Светлые существа для, надеюсь, новой главы в бестиарии. А то Изнанка вон какая, а добра кот наплакал. Хватит это терпеть!

Название: Кровь Ильтара
В простонародье: золотые рыцари
Внешний вид: неазбываемое зрелище являют собой эти создания. Все они – великаны ничуть не меньше двух с половиной метров ростом. У них нет половых признаков, нет внешних особенностей: один воин выглядит копией другого. Перед смертными они предстают огненными призраками. Важным аспектом является источаемый их бесплотными телами жар, напоминающий о кузнечном горне. Неугасающим светом окутаны фигуры воинов, закованные в доспехи из раскалённого золота. Каждый рыцарь вооружён мечом и щитом.
История: Согласно легенде, эти существа были солдатами Ильтара, его основной силой в Святой войне. Говорят, Создатель поднял землю и светом вдохнул в неё жизнь – так и появились те, кого сегодня зовут Кровь Ильтара. Они с лёгкостью вступали в схватку со страшнейшими чудовищами, не ведая страха и боли. Погибших быстро заменяли новые: о воинах никто не скорбел, ведь они были созданы для защиты разумных. С победой же Светлых богов смертоносные воины исчезли из Фатарии, так как не было более в них надобности. Но они ещё обитают в Светлом мире, готовые придти на помощь тем, кто её просит.
Образ жизни: обитают исключительно в Чертогах богов. Кровь Ильтара являются стражами Светлого мира, охраняющми покой спящего Создателя. Магистры магии света могут призвать сущность такого воина в реальный мир для битвы с изнаночными тварями.
Отличительные черты: мастерски владеют атакующими и защитными приёмами. Несколько медлительны, но отсутствие гибкости и ловкости с лихвой компенсируют стойкостью: сбить с ног или обезоружить Кровь Ильтара невозможно. Их способный поразить любую изнаночную тварь меч есть само драконье пламя. Рыцари не исчезнут до тех пор, пока противник не будет повержен, или пока не погибнут.
По факту неразумны. Вступить с ними в диалог или давать указания не является возможным.
Опасность: очень высокая – для порождений Изнанки. Кровь Ильтара создан для борьбы с Тьмой, поэтому, если магу придёт в голову призвать его для сражения с волкодаком, тот просто ничего не предпримет. Защита живых и уничтожение истинной тьмы стоят для него на первом месте, так что воин будет защищать и вас, и волкодака, если рядом, например, будет обретаться обитатель Изнанки. Также он хладнокровен по отношению к различной нежити и нечисти. Действовать будет самостоятельно, не прислушиваясь к советам призывающего касательно техники боя.
Интересный факт: вполне вероятно, золотые рыцари были первыми закованными в сталь существами в истории Фатарии, послужившими прототипом современных паладинов. Распространено мнение, что идею их создания Ильтару предложил Фортил.
Добавлено спустя 13 часов 10 минут 45 секунд:
Отредактировано по согласованию с Фаерхом.

Название: Хникур
В простонародье: косолапая кобыла
Внешний вид: сотканная из золотых облаков лошадь, не обременнная седлом или сбруей. Её грива и хвост развеваются или даже скорее медленно плывут в воздухе вне зависимости от погодных условий. Изящное создание, кажется, вовсе не стоит на земле: её копыта настолько легко касаются поверхности, что создаётся ощущение, будто существо парит. К слову, копыта Хникур смутят любого коневода, ибо повёрнуты они задом наперёд. Это не только не мешает существу резво нестись впёред, но и позволяет с тем же успехом пускаться голопом вспять.
История: Мариса, впервые увидев облака и закат, восхитилась их сочетанием настолько, что пожелала себе существо, всегда напоминающее ей об этой земной красоте. Так была создана Хникур. Младшая сестра Ильтара была юна и неопытна, потому сделала она лошадь с неправильными копытами. Они сильно подружились, да и способность кобылы бегать по-всякому забавляла Марису. Вместе богиня и её создание объезжали земли Фатарии. Но война разлучила их: ослепшая Мариса оставила свою любимицу, спрятавшись от всех. С тех пор Хникур рыщет по миру в поисках хозяйки. Говорят, если молодая девушка с чистым сердцем сядет на эту кобылу, та поскачет во всю прыть задом наперёд, унося наездницу в небо, чтобы больше уже не расставаться с той, кого приняла за Марису.
Образ жизни: Хникур – главная фатарийская путешественница, способная пребывать и на воде, и на земле что в жару, что в холод. По сути это летающая лошадь, которая привязана к земле лишь поисками Марисы. Чёткого маршрута не имеет, спрогнозировать её путь невозможно.
Народ говорит, повезло тем землям, в которые пришла Хникур. Это означает, что там начнутся золотые времена: плодородие и всяческая деторождаемость подскочат как пить дать. Хотя, на самом деле крайне мало очевидцев, воочию видевших косолапую кобылу.
Отличительные черты: бессмертное существо, сотканное из света и воздуха. Хникур не материальна и потому не оставляет следов, не нуждается в корме и сне. Косолапая кобыла одновременно пребывает и в реальном мире, и в Чертогах богов. Именно способность бегать задом наперёд отправляет существо в светлые земли, а бегая как положено она перемещается по землям Фатарии.
Бывали в своё время молодцы, решившие проверить, может ли Хникур отвезти их в Чертоги богов, но ни один не смог к ней подобраться. Кобыла крайне подозрительна, близкого знакомства сторонится, хоть не убегает сразу при встрече с живыми: высматривает, нет ли среди них Марисы. Благодаря способностям к эмпатии Хникур "видит" сердца людей. Она подпустит к себе добрую девушку, но их общение опасно для смертной, да и далеко не каждая захочет проверить, довезёт ли косолапая её до светлых земель.
Опасность: высокая - для юных дев с добрыми сердцами. Ниже среднего - для нежити и порождений Изнанки.
На кобылу не нападают хищники, и большинство нечисти сторонится её. Только злое по своей природе существо захочет причинить ей вред. Но не была бы Хникур лошадью младшей сестры светлого бога, если бы не умела защитить себя от Тьмы. Именно защитить: кобыла способна отпугнуть или задержать тёмную тварь, может, и прибить – слабую, но в большинстве случаев она предпочитает всё-таки убежать.
Интересный факт: в 1289-ом году магистр магии света Велана Придери впервые попробовала призвать косолапую кобылу. В успех предприятия не поверили, ибо коллеги из разных стран – все будучи мужчинами – не смогли повторить её опыт и объявили волшебницу шарлатанкой. Велана потеряла авторитет из-за своей якобы лжи, однако спустя двадцать лет её дочь, Гудрун Светорождённая, восстановила репутацию матери. На глазах совета в гильдии «Белый Дракон» она призвала Хникур, которое специалисты признали не иллюзией, а настоящим существом, не поддающимся бытующей тогда классификации. Заклинание сохранено по сей день, но доподлинно известно, что продуктивно пользоваться им может лишь женщина светомаг уровня магистр.

Название: Ульв – так зовут друида
Внешний вид: выглядит белым волком только мордой и передними лапами, далее тело покрывает зелень. Ветки, листочки, даже кое-где – цветы: этого хранителя точно не перепутать с обычным оборотнем. Также он крупнее любого волка, размером соперничая с лошадью. Выглядит материальным, но это лишь видимость. Ступает бесшумно, не оставляет следов.
История: по легенде очень давно, только лишь ступив на новую землю, оборотни – тогда ещё валроны – восхитились божественными деяниями и преклонили колени перед своими создателями. Повинуясь любимой покровительнице Эльвэ, чтили они законы природы и всячески заботились о ней. И были среди валронов избранные – друиды, лучше всего понимающие мироздание. Один из них был предан светлым богам и не поддался на провокации Тейара, не утратил дар общения с природой. Он ушёл от своих изменившихся собратьев, скрывшись в лесу Аморэттэ, став отшельником. Но во времена Святой войны друид выступил на стороне светлых богов, защищая родную землю от порождений Изнанки. Отстаивая Аморию, он погиб, забрав с собой таинство природной магии. Эльвэ было жаль своего любимого служителя и упросила она Ванесу не предавать забвению его имя. Ванеса, только лишь создав Чертоги, пригласила ведуна туда – так стал он первой светлой душой, удостоившейся такой чести.
Образ жизни: обитает в Чертогах богов. Находится в подчинении у Эльвэ. По её воле может перемещаться из светлых земель в реальный мир. Происходит это редко, и Ульв не задерживается на земле дольше, чем того требует его цель.
Друида покровительница может послать в разных случаях. Обычно, при всей редкости, это большая беда, грозящая какому-либо лесу, в виде тёмных тварей, пакостных колдунов или даже наглеющих лесорубов. Также известны случаи, когда Ульв являлся нуждающимся в помощи подопечным Эльвэ, помогая им выбраться из леса, защищая от монстрозной фауны или разбойников.
Друида в реальный мир может призвать и смертный, владеющий магией света не ниже уровня магистра.
Отличительные черты: дух первородного валрона, имеющий весьма убедительный материальный облик в реальном мире. В совершенстве владеет утраченным искусством друидизма. Находит язык со всякой лесной тварью, а также может общаться с магами света.
Опасность: высокая. Ульв плохо реагирует на железо и огонь, поэтому воинам и магам огня лучше держать руки на виду, дабы не провоцировать друида.
Интересный факт: иные необразованные фатарийцы считают, что Ульв – аватар Эльвэ, суть одно и то же. Сходство имён и связанность с природой играют с невнимательным злую шутку.
[250 франков начислено]
Отредактировано Анаис (2017-11-01 13:59:11)