За гранью реальности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » За гранью реальности » Бонусный раздел » Не прошло


Не прошло

Сообщений 61 страница 80 из 82

61

Книга «Заветные познания»

Книга

http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/151/f/c/steampunk_book_by_smakeupfx-d35ygs1.jpg

Внешний вид: Объемный том, содержащий более 1000 страниц. Обложка зависит от вида магии, которая описывается внутри, внешний вид страниц так же разнится. Книга состоит из трех частей: общей теории того или иного раздела магии, заклинаний различной степени сложности с подробным описанием, как механизма их воплощения в жизнь, так и возможных ошибок, а так же дополнений, последние представляют наиболее ценную часть книги, так как являются результатами наработок практиков и содержат различные секреты применения чар.

Описание: Серия книг «Заветные познания» была  разработана в XV веке для ускоренного обучения «молодых воинов» в одном из подполий, которое поставило своей целью свергнуть существующий режим правительства. То подполье было ликвидировано, члены его понесли наказания, книги были сожжены самими же членами подполья, «чтобы не достались никому». Судьба последних пяти оригиналов, однако, до сих пор остается неизвестной. Язык издания – всеобщий. 

Применение:
Содержит обширный ассортимент заклинаний, практических рекомендаций и раскрытие всевозможных хитростей. В целом книга учит не только теории, но и навыкам интуитивного применения магии.

Бонусы: Достижение с нуля уровня специалиста за 2 года.
Важно: Несмотря на доступность изложения, требует наличия наставника, а так же немалого трудолюбия. При отсутствии предрасположенности к соответствующему типу магии ничему не научит.

Количество: 5 книг (рунная магия [1], свет-тьма [1], огонь-вода [1], земля-воздух [1], уникальная магия [1]).
Стоимость: 500 франков.
Где можно приобрести: Черный рынок.

Наличие сапогов-скороходов и плаща невидимки натолкнуло на мысль о идее старой как мир.

Название: ковер-самолет

Ковер

http://s005.radikal.ru/i210/1406/f6/add92386c8dd.jpg

Внешний вид: Цветной ковер с замысловатым узором, максимальный размер которого 2 на 3 метра.
Применение: Ковер может переносить до пяти человек одновременно.  В отличии от животных не устает и может лететь бесконечно долго. При скорости до 80 км в час имеет столь плавный ход, что на нем можно спокойно пить чай. На более высоких скоростях, расслабиться, естественно, не удастся.
Важно: В скрученном состоянии становится обыкновенным ковриком, но при желании может явиться на свист хозяина. Для этого ковер должен находиться в непосредственной близости от владельца, чтобы услышать зов. Открывать двери и окна ковер  не умеет.
Важно: Артефакт делается на заказ и высылается по почте. Цена артефакта зависит от того, сколько раз вы желаете применить вещь. После использования  артефакт перестает действовать независимо от того, на какую дистанцию было совершено путешествие (максимальное расстоянии 500 км), исключение - настоящий ковер-самолет (максимальное расстояние - не ограничено).
Стоимость: 100 франков за одно применение. 1000 за настоящий ковер-самолет.
Наличие: 3 штуки
Где можно приобрести: Все крупные города

Причина: книга противоречит идее самообучения только до подмастерья, ковер обдумывается.

Отредактировано Меррик Лауфенберг (2014-06-07 00:45:31)

0

62

"Черный ладан". Магическое психотропное средство. Наркотик.

http://sf.uploads.ru/t/Iwh6x.jpg

Внешний вид: россыпь полупрозрачных темных кристаллов правильной формы. Размер каждого – примерно 3-5 см. Имеют упругую структуру. При нарушении целостности этой структуры – превращаются в маслянистую жидкость с очень приятным запахом, которая быстро испаряется.

История: легенда гласит, что много-много-много-много лет назад, когда боги были ещё совсем детьми, а зло не вело настолько масштабной экспансии, на севере континента, ныне зовущегося Западными землями, был сад. Прекрасный сад, наполненный светом и магией. Но алчность первых смертных существ осквернила тот сад, и он обратился в болото. Через несколько эпох болота эти были взяты в хозяйственный оборот: осушены и превращены в торфяники. Вещество является продуктом переработки особого, пораженного магией тьмы магически заряженного торфа, добываемого только в одно месте этого мира – указанных выше торфяниках. Способ его получения держится в тайне, но почти все исследователи сходятся во мнении, что в процессе участвует пищеварительная система какой-то из тварей Изнанки.

Важно: производство полностью сосредоточено в руках графского семейства фон Виндеков.

Применение: при температурах ниже температуры замерзания воды вещество начинает активно испаряться. Вдыхание испарений вводит человека состояние транса, длящегося от пары часов до нескольких суток. Вышедшие из транса люди описываю свои впечатления, как возможность вернуться и заново пережить (во всех красах!) любой эпизод своей биографии. Однако особый интерес в этих видениях вызывает возможность полностью контролировать свои действия и изменять ход событий. В этом случае предстающая в видении реальность будто бы расщепляется на отдельные «потоки» и человек может видеть всё последствия своих действий одновременно.
Долгое время вещество считалось не более чем дорогой игрушкой для людей склонных к рефлексии, однако… Не так давно некий алхимик принял его после очередного неудачного эксперимента. Вернувшись в своём ведении в начало эксперимента, он повторил его несколько раз и, в итоге, добился ожидаемого результата. Выйдя из транса он провел эксперимент снова, используя последовательность введения элементов, подсмотренную в ведении. Эксперимент так же удался. Это случай в купе с последующими исследованиями позволили заключить, что вещество не просто стимулирует фантазию, а некоторым образом действительно расширяет сознание, формируя в нем поразительно точную модель реальности, основанную даже на тех знаниях, которые никак не могли быть ведомы человеку, подвергшемуся его воздействию.

Побочные эффекты: вызывает зависимость. При регулярном и неосторожном использовании эффект «расщепления реальности» будет продолжать преследовать человека даже после выхода из транса. Он уже не сможет отличить свои реальные воспоминания от тех, что предстали перед ним в видении, либо будет продолжать ощущать себя в нескольких реальностях одновременно. В этом случае попадание в специализированные лечебные учреждения практически неизбежно.

Стоимость: не продается, мне для себя…

Где можно приобрести: запрещённый товар. Может быть, попадает и на черный рынок. Хотя основной способ приобретения – через отношения непосредственно с производителем. Таковые в данный момент имеет Инквизиция, некоторые представители скучающей по острым ощущениям аристократии, а так же деятели около- и вне- законных направлений алхимической науки.

Отредактировано Виндек (2014-06-12 14:54:49)

0

63

Немного Фауны

http://playnpost.ru/uploads/images/00/00/24/2013/08/31/25c4740089.jpg
Название: Метаморф
Так же известны как: Улей или Рой (из-за своего строения), Щепки (скорее всего из-за того, что изначально не было гуманоидных форм).
Описание: Метаморфы - стайные создания, которые редко появляются по одиночке (если Вам не повезло встретить хотя бы одного из них - где-то рядом будет и остальные. Живут колониями до полутора сотен особей. Метаморфы не имеют какого-либо определённого облика - всё зависит от того функционала, который выполняет особь. Метаморфы редко отходят далеко от своих гнёзд - обычно не дальше 2-5 километров.
Важно отметить, что при нахождении рядом нескольких метаморфов разных классов, они могут перенимать особенности друг друга. К примеру при наличии рядом Охотника, Разведчик получит острые клешни, которых не имеет изначально. До сих пор остаётся непонятным, как работает этот механизм временной мутации.
Известно, что Метаморфы имеют зачатки телепатии или похожего механизма общения, связывающего их с Королевой (или Королём) Метаморфов, которая является верхом эволюции Метаморфов и не может покинуть Гнездо.
http://www.toptiertactics.com/wp-content/uploads/2013/07/bonescythe-sliver-magic-2014-sliver-hive.jpg
Метаморфы бывают шести основных цветов: красный, белые, серебристые, иссиня-чёрные с отливом в фиолетовое, зелёные и коричневые.
Опасность: варьируется в зависимости от функции особи.
Основные классы Метаморфов:

[/tr]

Класс Метаморфа

Описание

Степень опасности

Примечание

Разведчик

Метаморфы Разведчики по строению своего тела напоминают ящериц, вставших на задние лапы. Передних конечностей не имеют. Тело покрыто прочной кожей. Не имеют органов зрения, полагаясь только на обоняние и слух, которые у них сильно развиты. Речевой аппарат позволяет издавать клёкот для общения с сородичами и инфра- и ультразвук, которые и являются своего рода локаторами для Метаморфа.

Низкая, пока рядом нет Метаморфов другого класса.

Все Метаморфы других классов начинают передвигаться быстрее, если в радиусе полукилометра есть хотя бы один Разведчик.

Сторож, Смотритель

Метаморфы этого класса имеют гуманоидное строение тела. Передние конечности имеют нечто похожее на человеческие ладони, хотя и не настолько эффективные в хватательном плане. Обладают телескопическим зрением, что позволяет им рассматривать удалённые объекты с расстояния. Обладают зрением, слухом и обонянием. Некоторые особи могут членораздельно произнести простейшие фразы.

Нулевая. В случае опасности стараются поскорее скрыться с глаз.

Не даёт никаких преимуществ сородичам

Охотник

Метаморфы этого класса имеют тело, похожее на собачье, но без выраженных органов слуха и обоняния (хотя они и присутствуют наравне с органами зрения). Метаморфы этого класса обладают третьей парой конечностей, похожих на клешни, которыми и атакуют своих противников (наравне с острыми как бритва зубами).

Средняя, так как охотятся небольшими группами по 3-4 особи.

У находящихся на расстоянии 20 метров от Охотника Метаморфов прорастает новая пара клешневидных конечностей (которая исчезает, едва расстояние между Метаморфами увеличится)

Мимик

Один из самых интересных классов Метаморфов. Их кожа обладает способностью к мимикрии, что позволяет Мимиам сливаться с окружающей средой. Ни нюха, ни слуха Мимики не имеют. Их зрение построено иначе, чем у прочих известных в Фатарии существ. Предположительно, Мимки обладают тепловым зрением (то есть видят только те объекты, температура которых отлична от температуры окружающей среды.

Средняя, если рядом есть Метаморф боевого класса (Охотник или Воин)

Находящиеся в радиусе 15 метров от Мимика Метаморфы получают способность к мимикрии

Воин

Ещё один гуманоидный представитель Метаморфов. Обладает и слухом, и зрением, и обонянием. Руки похожи на человеческие, но при желании Метаморф Воин может превращать часть руки от локтя и ниже в очень прочный клинок. Представители этого класса редко отходят дальше чем на полкилометра от гнезда.

Высокая. Вступив в схватку с одним из Воинов стоит её быстрее закончить - через пару минут к месту стычки подтянутся другие.

Никаких особенностей сородичам не передаёт

Король, Королева, Лорд

Самый крупный (около 4-х метров против 1,5-2 у прочих) представитель Метаморфов. Фактически не покидает гнездо. Считается, что именно Лорд отвечает за координирование действий разных классов Метаморфов между собой. Лорд так же является Матерью Роя (отсюда и название Королева), откладывая яйца.

Чрезвычайно высокая, так как никогда не остаётся один.

Все Метаморфы впадают в боевую ярость, если кто-то находится менее чем в 5 метрах от Лорда и не принадлежит Улью.

Летяга

Единственный класс Метаморфов, способный летать. Тело особей данного подвида похоже на тело летучих мышей-переростков. ОТличает от прдставителей животного мира отсутствие мордочки - вместо неё у Летяг находится достаточно неприятного вида острый клюв. Летяги невелики размером - всего-лишь метр в длину - и имеют размах крыльев в 3 метра.

Низкая, пока не соберутся стаей в 7 особей. Далее Средняя и выше.

У Метаморфов, имеющих четыре конечности и находящихся в пределах 10 метров от Летяги, появляются между ними перепонки, позволяющие  некоторое время планировать.

Ценность: Ценность представляют шкуры Мимиков, из которых можно сделать своеобразную версию плаща-невидимки, и шкуры Разведчиков, из которых можно сделать достаточно прочную кожаную одежду.
Места обитания: Повсеместно, чаще всего горные ущелья, густые леса и старые могильники.
Внешний вид жилья: Достаточно разнообразен. Улей может выглядеть и как огромный муравейник, и как сеть пещер, ведущих в недра земли. Объединяет Гнёзда одна особенность - на самом нижнем уровне в центре Гнезда находится самый большой зал, в котором находится Лорд и десток (а иногда и больше) Воинов.
http://counticon.com/wp-content/uploads/2014/03/might_sliverBIG.jpg
Численность: Самое маленькое известное Гнездо насчитывает следующее количество особей: 1 Лорд, 7 Разведчиков, 3 Летяги, 10 Охотников, 20 Воинов, 3 Мимика, 2 Сторожа.
Интересный факт: Численность популяции в Гнезде чаще всего стабильна - едва погибает один Метаморф, как из яйца выходит новый представитель того же класса, что и погибший. Ходят слухи, что только смерть Лорда останавливает этот механизм. Так же предполагается, что другой Лорд может возобновить рождение Метаморфов, увеличив численность популяции своего Гнезда, если окажется в радиусе 20 метров от кладки умершего собрата.


Комментарий

Альтаир, приветствую. Думал я об этом концепте, думал, и пришел к выводу, что копировать Чужих не нужно. Да, именно их я тут узрел. В нынешнем виде статья не подойдет, да и упустили вы главное: описание непосредственно жизнедеятельности вида. Я вижу описание внешности, много классов, о которых я много скажу ниже, едва ли не абсолютных существ, а вот как и чем они живут - загадка. К тому же, это куда ближе к отдельной расе вроде драконидов или орков, нежели к представителю обычной фауны. Я разберу вашу идею, укажу на недостатки, но пока что скорее нет, чем да.

Альтаир написал(а):

Щепки (скорее всего из-за того, что изначально не было гуманоидных форм).

Этот вид настолько эволюционировал сам по себе за короткое время? Почему именно "щепки"? Они были в самом буквальном виде похожи на куски дерева?

Альтаир написал(а):

Метаморфы редко отходят далеко от своих гнёзд - обычно не дальше 2-5 километров.

Чем питаются? Как умудряются прокормить такое огромное поселение, если далеко не отходят?

Альтаир написал(а):

Важно отметить, что при нахождении рядом нескольких метаморфов разных классов, они могут перенимать особенности друг друга.

Нет. Если мы допускаем такую способность, один улей представляет очень серьезную угрозу для прочих рас. К тому же, отпадает вообще всякий смысл деления на подвиды, если в улье каждый представитель обладает всеми перечисленными навыками. Опять же, какой образ жизни ведет этот вид? Насколько он разумен?

Альтаир написал(а):

варьируется в зависимости от функции особи.

Совершенно не нужно прописывать каждый подвид отдельно, можете указать, что в общем средняя-высокая.

Альтаир написал(а):

Разведчик

В чем смысл этого класса? Улей всегда стоит на одном месте, никто никуда не мигрирует, зачем нужно разведывать местность?

Альтаир написал(а):

Охотник

Охотник на кого? Или на что? К вопросу о питании и поведении, да.

Альтаир написал(а):

Мимик

Если мы берем за основу разделение на классы по функциям в улье, а именно такую логику я вижу, то зачем нужны мимики? Их можно было бы соединить с разведчиками, ибо сами по себе они не несут никакой смысловой нагрузки, но и смысл разведчиков пока весьма туманен.

Альтаир написал(а):

Воин

А этот класс зачем? Метаморфы воинственны и сами нападют на других? Если смысл этого класса сводится лишь к защите Лорда, то зачем тогда Сторожа? Они выполняют одни и те же функции, столь бессмысленное разделение бывает только у людей, в естественной природе никому не нужна отдельная группа, которая просто стоит и смотрит вдаль с помощью специального зрения.

Альтаир написал(а):

Летяга

Не вижу никаких особых свойств, отличающих их от обычных летучих мышей. Кроме размера, разумеется, но это не аргумент.

К слову о различиях. У нас тут и ящеры, и гуманоидные формы, могущие разговаривать на языке разумных рас, и млекопитающие есть, собаки которые, в помеси с ракообразными, и летучие мыши. Набор видов, никак между собой не связанных. Целая армия, у которой есть скиллы на все случаи жизни. И да, это то самое абсолютное существо, в возможность которого без влияния науки/алхимии/магии я пока не верю. И под существом я в большей степени подразумеваю целый Улей, чем отдельных метаморфов.

30 франков начислено за идею.

Отредактировано Альтаир (2014-10-16 01:31:48)

0

64

Возможно, в Артефакты нижнее:

Мыслежуйка - авторство мой

Картинка: Вид созревший, Семяl]
Название: Книжная Маргаритка
Научное название: Liber primula
В простонародье: Мыслежуйка, Ворослов, Сайка (тайное, среди всех студиозусов континентов).
Используемые части растения: Всё растение, кроме корней.
Основные свойства: Помещённое на любой свиток/книгу/табличку и пр. носитель информации семя прорастает тонкими корешками по всей поверхности и вглубь материала, «съедая» символы. Чем меньше букв остаётся, тем выше вытягивается и постепенно расцветает растение. К моменту раскрытия голубоватого светящегося цветка (максимальное время «созревания» - 3ое суток), книга или свиток, оплетённое корнями, оказывается девственно чистой. «Посадившему» растение остаётся только сорвать цветок у самого основания (корешки в тот же момент рассыпаются в пыль), осторожно скатать растение в плотный шарик и разжевать до того момента, пока полностью не исчезнет жгучая горечь на языке. Далее остатки цветка предполагается выплюнуть. Все знания, «собранные» из книги, немедленно окажутся усвоены пережевавшим цветок. Однако, чтобы воспроизвести или воспользоваться полученной информацией, придется прибегать либо к сильным стрессам (при чрезмерном волнении и страхе знания всплывают из подсознания в хаотичном беспорядке и вырываются в мир безудержным потоком слов), либо просто перечитать копию того, что уже «проглотил».
Если цветок сорвать чуть выше от корня — часть знаний, им проглоченных, будет утеряна. 1 цветок не способен «проглотить» информации больше, чем в 100 страницах мелким почерком. Чтобы сделать выборочное поглощение информации из книги продавцы советуют вырывать листы.
Внешний вид: Семя — горящее внутренним светом, продолговатое с небольшим бугорком на тупом конце (следует класть, соприкоснув отросток с поверхностью книг/свитка и пр.). Прорастает после получения минимальной влаги — 1 капли для инициации будет достаточно. Само растение в высоту достигает едва 15-20 см. Обычно имеет всего 2 резных мелких листа, широкое и крупное соцветие из 15ти лепестков и обильную корневую систему из сероватых нитевидных множественно-двоящихся отростков.
На вкус как смесь редьки, чеснока, лайма и жгучего перца.
В ходе множественного использования была случайно получена гибридная форма, способная собираться обратно в зерно из "пережёванных остатков", при наличии сильной волшбы вокруг. В следствии этого иногда в библиотеках магических академий, особенно в периоды экзаменов, происходит "эпидемия" прорастания Сайки к вящим паники и роптанию библиотекарей. Именно поэтому во многих библиотеках континентов введено правило еженедельной уборки. 
Специфическое использование: Получают путём зачарования маргаритки садовой, преимущественно белого сорта, на стадии семени.
Место произрастания: на любом носителе информации  (книга, свиток, каменная табличка, камень с выбитыми рунами и пр.)
На карте: повсеместно в магических лавках, библиотеках, архивных хранилищах


Причина:
Карл Волах написал(а):

А вот это, боюсь, я не могу пропустить. При всей тяге к внесению фэнтезийной составляющей в мир сей. Это уже фантастика даже для нашего мира, и более близко к мечтаниям адептов и иже с ними. 15 франков за идею.

Отредактировано Нэа Исс (2014-10-25 21:53:08)

0

65

Ритуалика

Руна колодца
Описание: Фактически является специализированной разновидностью портала. Руна соединяет смертный мир с Изнанкой и позволяет направлять энергию из одного мира в другой. Может выполнять функцию источника энергии выкачивая магию и выбрасывая ее на некоторое расстояние, позволяя использовать для подпитки ближайших магических конструкций.
Сложна и опасна в начертании, так как существует угроза проникновения энергетических сущностей, поэтому требует обслуживания искусными магами и серьезных мер защиты.
Область действия: действует на пространство.
Срок действия: до тех пор, пока магическая энергия чарователя не иссякнет, либо может поддерживать сама себя, но защиту для безопасности лучше держать обособленно.

Причина: Нет, и все. Где-то на просторах игровых обсуждений зачин разбора валяется. Изнанка - тем трепетная и настоятельно-желательно неприкасаемая.
[10 фр. за идею]

Отредактировано Сильвио Монтелла (2014-11-03 20:36:03)

0

66

В раздел верховых животных:

http://i9.pixs.ru/storage/6/4/5/Kirinpng_5113025_14840645.png

Кирины
[в народе - драконовы лошади]

Описание: Работа над этими созданиями была начата еще во время появления на свет первого драконида. Алхимики стремились создать существо разумное и сильное, подобно драконам, но покорное и преданное, подобно домашним псам. Покуда драконы не выступили против, работа над выведением новой породы коней кипела полным ходом. За основу, как и при создании драконида, бралось драконье яйцо и использовалась кровь обыкновенной лошади, коих на просторах Фатарии великое множество.
Первый драконов конь появился в 1617 году. Росла такая зверюшка на удивление быстро, всего какой - то год спустя стало возможным оседлать Кирина и прокатиться на нем.

Передвигается конь почти бесшумно, словно не касаясь земли. Опытные маги сумели разглядеть в этих созданиях склонность к магии воздуха (КМЭ=65%), однако, подобно Лун, использовал её Кирин исключительно для возможности летать.
Что касается разума, то поначалу алхимики даже не знали, получилось ли что или нет. Строение организма не позволяло зверю говорить, но проблема решилась сама собой, когда главный специалист услышал приятный незнакомый голос в своей голове. Как оказалось, этот же голос могли слышать все, кто был близок к животному - к кому зверь уже привык и с кем смог наладить связь. Посторонние же не могли ничего различить. Тем не менее, связь эта обрывается, если уйти от зверя на расстояние, выше 1 км. Но тогда играет преданность - зверь чувствует, в каком направлении исчез его хозяин и пытается догнать.

К сожалению для всех прочих, но, к счастью для драконов, создание драконовых коней пришлось приостановить. Тем не менее, имеющихся к тому моменту в наличии животных (8 коней) предпочли не отдавать на добровольную казнь, а отпустили зверей на волю. Те оказались достаточно умны, чтобы скрыться в лесах Фатарии. Кого - то, быть может, и смогли догнать, но вряд ли этих прекрасных созданий умертвили.
В настоящий момент их стало больше, но не на много. Они сознательно контролируют свою численность, пока еще решая между собой вопрос о необходимости и реальности собственного существования. Браконьеры и охотники не спят - редко, но им достается возможность выловить очередного кирина. Редкость и необычные качества делают его достаточно дорогим удовольствием.

Внешний вид: Внешний вид варьируется в зависимости от того, какое драконье яйцо и кровь второго родителя были использованы при создании, а также какие были внешне родители у особи. Телосложение не отличается от конского. Длинная, толстая шея, крупная голова. В целом, можно сказать, что по размерам своих собратьев они перепрыгнули не так уж и на много. Все тело зверя покрыто чешуей, подобной тем, что есть у драконов. Живот покрыт крупными однотонными пластинами, верхняя часть тела крупными чешуйками. Хвост тонкий у основания и более пушистый к концу, нередко на копытах и в районе головы может также расти мех. Голова украшена рогом, а то и не одним. Глаза - самых разных цветов. Имеют два острых клыка сверху, что, впрочем, почти не заметно, поскольку расположены они глубже в пасти.

Темперамент: Ужасающе миролюбивые и дружелюбные создания, но за свою жизнь будут сражаться долго и упорно. К хозяину привязываются, в зависимости от того, что это за человек, разумеется. Никогда не дадут себе взобраться на спину злодею и убийце - подобных созданий кирины чуют издалека и сразу бросаются наутек, дабы не связываться.
В меру игривые, больше склонны к мыслительной деятельности и общению.

Основные моменты:

- Миролюбивые и общительные создания. Никогда не проявит агрессию к незнакомцу, если только на его руках нет крови убитого разумного создания.
- Не переносят убийц, но исключительно убийц разумных созданий. Как кирин это определяет - неизвестно, но не ошибается практически никогда.
- Питаются в основном мясом, растениями.
- Маги воздуха, при должном обращении способны развить имеющиеся навыки. КСМ = 10%, КМЭ = 65%
- Не умеют плавать. Тяжелая чешуя тащит ко дну, а лапы не способны удержать существо над водой.
- Умеют летать около 4 часов подряд благодаря магии воздуха. По истечении этого времени кирин попросту устанет и упадет.
- Общаются с хозяином как вполне разумные создания (таковыми и являются). Впрочем, лишены собственной воли - если связь с хозяином установилась, то противиться его приказам не будут до того момента, пока тот не скажет, что прогоняет его прочь, или же пока хозяин не станет убийцей.
- Являются питомцами вне закона! Потому в крупные, да и даже, мелкие города с ними лучше не соваться. Можно оставить животное в лесу или на территории, неподалеку от города, а когда понадобится - вызвать по установившейся связи.
- Видя любое кровопролитное сражение, или же, упаси Ильтар, на них самих попадет несколько капель крови разумных созданий - теряют сознание на некоторое время.

Стоимость: На ваше усмотрение.

Где приобрести: Черный рынок, встреча в игровом мире (крайне редкое совпадение).

[20 франков начислено]

Причина:
Фаерх написал(а):

Не то что бы я был против таких лошадок, в тем более что алый уже катался на подобных и я отвел на будущее целую папку.  Драко-конями...Но:
1)яйца драконов. Драконов конечно знатно ограбили, да и множество кладок было потеряно, но их запас таки ограничен. То бишь затраты ценного ингридиента...не разумны. 
2)Магия воздуха. Лошади сами по себе не магически активны, а драконы в истинной ипостаси обладают не прошибаемой для колдовства шкурой.  С учетом доминанты драконей крови, о левитации речь не идет.

Лео Альден написал(а):

Дэвиа О`Нэвор, приветствую. Согласен с Фаерхом в плане магии воздуха, кони ей владеть просто не могут. Поскольку мы создаем не новую расу, а верховое животное, коня в этом создании будет в разы больше, чем дракона, животные магических показателей лишены. По той же причине едва ли у них будет иметься драконий разум и способность к речи при помощи телепатии, над этим нужно было бы работать отдельно.
Более того, я не особенно вижу смысл в том, чтобы отталкиваться в этой теории от драконьих яиц. От драконов тут мало что осталось, а потому логичнее предположить, что это коня подгоняли под дракона с помощью трансмутации, а не дракона под коня.

0

67

Так. идею про улей можно забыть и выкинуть - толком всё-таки вписать в рамки мира не выходит.

Есть небольшое предложение по уникальным магическим способностям.

Чаропение

http://fc05.deviantart.net/fs48/f/2009/212/d/0/Guitar_Icon_by_0dd0ne.png
Чаропение - редкая уникальная способность, встречающаяся только у немагов (КСМ>50%). Названа таким образом в связи с тем, что человек, обладающий этой способностью через силу музыки и голоса может колдовать. Чрезвычайно трудна в освоении, так как требуется умение не только хорошо петь и играть на музыкальном инструменте одновременно (в менестрелях недостатка нет), но и уметь передавать через слова и музыку своё желание, материализуя его в физический мир. Энергией для чаропения служит жизненная энергия чаропевца. Чем более сложное действие чаропевец пытается совершить, тем больше жизненной энергии он потратит.

Основные принципы чаропения.
Общие правила
Чаропение требует полного контроля над звуком мелодии, голоса и самим текстом песни. Необходимо подбирать наиболее подходящий текст под желаемое действие. Чем больше разница между текстом песни и необходимым действием, тем больше сил будет расходовать чаропевец, и тем больше будет разница между необходимым и получаемым результатами. Для того, чтобы магия сработала, необходимо пропеть как минимум четыре строфы текста, задающие суть заклинания. Текст обязательно должен быть рифмованным и мелодичным. Если при игре была допущена фальшь (будь то порвавшаяся струна или случайно сорвавшаяся нота или икание), то эффект может быть абсолютно непредсказуемым.
Чаропение позволяет накладывать чары на предметы (на непродолжительное время). Дальность действия чаропения напрямую связана с громкостью пения чаропевца. Чем громче звучит песня, тем дальше смогут распространиться чары (без лишних затрат энергии).
В связи с тем, что чаропение тратит жизненную энергию заклинателя, с данным типом искусства необходимо обращаться крайне осторожно.
Существует возможность на непродолжительное время зачаровывать предметы (к примеру самое сильное чарование позволит тетиве лука не порваться при чрезмерном натяжении или крайне высоком темпе стрельбы (60 и более стрел в минуту) в течении 5 минут). При таком зачаровании чаропевец тратит не так много энергии, но при этом результат чарования становится менее предсказуемым - стать более прочным может как часть предмета, так и весь предмет целиком. Результат напрямую зависит от мастерства чаропевца.
Возможности чаропения.
Зачаровать предмет можно на одно (при мастерстве ниже специалиста), два (специалист и мастер) или три (грандмастер, но это крайне редкое явление) свойства. Чем больше свойств причаровывается предмету, тем короче срок их действия (допустим, чаропевец - грандмастер. Тогда одни чары будут держаться до двух часов; два зачарования сокращают время до часа; третье понижает время действия чаропения до 15 минут).
Направления чарования.
Самое простое - изменение цвета предмета. Чаропевец может достаточно легко поменять цвет любого предмета при помощи песни. Но чем больше цветов он успеет перебрать в своих строфах напева, тем больше вероятность получить нечто цвета, похожего на кусок мокрой глины.
Изменение прочности предмета. Более трудное в исполнении, так как для каждого материала нужны свои строфы и то, что подойдёт для нитки швеи, не подойдёт для нити хирурга. Чаропевец должен точно описать в строфах то, как должны поменяться свойства предмета. Например: "Лук, волшебный и прекрасный, стань ты крепче стали звонкой, стань ты гибче ивы тонкой, стань ты прочный и опасный!". При должном исполнении такое четверостишие может усилить мощность лука раза в 3-4. Или наоборот - понизить (если чаропевец налажает).
Изменение формы предмета. Одно из наиболее трудных направлений, благо требуется ОЧЕНЬ ТОЧНО описать оконечную форму предмета. К примеру: "Блюдце, блюдышко, крутись! И звездою становись! Красивою такою, как солнце золотою!". Может быть, тарелка и могла бы принять форму морской звезды... если бы не упоминание Солнца. Шарообразная тарелка - что-то действительно уникальное. особенно если учесть, что в неё нельзя будет ничего налить и она обязательно укатится со стола...
Если зачарованный предмет получит повреждения, не совместимые с дальнейшим его существованием (например, разбилась зачарованная ваза), то чары спадают, предмет остаётся разбитым. Если же это небольшая царапина (зачарованная тарелка слегка треснула), по окончании действия чар такие повреждения исчезают без видимого следа.
Существуют и другие варианты использования чаропения, но встречающиеся более редко (ибо требуют большой отдачи сил). Например: изменение плотности материала/жидкости, создание двумерных рисунков на поверхности предмета (что иногда относят к изменению цвета предмета) и т.п.
Случайность или нет?
В отличии от большинства других направлений магии, чаропение крайне капризно. Одна и та же мелодия с одними и теми же строфами, применённая одним и тем же певцом на один и тот же предмет может дать кучу разных результатов. Всё зависит и от мелодии, сыгранной на инструменте, и от пения певца, и от его концентрации. А самое главное - от слов. Любую песню можно использовать для чаропения, но экспериментально было доказано - только самолично сочинённые строфы приносят максимальный результат.

[20 франков начислено]

Причина:

В том виде, как она есть сейчас, довольно обычная с сомнительным смыслом способность, в которой, походу, не очень разбирается и сам автор.

• Для начала, уже в первом абзаце нарушаются законы уникального факультета: должны быть ксм = 0 и реализация за счет магической энергии. Не говоря уже о том, что магическая способность в принципе ну никак не может наличествовать у немага.
• Далее, инструмент - не просто лишнее, а противозаконное условие. Уже не раз говорилось, что магия может дать предмету магический эффект, но сам по себе предмет его дать не может. Одно дело, когда способность мага - придавать мелодии эффект, и другое - когда от мелодии зависит способность. Последнее - противоестественно (разве что инструмент изначально зачарован, но здесь это излишне), а первое - не нужно, ибо лишняя трата сил и непонятно для чего, раз сила и эффект воздействия исходят из песни.
• Громкость ни на что не влияет; если маг пропел, грубо говоря, что второй от него справа фонарь загорелся - значит, загорелся, и пофиг, дошла ли до фонаря звуковая волна или нет, ибо эффект уже сотворен, будучи пропет. Сила эффекта (а в данном случае - это длительность) тоже зависит только от опыта мага, и ограничивается условиями в песне либо сроком «выдержки» чар (скажем, полчаса - самый длительный срок).

А вообще, важно определиться, магия относится только к предметам или вообще событиям. Если это только предметная магия (то есть направлена на изменение характеристик предмета), то тащем-то смысл существования способности отсутствует, ибо, как ты и сказал, это просто рунная магия, реализуемая через песнопение, а такое нафиг надо. Если же к событиям - то смысл есть, и тут снова вопрос - события только касательно предметов или вообще, то есть с влиянием на действия разумных. Например, "струна у брада порвалась" или "бард порвал струну". Вообще. это интересная тема, и единственное. ради чего стоит рассматривать способность. однако и расписывать придется еще немало, и едва ли это будет оправданный шаг. Так что, тут просто заворачивать способность.

ps К слову об авторском непонимании:

К примеру: "Блюдце, блюдышко, крутись! И звездою становись! Красивою такою, как солнце золотою!". Может быть, тарелка и могла бы принять форму морской звезды... если бы не упоминание Солнца.

Как солнце золотою, а не круглою, посему с чего бы блюдцу становиться шаром, непонятно. Эта магия не настолько прямолинейна.

Одна и та же мелодия с одними и теми же строфами, применённая одним и тем же певцом на один и тот же предмет может дать кучу разных результатов. Всё зависит и от мелодии, сыгранной на инструменте, и от пения певца, и от его концентрации.

Во втором предложении не приведено ни одного нового условия, которое оправдало бы первое утверждение. А оно и не оправдается. Как ни крути, при единых условиях будет единый эффект.

Отредактировано Альтаир (2014-12-29 15:51:12)

0

68

http://s3.uploads.ru/enZDE.png
Капли Малера

Внешний вид: Небольшая баночка, внутри которой находятся разноцветные шарики, твёрдые на ощупь.

Применение: Капли Малера, названные так в честь своего создателя, будут твёрдыми до тех пор, пока вы не захотите их использовать. Как только вам понадобится изменить ваш цвет (а поверьте, такое тоже бывает), возьмите каплю нужного цвета в руку и сожмите её в кулаке, пока не раздавите. Как только почувствуете, что она лопнула - начнется действие Капель. Всё ваше тело (волосы, кожа, глаза) начнут перекрашиваться в цвет капли. Происходит это меньше чем за минуту, а эффект длится сутки.

Примечание: Может быть это и забава, но у этого продукта довольно широкое применение. Не стоит применять сразу две (или более) разные Капли, а не то ваше тело обретёт «периодический» окрас, вы можете начать как менять цвет, так и попросту будете разных цветов в разных местах.

Побочные эффекты: Бракованные Капли могут давать совсем не тот цвет, какой у них самих. Так же бывали случаи, когда действие Капель не прекращалось за сутки. Самый длинный срок действия - 17 лет, 4 месяца, 12 дней.

Стоимость: 50 франков за банку.

Где приобрести: Все города

Автор: Альберт
[пересмотрен вопрос актуальности]

0

69

Фауна. Питомцы.

Радорские ищейки.
Картинка:http://s010.radikal.ru/i311/1502/b1/5f05a497a824t.jpg
Описание:
Местные жители нередко называют их созданиями Тейара, настолько пугают их горящие в ночи алым светом глаза. Водятся в лесу Радор, на западе от Ацилотса. Внешне похожи на волков, однако меньше последних, имеют гороздо более длинные уши и длинный хвост, напоминающий крысиный. Все тело покрыто светлым, с темными полосами, мехом средней длины. Рисунок полос индивидуален для каждой особи. Уши длинные, с небольшими кисточками меха. Высота в холке – 50см, длина тела – 60см, длина хвоста – 60-80[float=right][/float]см. Ночные хищники, охотятся поодиночке, реже – маленькими стайками из трех особей. Питаются в основном лесными грызунами, при охоте стайками – способны нападать на животных, превышающих их в размерах.
Особенности:
Невероятно чуткий нюх и слух.
Ночное зрение.
В слюне содержится парализующий яд.
Благодаря небольшим размерам, способны протискиваться в узкие проходы.
При нахождении цели – издают громкий протяжный вой.
Не разговаривают, но прекрасно понимают хозяина.
Время жизни – 20-25 лет
Стоимость: 150 франков
Где приобрести: Ацилотс.

Флора.

Василистник
Картинка: http://s019.radikal.ru/i637/1502/ba/cf8c1937ee8dt.jpg
Научное название: Thalictrum
В простонародье: Знахарев цвет
Используемые части растения: листья, корни.
Основные свойства: Отвар из листьев в виде раствора для примочек используется как средство от чирьев, карбункулов, нарывов и кожных заболеваний. Корни ядовиты – яд слабый, не способен привести к смерти, однако вполне может обеспечить общее ослабление и проблемы с желудком.   
Внешний вид: Листья перистые, цветки — с многочисленными длинными тычинками, белого, жёлтого, розового или светло-сиреневого цвета, собраны рыхлые соцветия, простую или ветвистую кисть или метёлку. В высоту достигают 50 см.
Место произрастания: Тенелюбивое растение, растет в лесной чаще.
На карте: Во всех лесах.

Фауна. Духи.

Ледоступ
Картинка: http://s56.radikal.ru/i151/1502/08/f07a87bb4d01t.jpg
Описание: Ледоступы – духи льда и воды. Очень часто их можно увидеть на реках в пору конца осени, не спеша идущими по самой глади воды, оставляя за собой ледяной след. Именно им приписывают раннее замерзание рек и озер.
Внешне ледоступы похожи на крупных волков. Около метра в холке, белые, как лед, что появляется за ними, несут они за собой словно шлейф – яростные зимние ветра. От обычных волков отличает их наличие ледяных отростков – рогов, начинающихся на уровне глаз и заканчивающихся возле ушей, так же нередко наличие ледяных наростов на лапах или туловище.
Способны развоплощаться, превращаясь в переносимую ветром поземку, искрящуюся фиолетовым цветом.
Не смотря на распространенное мнение, что ледоступ существует в единственном экземпляре, общая численность насчитывает 15 особей.
  Образ жизни:  Ледоступы любят малую воду и совершенно не встречаются на большой. Большую часть времени проводят в заснеженных горах, где катаются и играют в снегу, напитываясь энергией льда и холодных горных ветров. Чаще всего собираются все вместе на одной горе, переодически меняя место.
Не каждый из пятнадцати ледоступов каждый год отправляется к какому-либо водоему, для восстановления своих сил им требуется от двух до двух с половиной лет.
Опасность: средняя – если попытаетесь его прогнать, способен приморозить недруга к земле, мешая двигаться; при укусе ледоступа кожа получает сильное обморожение даже сквозь одежду. Восприимчив к магии, кроме маги воды.
Интересный факт:
  Существует мнение, что ледяные рога ледоступа, будучи измельченными, могли бы стать отличными ингридиентами для алхимии. Проверить или опровергнуть это мнение не представляется возможным, так как не один ледоступ так и не был пойман.

Фауна. Духи. 2

Фавны
Картинка: http://s016.radikal.ru/i336/1502/7a/8e221f6d3661t.jpg
Описание: Фавны, лесные проводники. О том, как точно появляются фавны – не известно, однако существует поверье, что лишь человек с чистой душой и любовью к природе после смерти способен стать фавном, некоторые же считают, что некоторые омега-вивариины становятся фавнами. Сами фавны об этом умалчивают, впрочем они вообще не любят говорить.
Верхняя половина тела – человеческая, голова увенчана оленьими илибараньими рогами, нижняя половина – покрыта темной шерстью и заканчивается парой копыт.
  Образ жизни:  Часами способны просиживать в лесной чаще, глядя на играющих животных. Очень любят музыку, настолько, что нередко их можно заметить у самой кромки леса, вблизи деревень, в которых в это время проходят праздничные гулянья. Сами нередко играют на флейтах, которые им дарят местные жители, желая задобрить духа.
От людских глаз обычно прячутся, однако козни людям не строят. Наоборот, потерявшийся путник, услышав мелодию фавна в чаще, может уверенно идти на звук, дух выведет его к дороге.
С другими лесными обитателями не конфликтует.
  Место обитания: Любые леса, кроме эльфийских.
  Опасность: Низкая. К людям относятся хорошо, некоторым могут помочь.
   Интересный факт: Отправляющимся в дорогу путникам нередко, желая удачи, говорят: «Фавна тебе в попутчики!»

0

70

Лео Альден, прошу прощения, что так долго, давайте по порядку.
Радорские ищейки:
Описание:
Местные жители нередко называют их созданиями Тейара, настолько пугают их горящие в ночи алым светом глаза. Водятся в лесу Радор, на западе от Ацилотса. Внешне похожи на волков, однако меньше последних, что всё равно не лишает опасности случайного путника. Имеют гораздо более длинные уши и длинный хвост, напоминающий крысиный, результат экспериментов. Все тело покрыто светлым, с темными полосами, мехом средней длины. Рисунок полос индивидуален для каждой особи. Уши длинные, с небольшими кисточками меха. Высота в холке – 50см, длина тела – 60см, длина хвоста – 60-80см. Вес достигает около 50 кг. Ночные хищники, охотятся поодиночке, реже – маленькими стайками из трех особей. Питаются в основном лесными грызунами, при охоте стайками – способны нападать на животных, превышающих их в размерах.
Особенности:
Невероятно чуткий нюх и слух.
Ночное зрение.
В слюне содержится парализующий яд.
Благодаря небольшим размерам, способны протискиваться в узкие проходы.
При нахождении цели – издают громкий протяжный вой.
Не разговаривают, но прекрасно понимают речь хозяина. Очень чувствительны к перепадам настроения.
Время жизни – 20-25 лет
История появления:
Говорят, если алхимик варит зелье, то жди беды. Если алхимик попросил подопытного – беги сразу.
Когда в лесах Радора появились неизвестные люди, местные не придали этому особого значения, но когда стали пропадать свои – забеспокоились не на шутку. Вой, всё чаще слышимый в ночную пору, и редкие крики заставляли сердце леденеть и уходить в пятки. Кровь стыла в жилах. Когда пришла подмога в лице паладинов было уже поздно. Как оказалось, в глубине леса устроили своё логово беглые алхимики, в ходе их экспериментов они скрестили несколько животных и получили устойчивый гибрид, что был способен к продолжению рода. Все изыскания показывали, что этим проектом занимались достаточно долго, однако узнать откуда люди пришли – не удалось. Финальный вариант животного, даже будучи не способным к разговору, был очень умен и способен понимать человеческую речь. Большинство существ перебили, однако часть сбежала глубоко в леса, где многих из них потом нашли контрабандисты, переправившие "товар" на чёрный рынок Ацилотса, после недлительного изучения их поведения и навыков. Оставшиеся же расплодились, одичали и продолжают иногда докучать местным громким воем по ночам. На данный момент не известно ни одного удачного приручения одичавших ищеек.

0

71

Руна ментальной связи.

http://6.firepic.org/6/images/2015-09/28/eam9fvnc896u.png

Тип руны: чары.
Длительность использования: до 10 дней.
Максимальное количество сопряженных рун: 10
Суть руны в том, что рунный маг зачаровывает что-либо (обязательно, чтобы вещь носились на голове. Вообще это может быть даже шапка, коль погодные условия позволяют) связанными между собой рунами. У самого рунолога также зачарованный предмет (опять же на голове), с помощью которого он может передавать мысли так, что эту "трансляцию" будут слышать все существа в собственных мыслях, однако, этот эффект ни в коем разе не заглушает собственные мысли существ, никак не влияет на психику, не подчиняет воли. Только передача "сигнала". Передавать информацию может только рунный маг с помощью активации собственной руны (можно касанием, можно мысленно, коль уровень позволяет). Также можно использовать на животных (коль те понимают человеческую речь или обучены простейшим командам, в ином случае они будут слышать те же фразы, но ничего не значащие. Тоже самое, что с рыбой разговаривать или просить ее что-то сделать). Остальные участники могут только слышать, но не передавать, коль не владеют рунами. При снятии с головы зачарованного предмета связь прекращается.
Не действует сквозь ментальные защиты на подобии "Рейлин".
Побочными эффектами может стать мигрень.

Причина: целая сложная система вписана в одну руну, чего быть не может, увы.
10 франков за идею.

Отредактировано Шесса (2015-09-28 00:31:33)

+1

72

Пилотный вариант реликвий для квеста "Ступая в Пески Забвения"

Пилотный вариант реликвий для квеста "Ступая в Пески Забвения"
Прикрепленные арты взяты как сурс, можно использовать, можно не использовать. Воооот такие дела.
Курирует Лео, висит здесь до времени, когда настанет момент открывать луууут

Данные существа сделаны в рамках квеста "Ступая в Пески Забвения". Если будут допущены и сочтены годными, не вижу проблемы добавить их как нежить песков, коя наверняка может быть. Как-никак, пляски мертвецов и прочие случайные ситуации не отменены.
Пока что скрыто, мониторится админами.

Отредактировано Бетлейн (2015-12-21 23:05:50)

0

73

Даже и не знаю в какой раздел это предлагать

http://pre00.deviantart.net/f5d5/th/pre/f/2012/279/0/c/kyuss_worm_by_hero339-d5h05rp.jpg
Мыслежор

Описание: Это существо похоже на плотоядную пиявку и обычно его содержат в колбе или ещё каком-то небольшом сосуде. Ему нет нужды в воздухе, но оно живёт исключительно в воде. Мыслежоры, на самом деле, это пиявки, преобразованные с помощью алхимии в то, чем они теперь являются. Им не нужно питаться как обычным пиявкам - при создании они заряжаются магической энергией на несколько лет вперёд. В итоге, такая малышка не представляет никакой пользы или опасности, находясь внутри своей маленькой баночки, однако стоит её выпустить и дать ей присосаться к кому-нибудь - вреда нанесёт немало. Как и обычная пиявка, она начнёт сосать кровь, но только вместе с кровью начнут просачиваться и воспоминания. Магия, содержащаяся внутри мыслежора, вытягивает их из человека с концами, по одному дню жизни за каждую секунду, что тварь проведёт вцепившись в жертву. При чём жертва не погружается ни в какой транс, но оказывается совершенно потерявшейся, а потому даже не замечает происходящего. В итоге, если не отцепить эту тварь вовремя - мыслежор может высосать абсолютно все воспоминания человека. Как это повлияет на личность - неизвестно, да и вообще, эффект после отсоса памяти может различаться от человека к человеку (кто-то может впасть в детство, потеряв почти все воспоминания о взрослой жизни, а наиболее стойкие личности просто забудут о том, кто они, не изменившись особенно в характере). Со временем, мыслежор переварит все воспоминания своей жертвы (нужен день на каждый украденный год жизни) и будет готов к новому приёму пищи.
Особенности: Эффект воздействия мыслежора можно обратить, если жертва съесть его до того, как тот переварит все съеденные воспоминания. Говорят так же, что если человек съест мыслежора содержащего чужие воспоминания, есть шанс, что часть из них осядет в нём, но это не всегда так.
Так же, есть способ магически замедлить процесс переваривания воспоминаний, чтобы в будущем вернуть их, но некоторые из них человек всё равно может потерять.
Применяют их обычно люди, которые хотят забыть что-то ужасное или начать новую жизнь. Так же, некоторые используют мыслежоров для того, чтоб проходить различные эмпативные проверки или тесты на предательство (ведь нельзя солгать о том чего не помнишь). Так же, эти малышки используются инквизицией, чтобы забирать память у самых опасных преступников, которым по каким-то причинам было решено сохранить жизнь. В некоторых случаях, агенты разных организаций, которым необходимо было какое-то время находиться под прикрытием, пользовались мыслежорами.
Стоимость: на усмотрение АМС
Где приобрести: Чёрные рынки

Комментарий

Увы, но мы с Лео единодушно говорим данному концепту твердое «нет». Ментальная магия - материя тонкая, для неразумных существ не предназначенная. Также замечу, что говорить о живом организме, как о зарядном устройстве, не есть правильно, ибо оный не артефакт. Если предмету, так сказать, прививается формула, привязанная к встроенному или внешнему источнику энергии, то у живого существа это становится фактически физическим свойством организма магического характера, могущим реализоваться как на сознательном, так и инстинктивном уровне. И, в общем-то, едва ли в принципе существует накопитель, способный вместить трехлетний запас энергии разом, более того - при этом пребывать практически в закупоренном режиме. Ибо энергии необходим регулярный оборот, иначе будет «бум», поэтому маги в первую очередь учатся контролировать потоки энергии, а также вынуждены периодически энергию реализовать. В противном случае, оное выльется в самопроизвольный процесс.
Применение у мыслежора тоже несколько сомнительное, особенно при том, что воспоминания она поедает последовательно, а не избирательно. Поэтому с трудом представляется эффективность агента, забывшего и задание, и стоящую за ним структуру. Другое дело - возможность подменять воспоминания.
По большому секрету скажу, что существует зелье забвения, безвозвратно стирающее из памяти последние 24 часа, разработанное бесславно почившей гильдией Per umbras. Правда, рецептик мы вам не дадим.
Так вот...
Можно допустить, что существует некий вид призрачной братии, имеющий способность отнимать память (последовательно и/или избранные участки) / питающийся воспоминаниями разумных, однако на возврат оных рассчитывать едва ли приходится.
В ином случае работу с памятью стоит производить исключительно через артефакт. Однако, опять же, материя это тонкая, и манипуляции с ней без последствий не останутся. Посему Инквизиция, вероятнее всего, массовый оборот оного артефакта не допустит. Себе заныкает, как обычно.

10 франков за идею начислено

0

74

Бухерост/Овечий рог/Ржавник

float:right
Внешний вид: рог, изготовленный из обычного рога животного; может быть использован любой полый рог; после пары использований обязательно начнёт темнеть, приобретая «ржавый» цвет, появятся маленькие трещинки; чем чаще используется рог, тем быстрее происходит его расщепление.
Свойства:
• Распространяет звук на многие километры вокруг.
• Служит не больше года-двух.
• Показывает сколько ему осталось служить. Чем темнее рог и больше трещин, тем меньше времени он прослужит.
• В момент уничтожение может развалиться в руках владельца на кусочки без вреда для жизни.
Применение: используется как обыкновенный рог.
Побочные эффекты: нет.
Изготовление: вымочить рог быка или тура в ряде алхимических составов в течении нескольких дней и, после высыхания, промазать внутренности специально изготовленным жиром на основе какого-нибудь дикого животного.
Приобретение: на любом рынке Фатарии. Стоимость на чёрном значительно ниже.
Стоимость: на усмотрение АМС. Предположительно 10-15 франков, игровая валюты – 1 серебряный.
Наличие: неограниченно.

Солнечное копьё/Эхко Рам

float:right
Внешний вид: копью длиною до двух метров; древко всегда имеет светло-коричневый оттенок, «рабочая» часть копья может быть любой, часто встречаются с множеством украшений.
Свойства:
• Используя магическую энергию мага может создавать струи направленного пламени длиной до 5 метров и температурой до 500 градусов. Диаметр огненной струи – 15-25 см.
• Не служит в руках магов огня. Огненная суть копья не выдерживает соприкосновения со стихией внутри мага и даёт ряд существенных сбоев (может взорваться в руках).
• Копьё «не любит» прямого контакта с плотью намеченной жертвы, предпочтительно использование только атак на дистанции; использование оружия как обыкновенного копья вредит его свойствам, срок службы сокращается.
• Служит не более двух лет с постоянным использованием огненных свойств.
Применение: взять в руки и ощутить, как личная магическая энергия начинает течь по древку проникая в острие копья образуя лёгкие языки пламени. По желанию направить поток энергии из кончика метя в определённую точку вершиной.
Побочные эффекты: не правильно изготовленное копьё разрывается в руках убивая владельца; на ладонях часто сами собой образуются ожоги.
Изготовление: производиться только в землях алла, там был создан рецепт. Для изготовления используется сталь высокого качества, древко делают из лиственницы. Перед изготовление древко обрабатывают в алхимической лаборатории для лучшего пропускания магической энергии мага. Острие копья изготавливают в кузнечной мастерской предварительно добавив в расплавленную сталь ряд неизвестных алхимических ингредиентов. Рецепт держится в строжайшем секрете. Готовая «рабочая» часть копья вкупе с древком аккумулирует магическую энергию мага преобразовывая её в огненные сполохи. Украшения, дополнительная гравировка и позолота – на усмотрение заказчика.
Приобретение: только в Далиане или же заказ через оружейные магазины Ацилотса, Таллема, Рахена и порта Тешрет.
Стоимость: на усмотрение АМС. Предположительно от 250 франков, игровая валюта – от 1-2 золотых.
Наличие: на усмотрение АМС.

Турхион/Старый меч/Заклёпка

float:rightВнешний вид: обоюдоострый меч длиной более полуметра; цвет варьируется от серо-стального, до ржаво-бурого и коричневого, имеются смоляные тона вдоль клинка; рукоять крестовая, способна принять на себя прямой удар; гарда имеет украшение в виде черепа неизвестного существа; клинок меча очень стар и не желателен для использоваться в схватке.
Свойства:
• Может поднимать тела убитых животных или людей. Нельзя поднять существо превышающее вес в сто кг. Поднятое существо беспрекословно подчиняется командам владельца меча, живёт до 12 часов. Существо умирает в течении 5 минут, если владелец хотя бы выпустит меч из рукояти.
• Клинок может разрубать боевые заклинания и щиты магии Света.
• Реликвия настолько древняя относительно других артефактов, что вплетённое в него заклинание с веками сильно ослабло. Меч может поднять мертвеца или отразить магию Света, но вероятность этого 50/50. Существует вероятность ¼, что внутренняя сила меча ударит по владельцу и проклянёт его на заболевание.
Применение: стоя над трупом пронзить клинком тело и подождать. Меч использует магическую энергию владельца и поднимет труп в течении нескольких минут. Отражение заклинаний не требует магического посыла, меч сам вбирает энергию из владельца.
Побочные эффекты: постепенно отнимается рука использующая меч, эффект пропадает, если его выпустить/обернуть тряпкой. Распространяет вокруг себя ослабленную ауру проклятия. Растения постепенно увядают, животные гибнут, люди заболевают и умирают.
Изготовление: невозможно, артефакт на столько древен, что датируется 5-6 тысячи лет до подписания Мирного Договора.
Приобретение: чёрный рынок Таллема, в коллекции одного из богатейших скупщиков краденного.
Стоимость: на усмотрение АМС. Предположительно 200 франков, игровая валюта – ловкие руки вора.
Наличие: одна штука.

Драконье Око/Ум-ба

float:right
Внешний вид: металлический клинок смоляного цвета, подвешенный на цепочку; размер приблизительно десять сантиметров; толщина предмета – пол сантиметров, края тупые, острие не способно проткнуть кожу; на мече, поверх гарды, имеется металлическое кольцо с вправленным камнем, опалом; позади меча прикреплён дракон золотого цвета с расправленными крыльями; хвост завёрнут в петлю и расположен под клинком; цепочка серебряного цвета, звенья крупные, работа грубая; подвеска старая, с множеством царапин, имеются мелкие трещины на клинке и драконе, цепь несколько раз чинилась.
Свойства:
• Позволяет без акцента использовать даркант. Носитель может знать, что говорит на драконьем, но ему самому будет казаться, что это другой.
• Можно ощущать любого представителя расы драконов. От поиска можно защититься лишь спрятав энергетику тела. Зелья и мантии невидимости эффект не подавляют.
• Позволяет узнать истинную форму дракона. Образ крылатого появиться в воображении с большой точностью. Носитель при этом впадёт в 3-5 секундное оцепенение.
• Сломанная цепочка лишает артефакт сил. Ни одно из звеньев не должно быть потеряно.
Условия работы: КСМ ≤ 40.
Применение: одеть и носить на себе. Для того, чтобы увидеть истинную форму дракона необходимо произнести фразу «покажись, увиденный мной» и, взяв в руки артефакт, коснуться большим пальцем камня. Для деактивации необходимо только снять. Носить не больше часа.
Побочные эффекты:
• После снятия артефакта некоторое время присутствуют круги перед глазами, тела людей не ясные, много расплывчатостей. Не распространяется на драконов, если оный использовал.
• После использования сложно говорить на других языках, язык «заплетается». Длиться не более часа.
Изготовление: невозможно, рецепт давным-давно утерян.
Приобретение: чёрный рынок Рахена (1 штука); антикварная лавка Ацилотса и Рахена (2 штуки); руины гномьих крепостей (1 штука (по квесту)).
Стоимость: на усмотрение АМС. Приблизительно от 200 франков, игровая валюта – от 10 золотых.
Наличие: 4 штуки.

Хедельхор/Змееликий меч

float:right
Внешний вид: двуручный меч, длина почти метр; часть рукояти, гарда и ножны выполнены из кости древнего животного, предположительно змеи; на «яблочке» имеется инкрустация в виде реального когтя; рукоять визуально разделена на две равные части металлическим кольцом и обмотана кожей крест на крест; имеется инкрустация из клыков на гарде выполненных внахлёст по часовой стрелке относительно «яблочка»; лезвие заточено лишь с одной стороны, кромке имеет рубящий срез; ножны визуально разделены на четыре равные доли; при изгибании клинок соблюдает все физические свойства металла и выглядит так будто его скрутили/согнули/помяли; в форме змеи лишь внешне похож на рептилию, кожа и чешуйки металлические, глазами служат глубокие впади магическим образом впитывающие информацию.
Свойства:
• Лезвие клинка, закалённое чарами, может становится гибким и извиваться. Прочность не снижается.
• Яд на лезвии из-за его гибкости выветривается в полтора раза быстрее.
• Будучи в ножнах может принять форму змеи. Яд на клыках отсутствует. Максимальная удалённость от тела – один км.
Применение: взяв клинок в руки между ним и нынешним владельцем устанавливается тонкая взаимосвязь. Меч реагирует на мысленно-зрительные команды, однако они должны быть простыми и уверенными. Меч не поймёт «хочу, чтобы ты проткнул ему сердце», «ударь в переносицу», «да бей же!». Меч не имеет разума. Желая поразить конкретное место обладатель клинка должен визуально определить цель и, без лишних эмоций (желательно), направить меч. Для принятия облики змеи владелец должен сосредоточиться и более глубоко соединиться с мечом приказывая сменить ипостась. Управление змеёй происходит напрямую, владелец не ощущает себя в теле, а смотрит на мир глазами преобразившегося меча. Потревоженное тело мгновенно выходит из транса, меч остаётся там, где был потерян контакт.
Побочные эффекты: в «горячке» боя, из-за переизбытка эмоций, можно ранить самого себя.
Изготовление: невозможно, рецепт давным-давно утерян.
Приобретение: руины одного из замков вблизи Рахена (по квесту); Ацилотс, дом мага-историка (может продать).
Стоимость: на усмотрение АМС. Предположительно от 300 франков, игровая валюта – не менее 5 золотых.
Наличие: две штуки.

0

75

Если же нужна магическая артиллерия, то просто накладывается заклинание на снаряд. Алхимические и магические разработки тоже никто не отменял. Из статьи о мореходстве. Давайте конкретизируем! http://uploads.ru/i/R/B/r/RBrSA.gif

Паровая корабельная алхимическая пушка Максвелла и Скруппа

История: на определенном этапе развития фатарского мореплавания остро встал вопрос о переоснащении кораблей королевского флота принципиально новыми видами артиллерии, взамен существовавших с незапамятных времен торсионных метательных механизмов. По мере увеличения водоизмещения судов и усложнения их парусной архитектуры, используемые до сих пор во флоте катапульты и баллисты перестали отвечать требованиям по дальности стрельбы, мощности выпускаемого снаряда и безопасности использования данных машин для парусной оснастки судна при размещении их на верхней палубе.
Королевским флотом был объявлен конкурс на создание проекта нового артиллерийского механизма. Были рассмотрены десятки проектов, большая часть которых основывалась на использовании всевозможных взрывчатых алхимических смесей. Почти все они были отвергнуты по соображениям безопасности или по той удивительной причине, что все эти смеси категорически отказывались гореть вне пределов алхимической лаборатории (должно быть сказывалось обилие влаги в морском воздухе).
В итоге на вооружение был принят основанный на совершенно ином принципе проект Герона из клана Скруппов - гномьего кузнеца и изобретателя, изгнанного, впрочем, из гномьих владений за попытку "развращения достойнейших сынов подгорного племени обязывающими дарами". Несмотря на этот позор Герон отлично устроился в Ацилотсе и даже недурно разбогател на нескольких весьма выгодных королевских заказах. А о его чудесных охотничьих арбалетах и инкрустированном дорогими камнями коллекционном оружии, как и о его невероятной для гнома щедрости, вообще ходили легенды во всех дворянских салонах! Впрочем злые языки поговаривают...
Как бы там не было, конструкция господина Скруппа имела ряд существенных недостатков, кои и выявились при первом же крупном её боевом применении. Три линкора королевского флота "Упорный", "Неутомимый" и "Королева Мэри" подкараулили в проливе некую морскую гадину, давно вредящую местной торговле. Поскольку пушки Скруппа получали энергию от огня, разводимого в специальных топках прямо под орудием, при ударе хвоста чудовища о корпус судна содержимое этих топок высыпалось на палубу. В результате вся гордость королевского флота вспыхнула, как свечка и в течении пары минут затонула, утянув с собой на дно весь экипаж.
В последствии судом было установлено, что причиной катастрофы являлось грубейшее пренебрежение экипажа техникой безопасности. Однако, чтобы больше не тратиться на судей, морское командование приняло решение усовершенствовать проект пушки. С этой целью был приглашен виднейший ученый муж при столичной магической академии, великий алхимик Резерфорд Максвелл, известнейший эксперт в области мгновенного теплообмена в газах и жидкостях. Созданный им состав позволил получать пар для работы пушки алхимическим способом, а не путем обычного нагревания.
Это, однако, породило и ряд юридических сложностей. Господин Максвелл сделался соавтором изобретения и получил право на часть прибыли от поставок орудия во флот. Герон же, не желая мириться с подобной несправедливостью, затеял новую судебную тяжбу результатом которой стал разрыв контракта с флотом и возможность продажи своего изобретения всем заинтересованным лицам. Этой возможностью гном немедленно воспользовался и пушка быстро получила распространение во всех флотах Фатарии, в том числе и пиратских.

Устройство: Орудие состоит из герметичного металлического котла, водяного насоса, клапана и жерла. В котел набирается вода и мгновенно нагревается до образования пара при помощи специальных "капсулей Максвелла" - особых пробирок с алхимическим составом, способным быстро поглощать тепло открытого огня и так же быстро передавать его любой жидкости, в которую был опущена. Пар создает в котле избыточное давление, которое по команде канонира высвобождается через жерло при открытии клапана. Помещённый в жерло снаряд выталкивается с огромной силой и сметает на своем пути всё.

Применение: Внушительный вес орудия и потребность большого количества воды для осуществления его работы делает его практически неприменимым где либо ещё, кроме как во флоте.

Отредактировано Виндек (2016-03-10 13:50:32)

0

76

Перечитала маглавку, щит не проходит, уже есть "Щит поглощения" от Шамана, проще ее сделать поставщиком двора, заказывая щиты тех форм и расцветок, которые нужны для красоты гвардии. Так что остается глефа.
Бетлейн, с твоего позволения чуть доработала описание, но авторство и деньги за тобой.

Внешний вид: Восхитительное оружие, представляющее собой алебарду, покрытую слоем позолоты и красок. На вершине древко оплетает разгневанный змей, чье лицо заменено на череп. Из лба его выходит небольшое лезвие топорика, а из раздутого капюшона - лезвие односторонней заточки. Внизу же древка расположено мелкий листовидный клинок, который служил как средство добивания.

Арт

http://s2.uploads.ru/bayhJ.png

Применение: Небольшая и легкая, удобна для ношения в закрытых помещениях, в частности во дворце, и для продолжительного стояния с ней на часах. Несмотря на легкость, острая и прекрасно подходит для использования в узких коридорах и на улицах, именно поэтому была взята на вооружение дворцовой стражей и личной охраной членов семьи эмира.

Свойства: Глефа способна извергать чернильные миазмы, схожие по свойству с дымовыми шашками, что порой может с легкостью скрыть владельца или же запутать оппонента, в переходах дворца, где сложно сражаться, но удобно скрываться, это особенно актуально.
Долгое вдыхание этих миазмов способно довести до сильного головокружения, приводящего к потере сознания, длящейся около 6-ти часов. Лишь двум дворцовым лекарям и главному оружейнику эмира известно средство, способное привести в чувство раньше.

Недостатки: Сама глефа не обладает большой пробивной силой, скорее это некое церемониальное и магическое оружие. Не годится в настоящем бою.

Важно: Алебарда является не просто зачарованным оружием, а артефактом (предмет, где чарование применялось в процессе изготовления, а не после). Однако некоторые знатные ханы заказывают там же подобное внешне оружие для своих охранников, которое зачаровывается уже в обычном порядке в зависимости от пожеланий заказчика.

Где можно приобрести: Артефакт изготавливается на эмирском оружейном дворе в Хершиде в ограниченных количествах. Зачарованная алебарда - там же, в неограниченных количествах.

Стоимость: 120 франков.

Обсуждение. Айтем убран за отсутствием правок.

Лео Альден, проверь, пожалуйста, пройдет ли оно в таком виде. В основном для фиаллэ делаю, но мало ли, вдруг хершидский хан иноземца в охрану наймет.

Аннуора Альден написал(а):

Глефа способна извергать чернильные миазмы, схожие по свойству с дымовыми шашками, что порой может с легкостью скрыть владельца или же запутать оппонента, в переходах дворца, где сложно сражаться, но удобно скрываться, это особенно актуально.

Честно говоря, сохранение вот этих свойств в контексте экипировки стражи мне не очень-то понятно. Стражникам зачем прятаться? Да и дым - не невидимость, так себе конспирация, скажу прямо, действует в обоих направлениях. Стало быть, если этот дым пустить, то стража увидит ничуть не больше, чем нарушитель. Единственный толковый момент во всем этом - что миазмы ядовитые, то бишь это открывает действенный способ нейтрализации незваных гсотей, но на этом логичность глефы заканчивается. Помимо мутной темы со скрытностью у нее также по-прежнему прописана абсолютная бесполезность в бою. Страже как раз лучше иметь нормальное оружие, способное снести голову с плеч любому смутьяну или убийце, а не пукалку дымом, которая только как украшение годится.
Лео Альден, хорошо, над свойствами я еще поколдую, в остальном нет вопросов? Это мой первый опыт в бонусном разделе, и то на основе чужих разработок.

Аннуора Альден написал(а):

Небольшая и легкая, удобна для ношения в закрытых помещениях, в частности во дворце, и для продолжительного стояния с ней на часах. Несмотря на легкость, острая и прекрасно подходит для использования в узких коридорах

Алебардой как раз в узких коридорах не повоюешь. Там даже с мечом негде разгуляться, а оружие на длинном древке и доставать смысла никакого нет. Только стены поцарапаешь.

Аннуора Альден написал(а):

В основном для фиаллэ делаю, но мало ли, вдруг хершидский хан иноземца в охрану наймет.

Раз это артефакт, созданный в частной королевской мастерской для конкретных целей, то иноземцы им владеть могут только незаконно, причем особых возможностей для этого не существует, ведь едва ли правитель фиаллэ будет в восторге от контрабанды разработок его расы. Конечно, если ты все-таки допускаешь службу представителя другой расы при эмире, то в таком случае эта алебрада попадет в руки иностранца, но как и любая казенная экипировка, лишь на время службы. По этим причинам в лавке глефа будет висеть только в качестве информационного поста, купить ее будет невозможно. Тебе же нужно прописать ее реальную стоимость в игровой валюте, франки убираются.

Аннуора Альден написал(а):

Алебарда является не просто зачарованным оружием, а артефактом (предмет, где чарование применялось в процессе изготовления, а не после). Однако некоторые знатные ханы заказывают там же подобное внешне оружие для своих охранников, которое зачаровывается уже в обычном порядке в зависимости от пожеланий заказчика.

Артефакты и зачарованное оружие столь же различны, как булава и рапира. Выбирай только один тип, идентичные свойства они иметь не будут при всем желании. Тем более если тут фигурирует "в зависимости от пожеланий заказчика", то бишь те же свойства и не гарантируются изначально, что само по себе делает все зачарованные алебарды совершенно другим оружием. Как итог, в одном посте они указываться не могут.
Лео Альден, вот теперь другое дело, есть над чем работать. Спасибо.

0

77

Меч Статера

http://s1.uploads.ru/t/vZnp0.png

Меч "Статера"

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/oVADX.png[/float]
Внешний вид: Одноручный меч с длинным слегка изогнутым лезвием 90 см, оплетенная черной кожей рукоять. У основания клинка с двух сторон выгравировано "Verum concordi", по одному слову на сторону.

Описание: Незадолго до войны богов жил на земле мужчина. Он не был злым, не был добрым - он искал только истину. Добывая ее словом или же оружием, нажил себе множество врагов, ибо люди, в большинстве своем, истины страшатся. И однажды ночью случилось неизбежное - искателя окружили озлобленные люди, желавшие похоронить раскрытые им тайны. Мужчина, виртуозно владевший своим мечом, сражался с именем своей богини на устах. Но сили были не равны, и получив смертельную рану он пал, в последний раз позвав ту, которой поклонялся всю свою жизнь. И Джестис пришла. Подойдя к мертвому телу она ощутила великую скорбь, ведь люди столь редко ценили ее дары и принимали правду, а достойный муж погиб из-за нарушенного равновесия сил. Тогда богиня прикоснулась к мечу павшего воина, одарив его необычайными свойствами. Это оружие могло стать для того, кто найдет его, как великим благом, так и чернейшим проклятием.

Свойства:
• Не требует заточки, необходимо только держать его в чистоте.
• Не зазубривается и не ломается.
• Если хозяин меча будет стоять перед серьезным моральным выбором между истиной и заблуждением, начнет несильно покачиваться или мелко дрожать. Поможет сделать выбор, правда заранее никогда не знаешь как именно. (К примеру если ногу сомневавшемуся хозяину не отрежет - значит не ошибся)
• В случае, если перевес сил окажется на стороне противника, оружие тяжелеет вдвое, в этот момент его можно разделить. (Достаточно взяться за рукоять второй рукой, сразу после этого в руках уже два меча - прям магия какая то!)
[float=left]http://s7.uploads.ru/t/EeKPI.png[/float]
Важно:
• Владелец должен иметь КСМ 30% или ниже.
• Владельцем может быть только персонаж с нейтральным мировоззрением (но не злобно-нейтральным). У всех остальных либо не выйдет из ножен, либо попытается вывернуться из руки и ранить. В том числе хозяина, если его мировоззрение изменится в какую-либо сторону от нейтрального.

Побочные эффекты:
● Хозяин оружия постоянно сомневается, анализирует, докапывается до правды. Состояние "блаженное неведение" ему не доступно.
● Если хозяином меча станет человек легкомысленный, редко предающийся размышлениям, то через какое-то время сойдет с ума. Возникающие сомнения перерастут в подозрительность, стремление анализировать - в манию преследования или заговоров.

Приобретение и изготовление: Недоступен.

Стоимость: Внеигровая валюта - 300 франков; игровая валюта - нет.

Наличие: -

Текст - Сайленсс, изображение - Кантэ
В наличии нет, если примите сразу выкуплю себе))

причина
Сайленсс написал(а):

В наличии нет, если примите сразу выкуплю себе))

Боюсь, не приму. Не в таком виде. Истина - в принципе тема весьма щепетильная. А ты еще и открыто преподносишь ее в виде оружия, будто позиционируя, что либо истина в насилии, либо истина познается через насилие. Как один из образов имеет право, но это суждение может происходить исключительно из субъективных соображений. Джестис же не настолько тривиальна. Да и вообще, что в данном контексте можно считать истиной?

Сайленсс написал(а):

перед серьезным моральным выбором между истиной и заблуждением

Серьезный моральный выбор - это фактически только выбор сломать кому-то жизнь или нет, убить или нет. Да и то, лишение жизни в наше время к морали относится не так чтобы очень. А тем паче сомнительно, что владелец в принципе перед таким встанет, учитывая его прошлое и характер, то есть твои. Тащемта Сай этот меч пригоден только для ловли преступников с вопросом, достойны ли они положенной кары или нет. Но, во-первых. мне, повторюсь, не верится в такие вопросы у Сай, во-вторых, если с невиновными подозреваемыми понятно, то что делать с виновными, кои не имели иного выбора? И тут вылезает извечный конфликт правд: права ли невольная жена, убившая мужа, что ее избивал; прав ли подросток, своровавший из-за голода; прав ли темномаг, вызвавший ласку, дабы утешить горюющего, и так далее. По закону они все виновны. А что скажет истина? И знаешь, я бы крайне не советовал брать на себя ответственность это решать. Как уже сказал, это весьма щепетильная тема.

Сайленсс написал(а):

● Хозяин оружия постоянно сомневается, анализирует, докапывается до правды. Состояние "блаженное неведение" ему не доступно.

По-моему, это конфликт свойств, и меч изначально должен поддаться тому, кто таков по натуре. А не «сам заставил усомниться, сам же и подскажет». Утрировано, конечно, но так и выходит. Да и в принципе, зачем такому мечу быть во владении у чурбана. А уж если он от Джестис. то и подавно, ибо именно от равнодушия и легкомыслия она и прогневилась.

Сайленсс написал(а):

● Если хозяином меча станет человек легкомысленный, редко предающийся размышлениям, то через какое-то время сойдет с ума. Возникающие сомнения перерастут в подозрительность, стремление анализировать - в манию преследования или заговоров.

То же можно отнести и к равнодушным личностям. Они также редко задумываются о ценности чего-либо и иже с этим.
Более того, стремление анализировать имеется и в первом побочном пункте, так что если меч так доводит ветреного товарища, то что он сделает с и без того сомневающимся.

Сайленсс написал(а):

• Владельцем может быть только персонаж с нейтральным мировоззрением (но не злобно-нейтральным). У всех остальных либо не выйдет из ножен, либо попытается вывернуться из руки и ранить. В том числе хозяина, если его мировоззрение изменится в какую-либо сторону от нейтрального.

Нейтрально-злой персонаж имеет столько же прав владеть мечом, как и нейтрально-добрый. Разница у них лишь в том, в какую сторону клонятся чаши их взглядов, но тем не менее - клонятся.

Сайленсс написал(а):

• В случае, если перевес сил окажется на стороне противника, оружие тяжелеет вдвое, в этот момент его можно разделить. (Достаточно взяться за рукоять второй рукой, сразу после этого в руках уже два меча - прям магия какая то!)

Почему сразу магия? Вполне может быть механизмом (гномы чего только не творя), но и магию приложить можно, конечно.

Итог: истина зарезается напрочь. Могу пропустить только раздвоение, первые два свойства и еще какие-нить боевые и иже с этим характеристики.

Отредактировано Сайленсс (2017-02-24 17:42:20)

0

78

Описание локации Арена, Вильдан.

http://up.qsdb.ru/rusff/image.php?width=300&image=/forum_uploads/937348/86150-1466032839.jpg
Огромная арена представляет собой эллипс, серединой которого является площадка для боев, а окружающие ее концентрические кольца местами для зрителей. Эллиптическая форма сооружения не позволяет сражающимся бойцам отступать в угол, а так же дает зрителям возможность находиться  поближе к действию. Сотовидная структура арены из арок, проходов и лестниц помогает зрителям легко находить и занимать свои места, а так же предоставляет удобный обзор за зрелищами.
На арене публике предлагаются такие увеселительные зрелища, как сражения бойцов,  травля диких животных и убийство осуждённых преступников. Иногда сооружение используют в качестве ипподрома для скачек.
Выступить на арене может каждый – достаточно лишь внести свое имя в список желающих. А желающих, надо сказать, совсем не мало. Многих влечет в это место возможностью заработать немного золота и прославиться. Кроме того, раз в месяц здесь проводят особое мероприятие: осужденным на казнь преступникам предлагают возможность сразиться между собой на потеху публике. Выжившему смертный приговор заменяют иным наказанием. Такие зрелища пользуются особой популярностью, ведь именно на таких представлениях ощущается истинная ценность жизни и смерти! Можно воочию узреть на что способен человек ради спасения своей собственной жизни и как мало, в этот миг, стоит чужая. На особо крупные мероприятия, для соблюдения порядка на местах, приглашаются стражники.
Примечательно, что настоящего хозяина арены не знает никто, кроме, разве что высших органов власти. О его личности ходят разные слухи, но ни одна догадка до сих пор не получила реального подтверждения.

Описание Коттон, Сайленсс.

Комментарий
Карл Волах написал(а):

Сайленсс, ммм, не. Фактически можно взять только первый абзац.
• Никакой бойни между смертниками. Подобное может проводиться исключительно на нелегальном уровне, в самой тюрьме. А иначе: вот рядом с тюрьмой эшафот, и казнь в исполнение, все.
• Скудноватое описание по применению арены.
• Никакого теневого владельца, ибо это городская постройка.
В общем, арену я лучше сам, ок?

0

79

"Амулет вечного трезвенника"
Внешний вид: Медальон в виде бочки с выгравированными рунами. Изготовлен из серебра.
Применение и свойства: пока хозяин медальона носит эту вещь, он никогда не опьянеет, сколько бы он не выпил и не ощутит последствий похмелья. Медальон должен касаться тела, что бы его волшебные свойства сработали.
Важно:
• Владелец должен иметь КСМ < 70%
• Перезарядка не требуется
• Не спасет от алкогольного опьянения и последствий злоупотребления алкоголем, если надеть его уже после приема алкоголя.
• Действует только на алкоголь. В случае, если в выпивку было добавлено какое либо зелье - оно подействует как и положено.
• Если снять амулет сразу после принятия алкоголя внутрь, не дожидаясь его выведения из организма - все выпитое подействует разом.
Побочные эффекты: после снятия медальона любая попойка для владельца превратится в сущий кошмар. Стоит ему выпить кружку пива, как несчастный опьянеет, словно выдул целый бочонок. Последствия похмелья тоже будут ощущаться гораздо сильнее.
Приобретение и изготовление: Товар наличествует во всех крупных магических лавках Фатарии.
Самостоятельно может быть изготовлен рунными магами, владеющими чарованием и эффектами.
Стоимость: Внеигровая валюта - 50 франков; игровая валюта - 20 сребров.
Наличие: не ограничено
http://s3.uploads.ru/t/zpqny.jpg

Сай и Кот

Комментарий
Карл Волах написал(а):

Что-т не расположен это пропускать, увы. Как антипохмелин, кстать, можно винный камень пожевать. Да и думается мне, что не востребован амулет окажется, ибо пьянка - это ж классика. Ну а если для шпиёнских целей, то конкретно амулет вызывает сомнения. Зелье б какое если или еще что, более буквально влияющее на организм...

0

80

Блеск стали перед смертью

http://s3.uploads.ru/t/oQZiL.jpg

http://s0.uploads.ru/t/tfm4r.jpg

Внешний вид: Комплект из топора и перчатки совмещённой с наручем. Топор изготовлен методом свободной ковки из высокопрочной стали, цельнометаллический со сбалансированным для метания топорищем, частью обтянутым мягкой конской кожей для лучшего сцепления с рукой. Лезвие и навершие декорированы бронзовым рисунком с зачарованными рунами. Топор имеет одну лопасть, верхняя сторона лопасти строго перпендикулярна рукояти, такая конструкция увеличивает проникающую способность лезвия, обух имеет небольшое острие. Лезвие имеет длину 20см, топорище - 50см.
Наруч для правой руки двустворчатый, цельнометаллический с перфорацией и фактурной гравировкой, инкрустирован сапфиром. Перчатка кольчужная с металлическими вставками-пластинками выполненными в одном стиле с наручем, инкрустирована рубином.

Применение и свойства: Перчатку с наручем можно применять как удобную защиту для предплечья и правой кисти, металл выдерживает прямой удар обычного одноручного меча, сабли и более лёгкого рубящего оружия. При достаточно больших углах встречи брони с более тяжёлым оружием также может послужить обычной механической защитой. Топор довольно прочный и острый, литое строение позволяет как наносить тяжёлые рубящие удары, так и блокировать среднее и лёгкое клинковое оружие. Но всё же целевое назначение данной пары артефактов иное: топор отлично сбалансирован для бросков и может точно поражать цель в умелых руках даже с двадцати метров. На лезвии топора нанесены два типа воздушных рун  - телепортации и вибрации. При их активации, которая осуществляется при соприкосновении подушек пальцев перчатки (большого и мизинца) лезвие топора начинает вибрировать и быстро входит в резонанс с прорубленной поверхностью, что позволяет в кратчайшие сроки отделить артефакт от любой субстанции. Затем срабатывает руна телепортации и оружие перемещается к маяку - перчатке. 

Важно:
• Артефакты работают даже при высоких показателях ксм у носителя, потому как строение полностью ликвидирует соприкосновение зачарованных частей с кожей.
• Металл хоть и крепок, но такой сплав уязвим для средних и сильных кислот.
• Уязвимые места -  инкрустированные камни на перчатке и наруче, потому, как именно они являются линзами - усилителями для рун.
• Артефакты имеют совместный заряд на 1000 бросков, после чего требуется перезачарование.
Приобретение и изготовление:
Самостоятельно могут быть изготовлены любым специалистом кузнецом, а вот зачаровывать должен мастер. 

Стоимость: Внеигровая валюта - 100 франков; игровая валюта - 5 золотых .

Наличие:

Причина

Игрок ушел в архив

Отредактировано Зумадан (2017-07-07 09:36:15)

0


Вы здесь » За гранью реальности » Бонусный раздел » Не прошло


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно