое удовольствие в любое удобное для вас время и на любое расстояние. Бонусом идет иллюзия завихрения в воздухе в процессе телепортации, с негромким завыванием и эффектом дымка.

Применение и свойства: Оседлать и потянуть. Прекрасно, впрочем, стартует и из положения стоймя, лишь бы хватка крепкой была, и нога располагалась на специальном крепеже возле хвоста, иначе улетит по инерции, куда задали, а потом ждите «привета» по темечку, ибо без хозяйской длани недееспособна совершенно.
Быстра (до 150 км/ч) и маневренна. А если наслаждаться прелестями встречных потоков и насекомых желания нет, возможна телепортация - стоит лишь зажать расположенный в районе «рукояти» прутик и ясно представить конечный пункт. Метла в принципе крепко связана с сознанием владельца, так что не удивляйтесь, если свершает маневр еще до физического влияния.

Важно:
• Исключительно полетный инвентарь. Приобщать метлу к уборке бессмысленно в принципе и беспощадно по отношению к ней самой.
• На грузоподъемность и преодолеваемое расстояние ограничений нет.
• Использование «бонуса» необязательно.
• Безопасность прибытия при портации, особенно в не изведанную ранее местность, не гарантируется.
• Вполне подвержена физической поломке, как, впрочем, и ремонту.

Приобретение: Розыгрыш призов с колесом «Ничто».

Владельцы: Аерэна, Лео Альден.

0

60

http://s9.uploads.ru/t/IQFig.png
Повозка-вездеходка

Аннотация: Вы заядлый путешественник? Открыватель новых территорий? Исследователь труднопроходимых местностей? Просто предпочитаете передвигаться с комфортом?
В таком случае ваш выбор - повозка-вездеходка, она же самоходка! Ей не важны преграды, возводимые природой, и не нужна упряжка лошадей или других тягловых животных. Она проедет самостоятельно и абсолютно везде, проигнорировав состояние поверхности, по которой ей предстоит двигаться, и обеспечив комфортные условия, в которых ваши ноги останутся целы, несмотря ни на что! Бонусом прилагаются мягкие подушки внутри, на которых приятно вздремнуть в процессе передвижения.

Применение и свойства: Загрузиться в вездеходку, потянуть на себя рычаг и наслаждаться беспрерывной поездкой. Повозка не нуждается в лошадях и магической подзарядке, не увязает в болотах и песках, смягчает ухабы и колдобины. Управляется вручную - посредством штурвала, который, впрочем, можно зафиксировать для передвижения по прямой. Для остановки надо, соответственно, вернуть рычаг в исходное положение.

Важно:
• Имеет фиксированную скорость - 30 км/ч.
• Не нуждается в упряжке, однако оную предусматривает.
• Вполне подвержена физической поломке, как, впрочем, и ремонту.
• Не может пересечь глубокие водоемы более 20 м шириной - потонет.
• На грузоподъемность и преодолеваемое расстояние ограничений нет.

Приобретение: Розыгрыш призов с колесом «Ничто».

Владельцы: Альвэри

0


Вы здесь » За гранью реальности » Магическая лавка » Артефакты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно