
Ведьмино колье
Внешний вид: Ожерелье с явно выделенной центральной частью, крепящейся на двух золотых цепях. Объемный центральный элемент представляет собой фигуристую пластину с металлическим бараньим черепом посередине. По обе стороны черепа находятся небольшие углубления, заполненные измельченной дубовой корой и украшенные тонкими лозами неизвестного происхождения поверх наполнения. Выемки несколько асимметрично обрамляют маленькие золотые шипы.
Применение и свойства:
1. Дает способность мгновенно внушить человеку и любому другому гуманоиду полную зависимость от хозяина и беспрекословное послушание сроком до двух суток. Сия подлость осуществляется при поцелуе хозяина и жертвы независимо от желания хозяина повелевать жертвой. Если носитель ожерелья вдруг забыл, что делает его поцелуй, получится и смех и грех. Чтобы продлить срок внушения, нужно чмокнуть еще раз по окончании срока. Впрочем, можно и раньше, и хоть каждый день, на все воля хозяина.
• Как все происходит:
Хозяин [неважно куда и при каких обстоятельствах] должен коснуться губами кожи жертвы. Как только происходит данная манипуляция, жертва тут же переходит в режим «служить». Она не будет кланяться хозяину и спрашивать, что тот желает, нет. После поцелуя жертва поведет себя согласно своему характеру, но если ей сказать что-то сделать, она беспрекословно подчинится и сделает это со словами «Конечно», «Хорошо», «Как скажешь» и прочее в этом духе либо вообще без слов. Если действие нужно осуществить вне поля зрения хозяина, жертва вернется к нему после проделанной работы и сообщит, что все сделано.
• Сложность приказов:
Любая. Можно запросить как одно действие, так и попросить сделать цепочку действий. Если хозяин не дал никаких условий и/или инструкций для выполнения задания, жертва все делает на свое усмотрение, так что здесь хозяину следует внимательно продумывать свои приказы.
Все это напоминает гипноз на самом деле. Если во время выполнения приказа срок действия артефакта на жертву закончился, выполнение приказа обрывается, а жертва приходит в себя, не понимая, что происходит. Важно учесть, что жертва помнит хозяина как последнего контактирующего с ней, поэтому и разбираться, скорее всего, пойдет к нему, если обстоятельства позволят.
2. Позволяет раз в день забирать у гуманоида на двое суток все его способности, оставляя ни с чем на упомянутый срок. Чтобы экспроприировать умения у жертвы, достаточно лизнуть каплю ее крови. К примеру, чтобы забрать у мага земли его магию земли и навык стрельбы из лука, который у него нежданно обнаружился, можно каким-то образом под шумок черкнуть по его руке иголкой и провести той же иголкой по языку. Главное не проглотить иголку.
• Как все происходит:
Хозяин [неважно при каких обстоятельствах] должен вкусить минимум каплю крови жертвы. Как только кровь попала на язык, затем вместе со слюной в пищевод и далее по тексту, происходит кража и замена магических и боевых умений. Хозяин ощутит прилив/отлив сил в зависимости от украденного добра и обнаружит на задворках своего мозга знания про новую ему магию / новые знания про его же магию / новые приемы владения тем или иным оружием /... Жертва ничего не ощутит вплоть до того момента, пока не захочет применить свои умения на практике и с досадой обнаружит, что не может ничего сделать в силу отсутствия о них знаний.
При краже способностей все умения хозяина заменяются умениями жертвы, самой жертве ничего в ответ не давая. Это касается только магии и боевых умений, здесь передаются все знания как тела, так и мозга, а вот умение петь или шить остается у жертвы. КСМ и прочие коэффициенты жертвы при этом не меняются и никуда не деваются, она просто на двое суток напрочь забывает, как правильно колдовать и/или натягивать тетиву, чему несказанно удивляется, ибо все события о славной волшбе и стрельбищах остаются в памяти. Коэффициенты хозяина на двое суток заменяются краденными, КСМ хозяина должен быть равен нулю и никаким образом не изменяется.
Заканчивается все просто, по истечении срока действия способности возвращаются на свои места. Если хозяин именно в это время колдовал, волшба обрывается. Жертва может находиться либо по-прежнему в недоумении, либо в подозрении, кто это сделал. Это уходит на усмотрение игроков.
Важно:
• Если одеть колье, явится бесформенное черное нечто и вырвет глаз (см. историю).
• С того момента, как артефакт был застегнут на шее, его нельзя снимать. Это означает две вещи:
- Если его таки снять, то жить бывшему хозяину останется три недели не зависимо от возраста, расы, погоды. Ровно через указанный срок останавливается сердце.
- Хозяина никто не сможет любить искренне, разве что платонически, ибо все поцелуи ежесекундно делают из потенциального любовника раба. Нет, конечно, если умудриться обходиться совсем без поцелуев, то может быть и можно как-то радоваться половой жизни, но тогда любовнику, скорее всего, придется рассказать, какое хозяин ужасное существо.
• Использовать артефакт могут только особи с КСМ = 0%.
• С момента кражи магических и боевых способностей в течении двух суток нельзя будет ни повторно красть способности, ни вернуть свои.
• Если до кражи у хозяина были боевые / магические умения, а у жертвы их не было [либо были, но уровнем меньше, чем у хозяина], то после кражи у хозяина его боевые / магические способности исчезают [становятся ниже его собственного уровня] на указанный срок. Замена осуществляется полностью как в плюс, так и в минус способностям.
• Действие артефакта распространяется на все типы магии, а также на алхимию.
Приобретение и изготовление: Неизвестно (колье приобретается исключительно с обязательством введения в игру).
Колье существует в единственном экземпляре, повторное изготовление невозможно.
Стоимость: Внеигровая валюта - 1000 франков; игровая валюта - 100 золотых.
Наличие: 1 шт.
Владелец:
Предыдущие владельцы: