
Дейноних
Внешний Вид:Этот клинок состоит из кости, дерева, камня и золота - крайне хрупких для оружия материалов. Они так же весьма тяжелые, от чего человек может удержать его только двумя руками. Однако наложенные чары или искусство мастера сделало это оружие крайне крепким и способного соперничать в годности с оружием гномьих мастеров, и потому в руках существ, способных орудовать таким клинком, оно превращается в ужасающие оружие смерти.
Эскиз

История:Раньше эти клинки лежали в руках мертвецов, спящих в темных подземельях древней пирамиды, расположенной в джунглях за песками Соноры. В прошлой жизни они явно были какими-то приближенными к властителю, или героями, или ещё кем-то важным, ибо кроме таких мечей они были обряжены в знатные доспехи и украшения, подчеркивающими их высокий статус. Однако драконидиц это не остановило и они спокойно выдрали это оружие из мертвых пальцев, дабы использовать самим в гиблых джунглях. Когда же воины Стаи смогли отыскать потерянных сестер, самки смогли со спокойной душой сложить оружие(ну по крайней мере половина из них). Однако эти "мечи" за время службы в руках женщин, сыскали темную славу, потому драконидицы и спрятали оружие под алтарем Хара Моос, дабы дух хранил это иноземное оружие. Правда вот продажность Хара Моос и любовь некоторых к экзотическому оружию самки совсем не учли...
Применение:Дейноних - ударно-дробящие оружие, сокрушающие самые прочные доспехи, да оставляющие после себя сломанные кости и рваные раны. Годно оно и для фехтования, пускай менее удобное, чем обычный клинок, хотя при хорошем ударе им вполне можно оставить врага без оружия. Или сразу без руки. Заостренные клыки этого оружия "с радостью" отделят пару кусочков мяса.
Кроме губительного для здоровья и достойной крепости, дейноних обладает весьма неприятным свойством, данными ему прежними обладателями. Наложены ли на него такие чары или это вид и результаты от его использования, но при виде этой штуки поджилки начинают трястись даже у матерых вояк. Что, впрочем не удивительно, когда становишься свидетелем того, с какой кровожадной жестокостью дейноних вгрызается в живую плоть и отправляет "счастливчиков" сразу в Изнанку. О тех же, кому не повезло, лучше промолчать.
Важно:Если на персонажа, носящего дейноних, собираются провести нападение, то все атакующие обязаны кинуть два шестигранных кубика(2d6). Если у атакующего выпадает число выше тройки, бой может идти как положено. Если же выпадает тройка и меньше, то тест считается проваленным и персонаж, проваливший тест обязан выбрать себе иного противника или отступить, дабы собрать свою волю в кулак. Если к тому моменту, как он подготовится к драке, дейноних никого не убьёт или нанесёт тяжелую рану(типа отрубания конечности), то он может атаковать персонажа с дейнонихом, не проходя тест. Ведь в конце концов он же собрался с духом.
Пример №1
На Персонажа А, вооруженного дейнонихом, и его товарища нападает четверо разбойников. Все четверо видят дейноних и бросают кубики. Двое из них прошли тест, двое провалили. Первые двое атакуют персонажа А дальше. Из проваливших тест, один из разбойников решает напасть на другого персонажа, решив что двое справятся и без него, другой же решает, что всё и так хорошо и он может пока не встревать(Трус).
Если во время боя, обладатель дейнониха успевает прикончить одного и больше врага, а остальные становятся свидетелями того, как этот клинок рвет их товарищей на кусочки, оставляя после себя кошмарные следы, словно плоть рвали взбесившиеся медведи, то все находящиеся в непосредственной близости или даже намеревающиеся атаковать обладателя дейнониха обязаны снова бросить кубики. При этом они получают +1 к сложности теста за каждого убитого дейнонихом. Если же тест всё же пройден, то бой продолжается дальше. Каждый, кто не прошел тест, должен отступить, ибо весьма не хочет на похоронах лежать в закрытом гробу.
Примечание:Сложность теста не может подняться выше 11, даже убей обладатель дейнониха за раз 15 врагов. То есть спасительным числом всегда будет 12 и 11.
Пример №2
Персонаж А смог убить троих наёмников, однако против него встали ещё пятеро. Но каждый из них сейчас видит, что персонаж А весь покрыт чужой кровью и его окружают разорванные трупы двух наёмных бойцов, а третий ещё жив, но истошно орет, старясь удержать вываливающиеся кишки одной рукой, ибо другая подлежит только ампутации(что бессмысленно, ибо несчастный скоро испустит дух). Это действует на живую пятерку угнетающе и теперь, при броске кубиков, они должны выкинуть число больше 6(к изначальным 3 прибавляем по единичке за каждый труп, то бишь ещё +3, получаем 6). Трое из наёмников оказались храбрецами, пройдя тест, и бросаются в бой, дабы отомстить(Один бросил 10, другой 8, третий 7). Двое других решают, что не хотят разделить судьбу сдохшей троицы(3 у одного и 6 у другого) и сваливают подальше. Чуть погодя их может загрызть совесть или командир силой и угрозами заставит их повернуть назад, но сейчас они не хотят драться.
Если сложность теста становиться больше восьми, то при выпадении двойки, персонаж впадает в панику и обязан сбежать с поля боя, при желании каждый ход проходя тест на страх заново, тем самым собирая остаток своей храбрости в кулак. При этом с каждым новым броском сложность теста понижается на один. Пройдя его, воин сможет остановиться и вновь повернуться к врагу лицом. Однако если враг окажется вновь с дейнонихом, тест на страх придется проходить заново по всем правилам.
Пример №3
За три хода персонаж А смог убить пятерых врагов, которые теперь нарубленными ломтиками лежат у его ног. Против него осталось ещё двое рыцарей и пятеро оруженосцев. Все семеро пытаются преодолеть страх, который вызывает у них вид жуткой бойни(3 начальных + 5 трупов = 8 сложность теста). Рыцари, как им и положено, бросаются в бой, презрев опасность и их прикрывает оруженосец, вдохновленный храбростью своих господ(12, 9 и 9). Остальные же оруженосцы, позабыв про клятвы, дают деру от страха(4, 6, 2 и 2). Чуть погодя(ход спустя), двое первых оруженосца слышат ругань рыцарей и решают, что лучше вернуться и помочь. Двое же других истерично крича, продолжают бежать. Наконец устав кричать(два хода) один из оруженосцев останавливается и сгорая от стыда, хватается за меч и возвращается в бой. Другой, же продолжает бежать дальше(ещё два хода), пока наконец уже не устаёт бежать. Но впрочем уже поздно, ибо всех его товарищей давно убили, так что ему только и остаётся что позорно бежать дальше.
У гномов, орков, драконидов, шадосов, воинов Мернота, оборотней в "зверином" обличье, а так же паладинов тест страха никогда не поднимается выше шести. Драконы в истинной ипостаси иммунны к действию клинка. Иные модификаторы, влияющие на прохождение теста будут объявляться мастером заранее.
Цена:Один череп элитного врага.