[ Факультет стихий ]
Школа тьмы
1. Работа с проклятиями, сглазами и их снятием:
Излюбленная, как правило, стезя темных магесс (к слову, именно их в простонародье кличут ведьмами). Объясняется это, видимо, тем, что наложение, равно как и снятие, сложного проклятия похоже на плетение, что большей частью присуще именно женской половине населения – скрупулезная работа, требующая особой концентрации, внимательности и, что в своем роде уникально, творчества. Одна «ниточка», пущенная не в ту «петельку», может кардинально изменить ситуацию или же нарушить всю «композицию».
Данное направление не перестает развиваться. Каждый год фиксируются все новые и новые проклятия и разрабатываются способы их снятия. Заранее же защититься возможно лишь от разного рода мелочевки. В остальных случаях придется действовать по обстоятельствам, а то и вовсе принимать действительность, как есть. Однако вопреки бытующему заблуждению необратимых (также называемых роковыми) проклятий не бывает. Это один из законов равновесия. Другой вопрос, что противодействие может быть не известно и самой наложившей проклятие ведьме.
Истинные искусницы (магистры) могут вплетать в проклятие конкретное условие, то есть только распутать эту «вязь» будет уже недостаточно. Да-да, сюда относятся как раз «поцелуй истинной неприязни», «убей принцессу - спаси дракона» и так далее, и тому подобное. Может быть, оно и забавно, но только пока не столкнетесь с реализацией. Увы, темные магессы на то и темные, что легких, светлых и разумных условий не ставят в принципе. Как уже говорилось выше, у них свои понятия о ценностях.
С помощью проклятия нельзя:
- телепортировать;
- оживлять (исходом станет появление мертвяка*);
- контролировать разум и тело (только помутить и навредить – например, болезнь Альцгеймера** и Вивариианка);
- воспроизводить действие иных школ стихийной магии (только в комбинаторике).
Проклятие может быть отложенным, равно как может активироваться только при нарушении или выполнении определенного условия, а также может накладываться не только на живой объект, но и предмет, воду, местность и прочее, имеющее материальную основу.
В каком бы запале магесса ни была, наложить сильное проклятие сходу она не сможет, а вот сглаз – запросто. Собственно, само по себе любое проклятие на живой объект подразумевает под собой ритуал на расстоянии от него, ибо дело это, как правило, длительное и требует уединенности. Чтобы его наложить, ведьме требуется частица тела объекта – волос, например, или ноготь. Родовые проклятия (то есть наследственные по роду) накладываются только в комбинации с магией крови.
Говорят, «печать проклятия» (или же попросту след наложения) можно увидеть, если смотреть на потенциальный объект проклятия в лунную ночь через серебряное кольцо. Да, это одно из немногочисленных правдивых поверий. Смотрящий увидит по ту сторону кольца не похожий ни на что пульсирующий знак голубоватого оттенка со скользящими по его переплетениям «бусинами». Изучению черт данного знака и их значений отведен при обучении школе тьме отдельный предмет. Ошибочно путать его с коронным почерком ведьмы – это совсем не то. Также печать сильного проклятия могут почувствовать светлые и темные маги уровня не ниже специалиста. Магистры же распознают любую.
* - не прописаны, но однажды будут.
** - в реальности Фатарии такого названия, конечно же, нет, здесь главное - суть.
2. Работа с мертвыми: • Поднятие и упокоение мертвецов, будь то представитель какой-либо расы или животного мира.
Обращаем внимание на слово «поднятие», то бишь никакого оживления, ибо тьма и жизнь понятия исключительно противоположные, и они никогда не пересекутся. При реализации данного заклинания маг работает с тем материалом, что имеется, то есть реабилитировать его до нормального состояния он не может. Иными словами, пара костей и тем более прах здесь непригодны. Также обращаем внимание, что без стихии земли ваш мертвец по пути изъятия себя из глубинных недр рискует потерять по пути некоторые все еще имеющиеся части тела.
Маги тьмы специальным поисковым заклинанием могут обнаружить места захоронения. Вот только само по себе «поднятие» практически не актуально, ибо лобовое применение без изюминки в виде какой-нибудь болезни скорее подпадает под понятие «пушечное мясо», нежели приносит пользу делу. Впрочем, смотря, что за дело. Чаще же реализуется испуга ради и тому подобных ситуаций.
«И жил в том замке Темнейший, и слугами его были мертвецы всяческие», - россказни деревенских неучей. Труп будет подвижен ровно столько, на сколько для оного хватит энергетического резерва мага. Контроль должен быть беспрерывным. Прервать его без нарушения заклинания может только Магистр, то есть, как воздушные магистры могут запрограммировать иллюзию, так и темные могут аналогично поступить с мертвецами.
И напоследок, важно понимать, что мертвецы не обладают ни волей, ни разумом, ни душой – иными словами, ничего, кроме тела, предоставить магу они не могут и полностью контролируются его волей. Разве что есть один интересный момент: если у мертвеца целы все органы для воспроизведения речи, то послать сообщение через него маг вполне может.
В целом, «поднятие» - заклинание затратное как по энергии, так и по времени, что в большинстве случаев себя не оправдывает, потому в нынешнее время используется уже довольно редко.
Важно: в простонародье «поднятые» зовутся зомби, а некоторые кличут их еще и мертвяками, что является неверным, ибо мертвяки – отдельный вид нежити, никак не связанный с «поднятием». • Панибратство с призраками.
Сразу стоит отметить, что есть три понятия: души, призраки и духи. Души обитают в Изнанке, призраки – их аналог в мире живых, духи же – существа (например, леший – дух леса). Так вот, над первыми и последними (исключая темных) подопечные тьмы власти не имеют.
Вопреки массовому заблуждению темные маги не видят абсолютно всех призраков, а только тех, что и все другие представители разумных рас. Но они чувствительны к их наличию в ближайшем окружении (радиус данного рода интуиции тем больше, чем опытнее сам маг) и имеют над ними власть. То есть маг может подчинить призрака или прогнать его. Естественно, в последнем варианте банальным «кыш» дело не обойдется, но стоит припечатать к оному одну коротенькую формулу, и все получится. Впрочем, чем сильнее призрак, тем сложнее заклинание. Здесь важно понять, что маг может именно прогнать призрака, но не уничтожить. Последнее возможно произвести исключительно описанными в соответствующей теме способами. Подчиняя призрака, маг не может привить ему какие-либо отличные от исходных свойства. Вызвать можно лишь такого призрака, что не привязан к месту своей смерти, иначе только понапрасну потратите силы.
Обратная сторона подобной «близости» с призраками в том, что они тоже очень неплохо чувствуют темных магов, и некоторые из них падки на сильных представителей среди таковых, что выливается в навязчивое преследование и порой насильственное высасывание энергии мага. Яркий пример – баньши.
К данному пункту относятся и темные представители духов, нежити и нечисти.
Призраки, духи, нечисть, нежить ←
3. Магия теней: Одно из самых малоизученных направлений школы тьмы. Доподлинно известно, что тень может:
- быть подвижной;
- становиться материальной, вплоть до равноценной замены рук или укола иглой, но суммарная сила тени находится в прямой зависимости от физической силы мага;
- поглощать магическую энергию и направлять ее на свое поддержание (не комбинируется с предыдущим свойством);
- принимать различные формы и разветвляться, но общая площадь не должна превышать изначальную площадь тени;
- объединяться с тенями иных объектов, и тогда площадь, соответственно, суммируется;
- передавать информацию либо в одностороннем порядке колдующему магу, либо между темными магами, но в последнем случае важно понимать, что тень без направления сама путь не проложит и чутьем по отношению к расположению адресата не обладает;
- фиксироваться и привязываться к источнику темной энергии (в комбинации с предыдущим свойством чаще всего реализуется для охранных заклинаний);
- быть остановлена другой тенью.
Тень не может:
- поглощать материальные объекты (соответственно, никакой телепортации);
- передавать поглощенную энергию магу;
- становиться переносчиком проклятий, болезней и прочего;
- быть подчинена в полдень и в абсолютной темноте;
- защищать передаваемую информацию, то есть иная сторона, присоединившаяся к «сети», получит сведения, однако скрыть вмешательство не сможет.
Также магия теней для реализации всегда требует «силу жеста» (даже у магистров) и не может сопрягаться с иными стихиями.
Тема запрета изучения данного направления не раз поднималась на межрасовых магических консилиумах, но неизбежно откланялась. Самое скоротечное обсуждение зафиксировано в 1565 году, когда опоздавший на собрание Магистр Пиктрим появился в дверях с небольшой дорожной сумкой, кою «несла» часть его тени.
4. Собственно тьма:
Магия тьмы по праву является и яблоком раздора, и связующим звеном между дозволенным знанием и запретным как среди магических сословий власть держащих, так и в кругах трудового пролетариата. Сам Тейар породил тьму, следовательно является ее родоначальником, этот факт многим не по душе, он сеет смуту в сердцах колеблющихся и вводит в негодование борцов за добро и справедливость. Несмотря на то, что некоторые до сих пор борются за запрет практиковать магию тьмы, большинство понимает главную истину: не зная тьмы не сможешь от нее защититься. Именно такого взгляда и придерживаются магические коллегии, обучая студентов темному искусству и растолковывая принципы работы с темной магией.
Магия тьмы в чистом виде представляет собой газообразные уплотнения, черные как смоль и способные нанести серьезный урон. Маг может придавать своей тьме любую форму, самой популярной являются некие подобия теневых щупалец, но в целом возможны любые интерпретации, такие как теневая плеть, копье, имитация любого другого оружия, щита, доспеха и прочих защитных атрибутов. Также применимы вспышки тьмы, взрывы, заполнение тьмой пространства и тому подобные эффекты. В целом использование по принципу напоминает магию света, только имеет сугубо противоположный эффект и к тому же причиняет сравнимо сильную боль. Магия тьмы отличается подлым применением, поскольку ею можно пронзить тело насквозь и не убить, что для жертвы очень мучительно и больно. Темной магией можно отравить кровь жертвы. Сила болевых ощущений, наносимых темной магией, зависит исключительно от силы самого темного мага, то бишь в то время как новичок способен лишь заставить у жертвы что-то болеть и чувствовать общий дискомфорт, магистр может просто убить.
Использование тьмы в чистом виде заключается не только в непосредственной атаке, разномастные эффекты по типу тумана, направленного вихря из концентрированной тьмы, если колдующий не имеет способностей к воздуху, и подобные прелести также в компетенции мага тьмы.
5. Магия крови:
Опасная и сложная магия, ее применение широко используется во многих магических направлениях, а также в алхимии. Ритуалы с ее применением, а также клятвы на крови запрещены, поскольку несут за собой только негативный результат.
Данная магия заключается в использовании собственной и/или чужой крови в клятвах и ритуалах. Одной из строго запрещенных, что интересно простых, и в то же время известных клятв является клятва о неразглашении, которая в случае нарушения попросту убивает нарушителя без суда и следствия. Ученые умы работают над искоренением клятвы из пытливых умов и старинных книг, но там, где тьма живет даже в сердцах, сие является весьма затруднительным в реализации.
С помощью магии крови нельзя:
- увеличивать или уменьшать объем наличествующей крови;
- менять химический состав, цвет крови (исключая саму магию тьмы, с помощью которой можно отравить кровь);
- менять температуру крови не обладая магией воды и/или огня.
Данная клятва является запрещенной магией и не практикуется на законных поприщах уже очень много лет. Впрочем, от ее применения не страхует ничего. Выявить клятву невозможно. Единственный способ: провести ритуал повторно и обнаружить, что руки темная магия не окутывает.
Все происходит достаточно просто, однако обязательное условие: один из участников должен обладать темной магией не ниже мастера. Без магии тьмы ничего не получится, ибо данная клятва является целиком и полностью темной магией. Двое смельчаков, что решились на клятву, должны осуществить порез на ладони и взяться за руки обязательно таким образом, дабы их кровь соприкоснулась друг с другом и в некотором роде смешалась. После один из участников сего ритуала окутывает скрепленные руки темной магией, очень крепко, дабы никто не смог быстро выдернуть свою руку. После каждый клянется в том, о чем стороны предварительно договорились. Процесс сопровождается болью, несильной, но ощутимой. Поклясться может и одна сторона, если о том была договоренность, но магию клятвы обмануть не удастся. Если сторона вдруг предпочитает молчать, хотя должна говорить, то клятва не состоится даже если другая сторона уже в чем-то поклялась - сначала боль будет нарастать, а после магия исчезнет. По окончании речи с одной либо с обоих сторон магия развеивается сама. Во время клятвы темный маг, который применил магию, развеять сам ее уже не сможет. Посему перед тем, как провести процедуру, нужно очень хорошо подумать.
Работает клятва исправно. Как только поклявшийся подумает о предательстве другой стороны и соберется осуществить задуманное, его кровь моментально отравляется и он умирает. Посему даже написать об утаенной информации не получится, как только предатель занесет перо над пергаментом - наступит смерть.
Внимание: Клятву можно применить только один раз на одного и того же субъекта.
6. Работа с Изнанкой:
Об Изнанке ←[/float] Трудоемкое занятие, требует опыта, знаний, смелости и отсутствия здравого смысла в некоторой степени. Данной направление в темной магии активно изучается темными вне закона, поскольку в магических академиях подобная практика запрещена. Некоторые ученики, правда, пытаются тайком опробовать темные ритуалы и изучить монохромную сторону нашего мира, за что потом получают приличный нагоняй вплоть до исключения из академии, если воспитательные меры оказываются бессильны.
Благодаря исследованиям поведения Изнанки и ее связей с реальным миром стало возможно как призывать оттуда различных тварей, темных существ, духов, душ, общаться с ними, управлять ими, порабощать и просто использовать в своих целях, так и путешествовать в темную обитель самолично, правда за последствия ни ручается никто, так как они могут быть непредсказуемыми.
Призвать из Изнанки существо в состоянии и один маг, если желаемый объект не способен сопротивляться его силе. Для более сильных созданий требуется, естественно, несколько магов. Призыв души отличается особым уровнем сложности, для осуществления данного деяния требуется огромная темная сила, воля, концентрация и знания, но даже с таким багажем случаи успешного призыва редки, поскольку происходит нарушение баланса между жизнью и смертью, что не может остаться безнаказанным.
Авторы: Мартин Кертес и Кантэ