За гранью реальности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » За гранью реальности » Склад устаревших тем » Вакансии от игроков [архив]


Вакансии от игроков [архив]

Сообщений 61 страница 80 из 83

61

ПЕРЕХОДИТЕ НА НАШУ СТОРОНУ – У НАС ЕСТЬ ПЕЧЕНЬКИ И ПРОЧИЙ ПРОФИТ

ВАЖНОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ

Заглянув под эти вакансии, дорогой гость, Вы вполне можете возразить что-то наподобие:
http://s8.uploads.ru/t/L1Rzk.png
И это будет справедливо. http://smayly.ru/gallery/anime/EmoAnime/121.gif
Но мы предоставляем Вашему вниманию не просто набросок какого-то персонажа, а целостную концепцию. В указанных ниже вакансиях описываются люди из достаточного близкого окружения маркиза Лауфенберга* - весьма значимой персоны преступного мира. Посему пусть наличие «многабукаф» не пугает Вас.  Мы постарались избежать недочётов, дабы впоследствии игроку, взявшемуся за роль, не пришлось пожалеть о своём выборе.
Так что, берите со стола печеньки с тёмной стороны, вооружитесь терпением и, в случае чего, смело обращайтесь напрямик к нам, если что-то покажется Вам неясным.http://smayly.ru/gallery/anime/Emoto/102.gif
Важная информация (!): если Вы вознамерились взять одного из представленных чуть ниже персонажей, отправляйтесь бронировать его в соответствующую тему. В противном случае роль за Вами закреплена НЕ будет, даже если Вы и зарегистрируетесь под этим именем.

http://s8.uploads.ru/t/raqhg.png
Мальчишкой я был глуп и довольно чувствителен.
Клянусь, я мог бы зарыдать, увидев муху, запутавшуюся в сетях паука.
Однако постоянная боль излечила меня от этого.©

РОЛЬ ЗАНЯТА*
[mymp3]http://kibergrad.com/cache/music/14d/353277/Florence%20and%20The%20Machine%20-%20Seven%20Devils.mp3|Florence and The Machine - Seven Devils[/mymp3]
[float=right]http://s9.uploads.ru/t/Enp8D.png[/float]
1. Имя: Ма́ттиас Кре́ссинг. Прозвище – «Когтистая Рука».
2. Раса: алла.
3. Возраст: 81 год. Внешне около 30-ти лет. Родился в месяц Тихого Снега 1566 года.
4. Деятельность: оружейник, изобретатель и переговорщик на чёрном рынке от лица маркиза Лауфенберга* (в чём заключаются эти переговоры – см. последний этап биографии).
5. Способности:
Окончена АБИ*. Едва ли есть такое оружие, которое Маттиас не держал бы в руках, но в чём он достиг уровня мастера, решать Вам.
Магические способности также на уровне мастера. Что это за магия – выбираете Вы, но она точно из разряда разрушительных, а не созидательных (и не руны).
Мастер-оружейник, изобретающий новинки в изготовлении оружия и брони. Частенько прибегает к помощи зачарователей, чтобы улучшить свой товар.
6. Внешность:
Высокий для своей расы – 181 см, он весьма недурен собой, но, похоже, сам до конца не осознаёт силу своего очарования. Впрочем, мужчина и не должен быть очаровательным, убедительным – да. И Маттиас убедителен. Это выражается и в выражении глаз, в которых, казалось бы, нет заднего умысла, но зато полно уверенности в собственной правоте, и в волевом подбородке, и, как ни странно, в лёгкой щетине.  Он не стрижётся слишком коротко, но и не отращивает волосы длиннее плеч. Его обычная причёска – это разной длины волосы, самые короткие едва достигают ушей, самые длинные – ниже подбородка. Тёмный шатен. Мускулистый, годы физических тренировок и кузнечное ремесло не прошли бесследно, имеет хорошо развитый плечевой пояс. [прим. За основу взят Gabriel Belmont из Castlevania]
Важно знать (!):
[float=left]http://s9.uploads.ru/t/Zx2Yz.png[/float]
Является обладателем собственноручно изготовленных латных перчаток с когтями. Они зачарованы таким образом, что служат Маттиасу усилителями магии, к тому же ими крайне удобно лупить людей. Внимание (!) – Маттиас сам разработал и изготовил их, но не зачаровал (это сделал кто-то другой, обладающий достаточными навыками в зачаровании).
7. Характер:
Первая и самая главная черта характера Маттиаса это колебания во взглядах. Он до сих пор не отпустил свою прежнюю жизнь, но в силу всех тех злоключений, что свалились ему на голову, мужчина претерпел немало изменений в плане отношения к окружающему миру. В данном случае прекрасно подходит фраза - «Ясно, что я никогда не стану лучше, но я попробую не стать хуже». Маттиас откинул от себя напускное благородство, но порой всё ещё борется со своими недостатками, покуда не убеждается в очередной раз, что пороки человека неизменны и что их нельзя взять, да стереть из своей сущности. Маттиасу претит открытое зло – к примеру, мужчина, домогающийся к женщине, или недалёкие грабители с больших дорог. Ко всему прочему (рабству, контрабанде, торговле запретными веществами) относится нейтрально, считая, что всё равно ничего не сможет изменить. Несмотря на всё то, что ему пришлось пережить, Маттиас не превратился в эдакого мстителя, пытающегося сделать жизнь каждого встречного хуже, чем та, которой живёт он сам. Нет, он лишён припадков бездумной агрессии (хотя ему свойственно впадать в уныние – в таких случаях он либо начинает пить в одиночку, либо шататься по кабакам и искать приключений, либо уходит с головой в свои проекты), к тому же он хорошо образованный человек, имеющий тенденцию впадать в раздумья о пресловутом смысле вселенной. Единственное, что разбавляет его, впрочем то, адекватный образ это непримиримость со своей участью. Маттиас никак не может смириться с потерей крыльев, которая вызвала целый ряд крушений его представлений и идеалов. Мир не перевернулся с ног на голову, сделав из героя злодея, но конкретно пошатнулся так точно. Представьте себе разочаровавшегося мечтателя, ежедневно возвращающегося в мыслях к прошлому и тем самым упускающего нынешний момент, и Вы получите Маттиаса Крессинга.
Отдельная история это Когтистая Рука (не стоит воспринимать это как альтер-эго; просто здесь идёт акцент на его подпольную деятельность), присутствующий при переговорах на чёрном рынке. Он не будет вмешиваться, если в этом нет необходимости, продолжит разглядывать потолок, тем не менее умудряясь наблюдать за всем вокруг, но стоит кому-то проявить насмехательство или как-то иначе выказать несерьёзное отношение к изъявителю воли маркиза (о нём упомянуто в последнем этапе биографии)… тут-то и начнётся. В лучшем случае Маттиас съездит по наглой роже стальными когтями своих перчаток. Но это только в лучшем, хе-хе.
8. Биография:
[1566-1581] 0-15 лет.
Жизнь Маттиаса начинается с того, что некая пожилая женщина (в более зрелом возрасте он разыскивал её, но так и не нашёл) приносит младенца алла в сиротский дом города Ацилотс. Единственным, что она сказала воспитателям, было «с его родителями приключилась ужасная беда». Посему о происхождении Маттиаса можно лишь догадываться.
Мальчик растёт спокойным и бесконфликтным, часто замыкающимся в себе. Остальные дети не отвергают его, но он сам почему-то не идёт с ними на контакт. Гораздо больше ему нравится общение с взрослыми людьми. Его податливость и мягкость нравится воспитателям, впоследствии чего можно сказать, что годы проживания в сиротском доме не были пытками, как принято считать.
Ближе к подростковому возрасту Маттиас знакомится с одним кузнецом. Эта встреча станет основой его глубочайшему увлечению на всю жизнь – кузнечному ремеслу. К пятнадцати годам Маттиас покидает сиротский дом, становясь подмастерьем в кузнице и считая, что нашёл свою нишу.
[1581-1600] 15-34 года.
В семнадцать лет молодой человек понимает, что становление оружейником – не предел его мечтаний. Оружие настолько манит его, что Маттиас поступает в Академию боевых искусств, где проводит даже больше времени, чем следовало бы – семнадцать лет. Изнурительные тренировки ему по душе, как и тяжкий труд в кузнице. В тридцать четыре года Маттиас оканчивает обучение в АБИ.
Стоит заметить, что на одиннадцатом году обучения молодой человек поступает в Магическую академию, так как не желает пустить даром свои магические способности.
[1598-1620] 38-54 года.
Около десяти лет Маттиас тратит на то, чтобы обучиться магии. В тридцать восемь он решает, что степени мастера ему достаточно, и покидает Ацилотс, намерившись посвятить последующую декаду усовершенствованию своих кузнецких навыков. К тому времени он уже многое знает и умеет, знакомства и связи обеспечивают его умелыми наставниками, чьи имена чего-то стоят. К своим пятидесяти четырём годам Маттиас становится не только искусным оружейником, но и изобретателем. Ему кажется, что есть ещё много невоплощённых идей, которые смогли бы улучшить то или иное оружие/броню, и с рвением берётся за их осуществление. Благодаря своему трудолюбию и заработкам, он вполне способен открыть собственное дело.
[1620-1625] 54-59 лет.
Маттиас начинает трудиться в своей кузнице, расположившись в одном из больших городов (что это за город – решайте сами), но счастье по какой-то причине всё ещё не нисходит на него. Его имя становится узнаваемым в народе, заказы следуют один за другим, и жизнь Маттиаса становится до ужаса рутинной. Со временем он понимает, что ему попросту не хватает времени на то, чтобы разрабатывать что-то уникальное, а простой люд заказывает всё по стандарту.
Неудовлетворённость бытом склоняет мужчину к порокам. В это время он тщательно обдумывает то, что часто мучило его в детстве – «кто же я такой и где мне место?» Ему становится противной своя ставшая привычной раздражительность, и всё это приводит к тому, что Маттиас начинает косячить, выполняя свою работу. В момент, когда ему кажется, что он опустился на самое дно, Маттиас решает круто изменить свою жизнь и распродаёт всё своё имущество, чтобы переписать свою жизнь. Перед ним стоит выбор – Мернот или Орден Паладинов. Побеждает второе, и Маттиас направляется в монастырь на Вершине мира.
[1625-1638] 59-72 год.
Вот же оно, вот! Казалось бы, теперь Маттиас должен быть наконец-то счастлив. Орден Паладинов устраивает мужчину практически всем. Ему нравится, как окружающая обстановка благотворно влияет на его личность, нравится, что к нему начинает приходить понимание мироздания. Став кандидатом, Маттиас отправляется в паломничество. В шестьдесят три он уже паладин, чем он, несомненно, сильно гордится. Всё в жизни становится на свои места. Маттиас полностью отдаётся своему делу, странствуя по всем землям и вставая на защиту тех, кому это необходимо.
Но счастье, как правило, недолговечно.
[1638-1644] 72-78 лет.
Побыть полноправным паладином Маттиас успел лишь семь лет (пришёл в орден в 1625 году, был паладином c 1631 года по 1638 год). В одной захудалой деревне мужчина попадает в эпицентр серьёзного конфликта. Местные обвиняют девочку-подростка в ведьмовских делах (по большей части из-за её смешанных кровей), что само собой самая настоящая несправедливость. Маттиас, невзирая на сломанную недавно руку, вмешивается в эти разборки, ставшие впоследствии для него роковыми. Рассвирепевшие жители одолевают паладина, сжигают девчонку у него на глазах, а его самого лишают крыльев. Маттиасу посчастливилось выжить, но эту потерю алла запомнил навсегда. Она полностью изменила его жизнь, его будущее и его самого.
Он перестаёт быть годным для ордена и помещается в дом для душевнобольных, где с помощью ментальной магии Маттиасу пытаются вернуть здравый рассудок. Стоит отметить, что потеря крыльев не сделала его полностью сумасшедшим. Скорее, она просто вызвала временное помешательство, которое через несколько лет было устранено.
Тем не менее, к прежней жизни Маттиас вернуться так и не смог.
[1644-1646] 78-80 лет.
Поняв, что, вернувшись в орден, будет лукавить душой, мужчина направляется туда, куда глаза глядят. Странствия всегда воодушевляли его, но теперь он больше не был способен с такой самоотдачей бросаться на выручку совершенно незнакомым людям. Потеряв себя, Маттиас решает отправиться в Ацилотс и переговорить с тем кузнецом, который наставлял его в подростковые годы. Но в столице его ожидало, мягко говоря, неприятное известие – оказывается, его наставник был убит и ограблен в дороге ещё пять лет назад. Ещё более разбитый, чем прежде, мужчина покидает Ацилотс и снова пускается в бесцельные странствия. По правде говоря, за это время Маттиас даже пытался себя прикончить, но по случайности остался жив (этим эпизодом он делится с неохотой, считая свой поступок постыдным).
[1646-текущее время] 80-81 год.
Жизнь идёт вперёд, но Маттиас стоит на месте – в переносном смысле, разумеется. Он всё также слоняется по миру без дела, совершенно забыв про то, что можно – и нужно! - жить иначе. Осенью 1646 года на драконьих территориях Маттиас совершает свой очередной необдуманный поступок – во время драки в таверне убивает человека, а такое, как известно, карается смертной казнью. Но тут впервые мужчине улыбается удача, и его, попавшего в беду, замечает давняя знакомая*. Та, в свою очередь, в благодарность ему за прошлые деяния уговаривает своего высокопоставленного господина* вмешаться. Дело Маттиаса сходит на «нет», и он волен идти на все четыре стороны, хотя по факту дорога у него лишь одна – на службу к тому самому господину. Благо, его навыки и умения оценены по достоинству, и оружейник наконец-то может хотя бы попытаться начать отстраивать свою жизнь.
В текущем времени Маттиас прекрасно осведомлён о деятельности своего господина, и он сам имеет как официальную, так и неофициальную работу. Для простого народа Маттиас Крессинг – оружейник маркиза Лауфенберга, принимающий также сторонние заказы. Но в подполье он известен как «Когтистая Рука» (из-за своих латных перчаток). В его обязанности входит посещение переговоров с партнёрами маркиза – в то время как Чёрный Язык (та самая давняя знакомая) изъявляет волю маркиза, Когтистая Рука должен следить за тем, чтобы эту волю восприняли с должной серьёзностью.
А человек, переживший столько потерь - можете не сомневаться,- бывает чертовски убедителен.
9. Кем приходится вашему персонажу:
Мы с Вами много кто. По отношениям Вы мой близкий человек, по факту - коллега, так как мы вместе ходим на переговоры. Параллельно этому Вы мой наставник по части владения холодным оружием и собеседник за рюмочкой чая.

Кратко о главном.

Маттиас и Шакти встретились осенью 1638 года, когда алла странствовал как паладин ордена. Он спас ей жизнь, несмотря на то, что девочка по неосмотрительности раскрылась как шадос, и знал об этом весь тот месяц, что они провели вместе. Их дороги разошлись, и вскоре Маттиас попал в ту ситуацию, в которой, собственно, и лишился крыльев. Что немаловажно: алла, подозревая о том, что Шакти вот-вот сбежит, подсунул девочке принадлежащий ему артефакт - кольцо «Дух волка»*, что в будущем не раз выручило её.
Осенью 1646 года – восемь лет спустя,- их пути вновь пересеклись. Шакти узнала в осуждённом на казнь человеке Маттиаса и поспособствовала его освобождению, после чего представила его маркизу Лауфенбергу, которому он и стал впоследствии служить.

10. Дополнительно:
Хочу сразу заметить, что Маттиас – не(!) психопат. Да, у него есть моральная травма, но она что-то вроде покраснелой кожи после ожога, а не вечно жгущая рана. То есть, я призываю Вас не переборщить с этим. К тому же, важно осознавать, что Маттиас чётко различает своих и чужих. Если он предан маркизу, значит он предан маркизу. Если он чей-то друг, значит он чей-то друг. Никаких полумер и интриганства, хоть и много сомнений. Но вообще, по сути, это прямолинейный персонаж, который, не случись с ним того, что случилось, наверняка продолжил бы жить по чёткому и ясному плану – «странствуй – помогай людям – радуйся своей полезности».
По поводу неигрового пространства: смело идите в отдел кадров (так я называю способ связи по ЛС). Мы ребята требовательные, но весёлые. С анкетой поможем, как сможем. (: К тому же наш шеф – драконий маркиз. Можно ли мечтать о лучшем работодателе?
Ещё хочу добавить, что хотелось бы видеть в роли Маттиаса игрока, которому действительно понравится этот персонаж, а не того, кто просто ищет халявы в разделе акций. Персонажем, как бы это банально ни звучало, необходимо жить. А развернуться будет где – наша занимательная компания бродит по всему свету, и Маттиас в любой момент может пуститься в путешествие вместе с нами, так как жёсткой привязки к одному месту у него нет.
Добавлю, что на данный момент это весьма нужный персонаж.

http://s9.uploads.ru/t/NeqkH.png
Гуляя по лабиринтам души, заглядывая в глаза минотавру разума, поджигая в руках время, эту ненадёжную нить Ариадны, я бережно собираю плоды своей жизни в плетённую корзину слов.
Но я не луч света в тёмном царстве одиночества, я не мудрец и не философ, я не поэт смутных времен скуки и сытости.
Всё уже давно сказано до меня.©

РОЛЬ ЗАБРОНИРОВАНА [18.06.2014]
[mymp3]http://ato.su/musicbox/i/0314/62/7a462b.mp3|DarkAmon163 - Silence of Ruins[/mymp3]
[float=right]http://s8.uploads.ru/t/NlKsL.png[/float]
1. Имя: Карро́ д'Ао́ста. Известен под устоявшимся прозвищем – «Тысяча Слов». Никоим образом не использует настоящее имя, храня его в тайне ото всех. Узнать его сможет разве что избранный. Таких на данный момент совсем немного – маркиз, да Шакти. Прислуга же, откровенно побаивающаяся и избегающая его, твердит, что узнать имя Тысячи Слов – не к добру.
2. Раса: лоддроу.
3. Возраст: 231 год. Выглядит не старше 25 лет. Родился в месяц Звёздного Инея 1415 года.
4. Деятельность: служит маркизу Лауфенбергу*. Не занимает определённого поста, следовательно, выполняет самые разные задания.
5. Способности:
Мастер по части холодного оружия; специализация – кнут и кинжал на цепи.
КСМ=0%.
КМЭ=31% Подмастерье школы Воздуха. Покровительство Анкайена* повышает навыки до уровня специалиста.
КЖЭ=0% Магистр школы Тьмы. Направление выбираете сами.
6. Внешность:
Человек – лёд, человек-снег.  Его внешность слишком яркая, чтобы не заметить, и слишком холодная, чтобы расположить к себе. Его светлые роскошные волосы имеют холодный синеватый оттенок; черты лица правильные, благородные: продолговатый овал лица, прямой узкий нос, миндалевидной формы глаза, кажущиеся стеклянными из-за покрывающей их тонкой белесой плёнки. Оба завитка ушной раковины проколоты из-за необходимости носить артефакт «очи Альционы». Если бы не холодное выражение и леденящий взгляд, то внешность Карро можно было бы даже охарактеризовать как женственную. У него изящные руки с длинными аристократическими пальцами, неширокая кость, правильные пропорции тела и язык жестов – язык бескомпромиссного убийцы, не маньяка, но того, кто отправляет быстро и безболезненно в Изнанку.  В его движениях нельзя углядеть суеты, но в них неизменно присутствует  уверенность и непреклонность. Со стороны Карро чем-то похож человека, который побывал в будущем, и теперь знает об окружающих какие-то страшные тайны, но хранит их в себе. [прим. За основу взят Juste Belmont из Castlevania]
7. Характер:
Карро это, в первую очередь, явный интроверт. Описывая его посредством мировой живописи, можно сказать, что то, что он высказывает людям, похоже на картины Здислава Бексински, в то время как его мысли – «Сад земных наслаждений» Босха. Дело даже не в том, что этот лоддроу не любит общества людей. Нет, это не так. Просто не каждый сможет понять, о чём он толкует, так как Тысяча Слов чаще всего изъясняется загадками, аллегориями, цитатами, которые, казалось бы, не имеют никакого отношения к теме разговора. В принципе, Карро даже не прочь поговорить с кем-то, если эта персона ему интересна. Но в целом же самая бурная деятельность происходит именно у него в уме.
Окружающих Тысяча Слов чётко делит на «своих» и «чужих». К последним отношение всегда одно – Карро мрачно наблюдает за ними, без надобности не вступая в контакт. Со «своими» же отношения могут быть самыми разными, но стоит помнить, что Карро на позитив в привычном понимании этого слова больше не способен. Его не заставит улыбнуться ни смешная шутка, ни какая-нибудь нелепость. В общем, о Тысяче Слов можно сказать, что, как бы хорошо ни шли его дела, он по-прежнему не будет испытывать радости. К слову, что такое восторг ему тоже неизвестно. Увлечение, заинтересованность, но не более того.
К делу Карро относится со всей ответственностью. Не любит полумер, посему в том случае, если ему поручено кого-то убить, он сделает это, не балуясь с жертвой и не истязая её подолгу без причины. Верность одному господину неоспорима. Не видит в деньгах особой ценности, поэтому «купить» его не удастся. Ставит свои идеалы выше всего; имеет собственное понимание добра и зла, света и тьмы.
Важная заметка по поводу увлечённости оккультизмом – сам Карро не (!) является приверженцем какого-либо культа. Религиозной составляющей в его заинтересованности нет.
Личность достаточно прямая, когда в этом нет опасности. Не видит необходимости юлить, выслуживаться перед кем-то. Целеустремлён, ни за что не бросит дело на полпути.
Остальные черты характера на Ваше усмотрение, но будьте внимательны, дабы они не шли наперерез образу.
8. Биография:
[1415-1426 год] 0-11 лет.
Мелькизо беспрестанно твердит своему младшему сыну, что его ждёт необыкновенная судьба. Маленький Карро внимает каждому слову горячо любимой матери, потому как они оба сильно отличаются от других членов семьи. Отец и старший брат – люди приземлённые. Всё, что их заботит, это поле в долине Китли*, в котором они работают, и прочие сельскохозяйственные дела. А вот мать такая же возвышенная мечтательница, как и Карро. Женщина с ранних лет учит своего младшенького стремиться к великому и не позволять окружающим оказывать на себя пагубное влияние. Карро, не требуя доказательств, верит её рассказам о том, что их предки – славный род д'Аоста, о котором нынче ничего неизвестно. Это лишь укрепляет мальчика во мнении, что он особенный, избранный. Но вдруг жизнь идёт наперекосяк.
Переломным моментом становится смерть матери, которая погибает в 1423 году, рожая своего третьего ребёнка. Карро ненавидит свою младшую сестру, считая, что та забрала у него самое дорогое, поэтому три года спустя, оставленный дома для того, чтобы присматривать за ней, мальчик совершенно ничего не предпринимает, когда девочка падает в колодец и тонет в нём.
Будто в расплату за это пару месяцев спустя большое несчастье падает на голову оставшимся членам поредевшей семьи. Отец, проигравший в карты каким-то негодяям деньги, не может вернуть их, поэтому одной ночью Карро просыпается и понимает, что они трое оказались запертыми в горящем доме. Отец и брат погибают в тот день; мальчишка чудом выживает благодаря подоспевшей на помощь группе людей во главе с немолодой целительницей. Ей удаётся спасти Карро, но он на долгие годы становится заложником страшных увечий.
Обгоревшее тело – вот расплата за сестру.
[1426-1434 год] 11–19 лет.
После относительного выздоровления мальчику больше некуда идти – сгорел его дом и поле, погибла его семья. Он понимает, что его единственная возможность выжить в этом мире, это прибиться к кому-нибудь. Целительница, спасшая ему жизнь, охотно берёт мальчика к себе в помощники. Карро не имеет расположенности ко всему, связанному с медициной, поэтому просто помогает ей, не становясь учеником. Ближе к подростковым годам это начинает тяготить его. Вспоминаются слова матери об удивительной судьбе, и Карро не верит в то, что будет всю жизнь подметать полы, собирать травки и заниматься прочей, как ему кажется, ерундой. К тому же в нём просыпается энергия, которой не было доныне и которую необходимо куда-то направить.
В 1434 году целительница покидает окрестности Мандрана, где они оба проживали всё это время, и вместе с Карро отправляется в Хартад. Там парень, составляет хитрый план, отделяется от женщины и инсценирует свою пропажу. Через несколько месяцев, удостоверившись в том, что его больше не ищут, поступает в академию при гильдии Белого Дракона. Теперь он не особо верит в то, что род, который описывала мать, действительно существовал, но, тем не менее, начинает использовать в качестве фамилии именно это родовое имя.
В течение последующих десяти лет Карро д'Аоста живёт в общежитии и всецело посвящает себя тренировкам, попутно обучаясь магии Воздуха.
[1434-1444 год] 19-29 лет.
Подходит к концу последний год обучения в академии. Молодой лоддроу начинает думать о дальнейших планах на жизнь. В эти планы входит вступление в саму гильдию. Не то чтобы Карро особо верит в идеалы Белого Дракона, но ему необходимо стать частью чего-то, с чем считается общественность, так как он осознаёт, что в одиночку выбиться в люди не получится, а в ушах всё ещё отдаются слова матери. В память о ней он просто обязан добиться высот.
Попутно этому в голову Карро ударяет – кто бы мог подумать!- первая серьёзная влюблённость. Объектом вожделения становится одна симпатичная дочурка из семьи зажиточных горожан. Парень знакомится с нею на празднике, где сходятся студенты всех городских учебных заведений. Девушка первое время вежлива с ним, что влюблённый Карро тут же воспринимает за ответные чувства. Ближе к лету он решается на ответственный шаг – делает ей предложение руки и сердца. Девица, разумеется, без лишней грубости даёт ему от ворот поворот. Спустя какое-то время парень понимает, что её ответ можно было предугадать. Обучение в академии развило его тело, но ожоги никуда не делись; кожа лоддроу до сих пор напоминала жуткий сморщенный пергамент, волосы на обожжённой голове росли лишь местами, да и из-за остальных отметин, оставшихся после пожара, Карро был вынужден ходить в закрытой одежде зимой и летом. Но это он осознаёт, как всегда и случается в подобных случаях, позже. В ту ночь, когда девушка отвергает его, лоддроу около часа приходит в себя, после чего находит её и убивает голыми руками.
Тело убитой так и не находят, а Карро, вскоре завершив своё обучение, покидает злосчастный Хартад.
[1444-1451 год] 29-36 лет.
Около пяти лет молодой лоддроу занимается тем, что шатается по большим городам в поисках временных подработок. Он считает, что разочаровал мать, став самой обыкновенной посредственностью. Безусловно, это тяжёлое для него время. Всё сильнее он ненавидит свои увечья, сторонясь собственного отражения, что формирует в нём лёгкую форму эйсоптрофобии (которая, к слову, сохранилась и по сей день).
В 1449 году Карро встречает в одной таверне, расположенной неподалёку от Драидора, группу странствующих артистов, разъезжающих по миру и дающих представления то тут, то там. Они нанимают лоддроу в качестве охранника. Целых три года Карро путешествует вместе с ними.
В свой тридцать шестой день рождения он покупает неприметную книгу на тему оккультных наук всего лишь с той целью, чтобы не скучать в дороге. Впоследствии эта тема полностью овладевает разумом Карро. Считая знаком то, что он приобрёл книгу прямо в свой день рождения, лоддроу покидает группу артистов и поступает в магическую академию Ацилотса, дабы постичь магию Тьмы.
[1451-1469 год] 36–54 года.
Карро – увлечённый студент. Он не просто учится, а поглощает магическую науку, тратя все свои сбережения именно на то, чтобы пополнить запас своих знаний. Крохотная комнатушка, в которой он проживает, полнится всевозможными учебниками, перемешиваясь с книгами, хранящими в себе оккультные тайны. Молодой лоддроу становится завсегдатаем чёрного рынка, что губит его репутацию, но Карро, считающий, что наконец-то обрёл себя в чём-то, плюёт на всё и всех, уверенно продвигаясь вперёд.
Одиннадцать лет проходят как в дурмане. По достижению степени мастера, лоддроу начинает искать реальных оккультистов и вскоре находит их. Со временем Карро сам начинает составлять собственные трактаты и становится популярным, правда среди молодняка, плохо ориентирующегося в подобных темах, но горящего по отношению к ним живым интересом.
В 1468 году случайная встреча сводит Карро с адептом одного запрещённого культа, имеющего немногочисленных последователей. Новая знакомая по имени Франческа Церес заверяет лоддроу в том, что в её силах избавить его от ожогов. Изначально Карро не верит её словам, но через несколько недель признаётся, что не может перестать думать об этом. К тому времени Франческа покидает столицу, поэтому Карро отправляется вслед за ней. Разыскав культистку  в небольшом поселении, лоддроу заключает с ней договор – изменение внешности в обмен на услугу. Вместе они отправляются в пригород Таллема, где на одном заброшенном хозяйстве обустроилась Церес вместе со своими ассистентами.
Полтора года они восстанавливают тело обгоревшего лоддроу. Цель достигнута… но какой ценой?
[1469-1484 год] 54-69 лет.
Стоит отдать должное Франческе – она не солгала и не хвасталась попусту своими познаниями. Карро, обошедший столько целителей, даже не верил, что он может рассчитывать хотя бы на минимальные изменения в своём изувеченном облике. И вот он, видя отражение в зеркале, не узнаёт в молодом, привлекательном человеке себя. Ему кажется, что того пожара вообще не было в его жизни – настолько умело Франческа избавились от его последствий. К удивлению Карро, через несколько недель у него даже начинают отрастать волосы, а ведь кожа головы у него, как говорили другие лекари, была совсем мёртвая.
Услуга, которую Франческа затребовала взамен, было сопровождать её на сходках культистов и в случае необходимости защищать во время инквизиторских облав. Карро, который по ощущениям будто бы заново родился, не желает тратить на неё своё время, но выхода у него нет – культисты, с которыми он связался, шуток не понимают.
Так последующие пятнадцать лет лоддроу проводит в компании Франчески Церес, мечтая уйти своим путём. Впрочем, так он и поступает в 1484 году, решив, что расплатился сполна.
[1484-1527 год] 69-112 лет.
Первое время Карро не знает, куда себя деть. Бремя, столь долгие годы отравлявшее его душу, спало. Теперь у него есть всё – и таланты, и молодость, и красота,- чтобы зажить всем на зависть. Лоддроу начинает думать о вступлении в какую-нибудь значимую организацию, но внезапные недомогания рушат его планы. Осенью 1484 года Карро впервые замечает, что у него что-то не так с сердцем. Сначала он отмахивается от проблемы, заверяя себя, что он мужчина, к тому же в самом расцвете сил, и что такое с ним вообще невозможно. Но лето следующего года он уже не может отрицать, что с его организмом что-то случилось. Лекари твердят, что всему виною замедленное сердцебиение (иными словами – брадикардия). Карро, мучимый частыми приступами слабости и головокружения, вскоре начинает падать в обмороки, что злит и пугает его. От этого недуга его спасает зелье «Красная Река», но месяц спустя лоддроу сталкивается с чем-то таким, в чём лекари помочь ему не могут – зрение Карро начинает стремительно ухудшаться.  В течение полугода безутешный лоддроу признаёт, что сей процесс необратим. Находя виной всему действия Франчески, он бросает все усилия на то, чтобы разыскать её.
В начале 1486 года они встречаются в Кельтане. Франческа говорит, что за всё нужно платить. Она не может исправить эти побочные эффекты, посему становится бесполезной. Карро, теряя от отчаяния голову, убивает её, выносит за черту города и выкидывает тело в горах.
Расценив свои возможности, лоддроу решает, что добраться до Ацилотса самостоятельно у него не получится. Зрение становится ещё хуже. Ощущая себя полностью беспомощным, Карро остаётся в Кельтане. Здесь над ним, будто бы над калекой (а он отчаянно отказывается верить, что его судьба сложилась таким образом) берут опекунство жрецы из храма Ильтара.
Проведя там несколько десятилетий, Карро постепенно теряет ясность рассудка.
[1526-1527 год] 112-113 лет.
Жизнь лоддроу хуже, чем самая страшная рутина. Зрение остаётся при нём, но видя всё перед собой размытыми пятнами, он не способен жить так, как ему хотелось бы. Пребывая в храме, Карро изо дня в день занимается подделками, которые после продаёт горожанам и проезжим, сидя на площади. Порой кто-то подбрасывает ему лишнюю монетку, и это только усугубляет моральное состояние лоддроу. Он осознаёт, что стал тем, чего всегда боялся стать – ничем.
В 1526 году Карро замечает, что с небольшими интервалами к нему на площадь наведывается одна и та же особа. Она представляется ему как Клаудия – девушка из семьи представителей мелкого дворянства - и со временем начинает навещать практически слепого лоддроу всё чаще и чаще. В 1527 году она делает Карро предложение – любой его каприз в обмен на сожительство с ней. Для лоддроу это шанс хоть что-то изменить в своей жизни, поэтому он даёт на это своё согласие, хоть и не питает к Клаудии никаких чувств – как позитивных, так и негативных.
Вместе они отправляются в Ацилотс.
[1527-1562 год] 113-147 лет.
Почти уже в первый месяц совместного проживания Карро начинает ощущать себя зверушкой Клаудии. Она, как и обещала, выполняет все его прихоти, вплоть до того, что читает ему вслух оккультные манускрипты и помогает творить магию, направляя его.  Но лоддроу не удовлетворяет другая сторона монеты – Клаудия хвастается им перед общественностью, точно какой-то вещью. Его ущемляет отношение девушки, так как она всецело зациклена на «картинке», совсем не придавая значения тому, насколько велик его внутренний потенциал.
В 1561 году на день зимнего Солнцестояния (проникшись оккультной тематикой и сочтя этот день особенным)  Клаудия дарит объекту своего воздыхания редчайший артефакт – «очи Альционы». С их помощью Карро вновь обретает зрение, считая, что это вот уже второе его перерождение.
Месяц спустя, когда Клаудия со своей компанией отправляется повеселиться на охоте и берёт вместе с собой лоддроу, они все сталкиваются с опасным зверем.  Мантикора убивает практически всех незадачливых охотников. Клаудия, попавшись зверю одной из последних, молит Карро спасти её. Лоддроу безучастно окидывает её прощальным взглядом и позволяет мантикоре добить девушку.
[1562-1605 год] 147-190 лет.
Свобода! На сей раз Карро точно знает, чего желает. Возвратившись в столицу, лоддроу упорно трудится и достигает степени магистра в магии Тьмы, после чего наконец определяется с дальнейшим занятием. В основном он делает упор на выведение новшеств в уже известной ему магической отрасли, в то же время он занимается написанием новых трактатов. На всё это, как известно, нужны деньги, поэтому Карро находит работу на чёрном рынке, принимая разные заказы, чаще всего отлавливая беглых рабов или помогая добыть оных.
В 1605 году лоддроу попадает в нешуточную перепалку с инквизиторами, едва оставшись в живых. Это вынуждает его засесть на дно, и Карро, в прямом смысле слова, прячется под землёй где-то на просторах Денаделора.
[1605-1622 год] 190-207 лет.
Постоянно прятаться – явно не удел человека с удивительной судьбой, а ведь именно это предрекала ему мать. Карро всё ещё помнит это, посему после семнадцати лет затворничества возвращается в подполье к своим прежним занятиям, на сей раз куда более серьёзно относясь к собственной безопасности.
[1622-текущее время] 207-231 год.
Все испытания, выпавшие на долю Карро, никак не способствуют переменам к лучшему. К моменту возвращения к чёрным делишкам и вершащим их чёрным людишкам, он уже не такой, каким был прежде. В нём будто бы появляется некая сопротивляемость к реальности.
Многие из «верхушки» подполья пытаются перекупить Тысячу Слов – а теперь он зовётся так, оставив имя, данное матерью, в далёком прошлом,- но ни один из них не может предложить ему ничего, что смогло бы заинтересовать лоддроу.
Всё меняется в 1639 году, когда Тысяча Слов сталкивается с людьми Маркиза Юродивых. Лоддроу связывается с заинтересовавшей его персоной через посредника. Переговоры с самим маркизом приводят к тому, что Тысяча Слов переходит к нему на постоянную службу.
На данный момент он вот уже восемь лет служит маркизу Лауфенбергу, выполняя его поручения (зависящие от обстоятельств), в свободное время занимаясь собственными делами. Благо, ничто не мешает ему, так как предоставленные Тысяче Слов подземелья запечатанной башни* практически полностью исключают возможность внезапной кончины от инквизиторской руки.
9. Кем приходится вашему персонажу:
По сути, коллега. Не могу сказать, что мы лучшие друзья навеки, но…мы друг друга понимаем, скажем так. К тому же, я приглядываю за Вашим телом и собственностью, пока Вы пребываете под действием «Благодати Акала» (об этом чуть ниже).
10. Дополнительно:
Хочу обратить внимание на несколько пунктов:
● Почему, собственно, «Тысяча Слов»? Это прозвище появилось в то время, когда Карро начал крутиться в подполье (1562-1605 год). Тогда пошёл слух, будто бы он сумел составить ужасающее в своей разрушительности заклинание, состоящее ровно из тысячи слов. На деле же ничем подобным лоддроу не располагает, тем не менее, прозвище закрепилось за ним так, словно эти слухи – чистейшая правда.
● Карро в разной степени боится трёх вещей. Вид открытого пламени заставляет его оцепенеть. На тот же огонь в очаге он будет смотреть поспокойнее, но вблизи него точно не сядет. Как уже упоминалось, он испытывает лёгкую форму эйсоптрофобии (это страх зеркал, в частности, страх увидеть в них своё отражение). К примеру, Тысяча Слов может пройти мимо зеркала, и ему вдруг покажется, что он видел в отражении себя таким, каким он был раньше – всем обгоревшим, уродливым.  В заключении, он панически боится остаться без своего артефакта. Даже если кто-то снимет с него хотя бы одну серьгу, у Карро начнётся паника со всеми причитающимися симптомами – неспособностью думать, холодным потом, оцепенением, дрожащими конечностями и прочим. Но есть и хорошая новость – больше Тысяча Слов ничего не боится. Совсем-совсем ничего. Разве что ему, как и любому смертному существу, не хочется отправляться к праотцам раньше времени.
● Есть также три вещи, которые всегда при нём:
[float=left]http://s9.uploads.ru/t/b02ZJ.png[/float]
«Очи Альционы». Этот артефакт подарила ему Клаудия. С виду это совершенно обыкновенные серьги, плотно обхватывающие ухо. Благодаря ним, у носящего их человека мгновенно улучшается зрение. Действует, впрочем, только на тех людей, у которых зрение сохранилось хотя бы минимально (то есть, для полностью ослепшего человека пользы от артефакта не будет никакой). Одна серёжка отвечает за один глаз.
[float=left]http://s9.uploads.ru/t/czbFW.png[/float]
«Красная Река». Незамысловатое зелье, которое можно купить у любого аптекаря (но он должен быть человеком обученным, естественно). Позволяет в течение нескольких минут стабилизировать ритм сердца.
[float=left]http://s9.uploads.ru/t/1qAms.png[/float]
«Благодать Акала». Рецепт сего запретного зелья Карро вычитал в оккультном манускрипте, купленном многие десятилетия назад, но начал практиковать его приготовление и использование относительно недавно. Зелье действует таким образом, что погружает человека в состояние, близкое к коматозному. Доза может варьироваться, но чаще всего Карро (который в подобном состоянии постигает какие-то истины – ведь зелье прямым образом влияет на разум человека) пребывает в своей «добровольной коме» начиная от половины суток до семи дней и семи ночей (не более того), после чего ещё несколько дней приводит себя в порядок (но это не значит, что в период восстановления он валяется пластом и ничего не делает). Такие «просвещения» Тысяча Слов устраивает себе не чаще одного раза в месяц. Стоит ли рассказывать, как от этого страдает организм?
Важно (!): зелья и артефакт будут представлены в Бонусном разделе*.
А теперь пару слов по поводу внеигрового пространства. Как Вы видите, материала предостаточно. Следовательно, и отношение к персонажу серьёзное. Но мы не изверги, поэтому в том случае, если Тысяча Слов заинтересовал Вас, смело обращайтесь ко мне в ЛС – там решим все детали, разрулим спорные моменты и т.п. В целом же, хочу добавить, что под крылом маркиза Лауфенберга скучать Вам не придётся, уж поверьте.

http://s9.uploads.ru/t/R7BDN.png
Мой ум как камень на моих плечах.©

[mymp3]http://kibergrad.com/cache/music/8f4/973858/Lana%20Del%20Rey%20-%20Once%20Upon%20A%20Dream.mp3|Lana del Rey - Once Upon A Dream[/mymp3]
[float=right]http://s8.uploads.ru/t/tiYAx.png[/float]
1. Имя: Мэб [полное, крайне редко используемое имя – Мабэ́ль Фоска́льди-Арбо́р].
2. Раса: высший вампир.
3. Возраст: 210 лет. Выглядит в среднем на 25-27 лет. Родилась в 1437 году.
4. Деятельность: ведущий алхимик на острове Унад. Состоит на службе у маркиза Лауфенберга*. По сути, обрабатывает товар, усовершенствуя его.
5. Способности:
КСМ=0%
Алхимия – магистр.
Рунная магия – мастер.
Профессор [немагическое образование].
6. Внешность:
Дорожная, статная, фигуристая, она является едва ли не воплощением идеала эротических фантазий. Если же откинуть все опошленные мысли, то внешность Мэб можно охарактеризовать, как достоинство и гордость. То, как она движется, как держит себя достойно восхищения. Она грациозна, но эта грация не дикая, кошачья,  а мягкая, располагающая.  В каждом её жесте скользит, что она женщина, но при этом женщина сильная, свободная, не желающая прогибаться под других.
Если же брать физические данные, то это женщина ростом 175 см, с тонким станом и пятым размером груди.  У неё несколько вытянутое лицо, тонкий нос, чувственные губы и тёмные с серым оттенком глаза. Чёрные, как ночь, волосы достигают спереди плеч, сзади – лопаток. Волосы густые, по структуре толстые, жёсткие, вьющиеся.
В одежде Мэб не делает различия между красотой и удобством и умело сочетает то, и другое. К слову, не любит вульгарные наряды. [прим. За основу взята Carmilla из Castlevania]
7. Характер:
Главное достоинство Мэб это её образование. Будучи профессором в немагической сфере, магистром алхимии и мастером рун, эта женщина умело компенсирует все свои недостатки, представая перед глазами окружающих эдаким идеалом. В основном Мэб добивается желаемого своей тактичностью, трудолюбием и настойчивостью. Серьёзных минуса в вампирессе, собственно, всего лишь два. Мэб является приверженкой идеи о неравенстве рас (на первом месте для неё вампиры и драконы, на последнем – люди и гомункулы), которое она, впрочем, никак не демонстрирует, оставляя всё в мыслях. Ещё одна важная составляющая Мэб это пассивный феминизм. Ко всему прочему, она не может относиться к человеку как к равному себе, невзирая на все его заслуги, если он младше неё по годам. Но что важно – Мэб никогда и ничего не станет высказывать в лицо и ругаться, доказывая свою правоту. Она всегда собрана, всегда знает, чего хочет и как этого добиться. Порученную работу выполняет с энтузиазмом и ответственностью, считая поверхностность в чём-либо величайшим из пороков. Именно поэтому всё касательно Мэб расставлено по полочкам – будь то предметы или эмоции.
8. Биография:
Прежде чем начать рассказывать историю жизни Мэб, необходимо разобраться в её семье. Дело в том, что её отец происходил из рода разорившихся дворян. Именно по этой причине, имея дворянское происхождение, не приносящее никакой реальной выгоды, мужчина отравлял жизнь всей своей семьи, что с ранних лет отпечаталось на личности Мэб, её взглядах, слабостях и чертах характера.
[1437-1442 год] 0-5 лет.
Мэб рождается в большой, но далеко не самой дружной семье, проживающей в Вильдане. На тот момент у её родителей, не считая неё, уже есть трое детей – двое сыновей и дочь. Пять лет после рождения Мэб, на свет появляется пятый ребёнок – её младший брат, и семья перебирается в Ацилотс. Все решения принимаются отцом, представляющим собой беспрекословный авторитет, поэтому никто не задаётся вопросом, зачем вообще нужно переселяться в столицу людей.
[1442-1474 год] 5-37 лет.
Вместе с осознанием себя к маленькой Мэб приходит и понимание своего места. Отец-деспот, контролирующий каждого члена семьи, решал всё, вплоть до того, что есть на завтрак или когда идти спать. Сопротивляться ему было невозможно, ждать помощи от матери – бессмысленно, так как та тоже не могла сказать и слова против мужа. Мэб быстро просекла, что за каждое нарушение её ждёт жёсткое наказание, и повиновалась воле отца, хоть и внутри себя ненавидела такое положение дел в семье.
В семь лет Мэб по велению отца начинает посещать храмовую школу. Через пять лет обучения двенадцатилетняя Мэб поступает в немагическую академию, чтобы получить среднее и высшее образование (факультет* на Ваш выбор).  С годами становится ясно – у девочки явно выраженный магический потенциал, но глава семьи (к слову – преподаватель в АБИ*) считает, что магия, как и военное ремесло не женское дело. Мэб злится, но с другой стороны понимает, что всё могло быть хуже – это видно по примеру старшей сестры, проявившей характер и лишившейся возможности выходить куда-либо. По истечению двадцати пяти лет вампиресса становится профессором в избранной стезе и намеревается посвятить себя преподаванию, но отец пресекает это желание, решив, что семье пора вернуться в Вильдан. С тяжёлым сердцем Мэб расстаётся с людской столицей. Ей горько осознавать, что в свои тридцать семь она всё ещё не может собственноручно вершить свою судьбу.
[1474-1505 год] 37-68 лет.
Вильдан нравится Мэб, хотя она и не желала переезжать. Девушке совершенно нечего делать в этом городе, и ей кажется, что отец решил избавиться от неё, заморив смертельной скукой. Из всего, что только существует на свете, вампирессе дозволены лишь прогулки по городу. Единственным занятием кроме этого является чтение книг и писательская работа. Мэб гордится своим образование и делает всё возможное, чтобы её ум не потерял остроту за время безделья. Год спустя отец позволяет ей устроиться в библиотеке, и Мэб хватается за этот шанс как за соломинку. К 1505 году семья насчитывает вот уже восемь детей – троих мальчиков и пятерых девочек.
[1505-1514 год] 68-77 лет.
Со временем ситуация в семье меняется. Двое из братьев женятся и покидают Вильдан, старшая сестра выходит замуж, погибают младшие сёстры-двойняшки – одна от гнильцы, другая – добровольно убив себя серебром. Атмосфера в семье становится мрачнее некуда, хотя в принципе это сложно себе представить. Но впереди их всех ждали долгожданные перемены. В 1514 году при загадочных обстоятельствах уходит из жизни отец семейства. Мэб подозревает, что к этому причастен её старший брат, которому было дозволено обучаться алхимии, но подозрения не подтвердились. Впрочем, и не были опровергнуты. Так или иначе, семья, состоящая из Мэб, её матери, брата и сестры наконец-то освобождается от деспота.
[1514-1534] 77-97 лет.
И месяца не проходит как брат, ставший главой семьи, решает не растрачивать таланты сестёр и отправляет их на обучение, дабы в будущем их заработок входил в семейную кассу. Мэб, одурманенная свалившейся ей на голову свободой, возвращается в Ацилотс с намерением начать обучение в Магической академии. В столице она с радостью жертвует двадцатью годами жизни, чтобы получить степень магистра в алхимии. Загоревшись идеей постичь трансмутацию, Мэб бросает все силы на достижение поставленной задачи, но письмо от брата с требованием незамедлительно вернуться в Вильдан рушит её планы. Не желая более никого слушаться, вампиресса принимает предложение своей закадычной подруги – целительницы при храме Ильтара,- и отправляется вместе с нею в город Кельтан.
[1534-1558 год] 97-121 год.
Во время одного из разъездов по северу Денаделора с добродетельной, но странноватой подругой, Мэб сталкивается с одним ллайто. Эта встреча круто меняет её жизнь, так как вампиресса без памяти влюбляется в уже немолодого (по годам, а не по внешности) монстролова. Мэб очарована его силой, его умом и взглядами на жизнь. Это влечение настолько сильно, что вампиресса принимает решение вступить в Мернот в качестве алхимика. У неё это не получается, посему Мэб просто селится неподалёку от крепости монстроловов, живя в полном одиночестве и изредка встречаясь со своим ллайто. Так продолжается в течение долгих лет, пока Мэб не приходит известие о том, что её монстролов погиб. Официальная версия – не справился с тартатом. Глядя на тело, Мэб приходит к выводу, что это замаскированное убийство (естественно, произведённые не членами Мернота, а кем-то со стороны). Она понимает, что вскоре её ллайто так и или иначе умер бы, ведь ему было уже около ста сорока лет, но считала, что у неё украли несколько десятилетий счастья. Преисполнившись ненавистью ко всем людям, вампиресса покидает континент, направившись как можно дальше оттуда, а именно - в Мандран.
[1558-1575 год] 121-138 лет.
Мэб решает забить свою горюющую голову магическими науками. Последующие годы вампиресса посвящает себя изучению рунной магии, но на этот раз её не удовлетворяет достижение степени мастера. После пятнадцати лет обучения в Магической академии Мандрана Мэб начинает усиленно интересоваться всем запретным как в рунной магии, так и в алхимии. Поиски запретного приводят её на чёрный рынок Вильдана.
Зря, очень зря. 
[1575-1576 год] 138-139 лет.
Вернувшись домой, Мэб практически сразу понимает, что её семья совершенно разорена. Брат, спустивший всё в карты, загнал их всех в чудовищные долги. Мэб, по факту всё ещё являющаяся Фоскальди, вынуждена выплатить немыслимое состояние, едва ли не оставшись без портков (образно говоря). Попав в тяжкое положение, вампиресса под натиском семьи и свалившихся на её голову проблем принимает предложение своего давнишнего ухажёра и становится его женой, что, как и само возвращение в Вильдан, ошибка.
[1576-1625 год] 139 – 188 лет.
Брак не приносит Мэб ничего хорошего, и теперь уже леди Фоскальди-Арбор чувствует себя заложницей призрака своего отца, вселившегося в мужа. Супруг, открывшийся ей с других сторон, не перестаёт неприятно (это ещё мягко сказано) удивлять. Оказывается, что он такой же тиран, как и её отец, только на этот раз клетка у клетки золотые прутья. Так несколько десятилетий Мэб живёт в роскоши, но полной неудовлетворённости своей семейной жизнью.
Все эти годы Мэб целенаправленно травит себя, чтобы не рожать детей от мужа. Прознав об этом, супруг решает отомстить ей так, чтобы это навсегда запомнилось ей.
Сфабриковав дело и обвинив Мэб в питье крови себе подобного, он обрекает супругу на двадцать два года в гробу, скованной серебряными цепями. Что ж – он не прогадал, и в памяти вампирессы навечно отпечатался период времени с 1600 по 1625 год, что она провела в заключении.
[1625-1639 год] 188-202 года.
Пребывая в неволе, Мэб начинает понимать, что все её достижения ничем не помогли ей. Злясь на всех мужчин, погубивших её, и вспоминая ллайто, она покидает Вильдан сразу же после освобождения – на этот раз уже навсегда. Вампиресса ищет помощи у своей давней подруги-целительницы, и та помогает ей обосноваться в Ацилотсе. Вскоре Мэб начинает зарабатывать на жизнь, став частным преподавателем. Она всё ещё недовольна тем, как складывается её жизнь, и пытается найти способы, как это изменить.
В 1639 году Мэб наконец-то признаётся себе, что ей всё осточертело. Бросив преподавательство, вампиресса обращает свой взор на подполье, где быстренько находит себе место.
[1639-текущее время] 202-210 лет.
Мэб возвращается к своей истинной страсти – запретным знаниям. Крутясь на чёрном рынке, вампиресса попутно обучается тому, что не преподаётся ни в каких академиях. Кроме этого она начинает экспериментировать, изначально увлечённо балуясь, а затем уже ставя пред собой какие-то чёткие цели. Это занятие полностью поглощает её.
В 1642 году Мэб знакомится с маркизом Мерриком Лауфенбергом, который незадолго до этой встречи «распрощался» со своим прежним ведущим алхимиком. Вампиресса полностью соответствует его требованиям и вскоре занимает эту должность, перебравшись на остров Унад. Там-то она может открыто заниматься всем тем, что так сильно интересует её.
9. Кем приходится вашему персонажу:
По факту – коллегой.
10. Дополнительно:
В принципе, задача Мэб – улучшение товара. Чаще всего это рабы, реже – какие-то предметы и средства. Живёт и работает на острове Унад*, но это вовсе не означает, что она не может покидать его и отправиться куда-то ещё. К тому же, благодаря богатому прошлому, Мэб есть где развернуться в плане знакомств и отыгрышей флешбеков.
Так как вампиресса работает под началом маркиза Лауфенберга, направляйтесь на собеседование напрямик к нему*.

Отредактировано Шакти Ксорларрин (2014-06-11 20:45:10)

+3

62

Разыскивается жена

Роль придержана

1. Имя:
Алиссандра Лауфенберг
2. Раса:
дракон
3. Возраст:
163 года
Год рождения – 1484
4. Деятельность:
Любая законная, в пределах разумного, конечно. Девушка носит титул маркизы, а потому быть прачкой или поломойкой не может по умолчанию. Если работает, то делает это для души, так как супруг полностью обеспечивает ее существование.
5. Способности:
Полная свобода выбора, с единственной оговоркой, что Алиссандра маг, а не воин. К слову, владение парой метательных ножей не возбраняется. Магия тьмы не подойдет по характеру.
6. Внешность:
http://s8.uploads.ru/CKhHM.png
Рост: 165 – 170.
Вес: рост – 110
Конституция: нормостеник
Волосы: длинные, каштановые, прямые
Глаза: золотисто-карие, янтарные
Людская ипостась.
Леди – первое слово, которое приходит на ум при взгляде на эту девушку, и дело не в вычурности или чопорности оной, а в едва уловимых жестах, взглядах, умении держать дистанцию между собой и другими. У нее приятная улыбка и заразительный смех. Красива, но не вульгарна. В переносном смысле тип внешности напоминает осень, не увяданием, естественно, а теплыми тонами, отсутствием зимних красок или летнего зноя. В одежде стремится подчеркнуть женственность образа, не оголяет лишнего. Любит дорогие украшения. Из духов предпочитает запах лаванды (запах при желании можно изменить).
Драконья ипостась.
Средних размеров крылатый ящер. Строгих рамок нет.
7. Характер:
Мировоззрение: законно-нейтральное.
Жесткого шаблона нет, но характер должен быть соответствующим, чтобы событиям, которые произошли в биографии девушки, хотелось верить. На что акцентирую внимание, так это на отсутствии хабалистости, стервозности, пошлости и истеричности, а так же тенденции героини переживать негативные эмоции внутри себя, а позитивными делиться с окружающими.
В целом, Алиссандра натура «теплая», тонкая, милосердная, с богатым внутренним миром, но при этом она не кисельная барышня. До событий, связанных с беременностью, ее выделяло сильно развитое жизнелюбие.
Приветствуются проницательность, психологичность, осторожность, тяга к знаниям и непознанному, а так же доля авантюризма. Порицаются излишнее бунтарство, вспыльчивость или чрезмерная холодность.

8. Биография:
Родилась в семье маркизов Фарелл. В юные годы была помолвлена с наследным сыном герцога - Люцианом Лауфенбергом, но влюбилась в младшего брата Люциана. В итоге помолвка со старшим сыном Магнуса была расторгнута, а несколько лет спустя Алиссандра вошла в семью Лауфенбергов в статусе супруги Меррика.
Семейная жизнь Алиссандры, однако, была омрачена тем фактом, что ее муж оказался асексуальным. Несмотря на это союз драконов продержался не один год и выстоял бы еще не одно десятилетие, если бы Алиссандру не подвело желание завести ребенка. Оно толкнуло девушку на измену. Наивные мечты соблазненной девушки о материнстве разбились о суровую правду жизни: известие о беременности ничего кроме боли не принесло. Раскаявшись в содеянном, Алиссандра обратилась в дракона и бросилась со скалы. Это убило будущего ребенка, сама девушка чудом выжила. После выздоровления, не в силах справиться с гнетущим чувством вины, она уехала к дальним родственникам. Спустя некоторое время муж купил ей в тех краях дом.
В настоящее время живет вдали от Меррика, но периодически супруги навещают друг друга. В общении друг с другом присутствует много недосказанности и неопределенности: события прошлых дней не забыты, но и чувства не угасли с обеих сторон.   

9. Кем приходится вашему персонажу:
Жена
10. Дополнительно:
Для взятия роли свяжитесь со мной для обсуждений, дабы в дальнейшем не возникло недопонимания. Мой скайп: inconnu916   

Отредактировано Меррик Лауфенберг (2014-05-30 18:51:41)

0

63

Вакансия... Неактуальна

Вакансия... Неактуальна

Отредактировано Кай (2014-04-20 17:27:08)

0

64

float:left
Доброго времени суток!
В гильдию Мернот требуются воспитанники и стажеры.

http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

В братстве достаточно ученых, отважных, старых и сильных мужей. Но речь здесь пойдет о молодняке братства. Воспитанники Мернота могут быть представителями любой расы, но хотелось бы видеть воинов ллайто и искусных магов синори (см. расы).

Дети в Мернот попадают по разным причинам: вы вполне могли быть забраны у родителей в качестве платы за убитых монстров, или старшие ловцы забрали вас намеренно, видя, что ребенок - сирота или подвергается бытовому насилию (пусть уж лучше помирает дитятко в кругу друзей и братьев Мернота, чем ведет долгую, гнусную жизнь). Смело можете сгущать краски на трагическое прошлое своего персонажа (только чур без Мери-Сью). После обучения, достижения совершеннолетия и прохождения испытаний воспитанники выходят в мир, как молодые, но все ж полноценные ловцы Мернота.

http://s2.uploads.ru/t/r3UKs.png
Все это вы, конечно, могли узнать, прочитав описание гильдии (ссылка), но я выношу это сюда, чтобы вы видели: охотники действительно нужны Фатарии не меньше, чем инквизиторы, ЗФ или БД. Истории могут быть самые разные. Например:

• Молодой алхимик, озаренный своими идеями создания чего-то нового для Фатарии и готовый лезть к Тейару на закорки за редким алхимическим ингредиентом. Усовершенствованные бойцы и кони у нас имеются, а что можете придумать за свою жизнь вы, чтобы войти в хронологию братства?

• Бывший мальчишка-карманник, промышлявший в праздники на площадях, а ныне являющийся воином ллайто.

• Сестры-двойняшки синори, обладающие схожей внешностью, но диаметрально противоположным характером, и доводящие своими разногласиями до душевных срывов старших наставников.

• Молодой рунный маг, забранный в детстве из малярного квартала и пытающийся привнести в написание рун свое «художественное видение», чем подвергает опасности себя и окружающих и частенько попадает в нелепые обстоятельство благодаря своему врожденному таланту, приправленному врожденной же невнимательностью.

Отыгрыш молодняка лишает вас будущего среди аристократии или дворцовых интриг, но он будет богат на путешествия, баталии, охоту и опасности для вашей молодой жизни.

http://s2.uploads.ru/t/MoIVJ.png
Это не поиск конкретного персонажа, а способ найти соигроков для дальних походов и активной игры.
Мернот ждет вас.

Вакансия выставлена: http://top.roleplay.ru/borda/1115.html

Отредактировано Яр (2014-11-08 18:03:54)

+3

65

1. Имя: Катерина д`Амбриэ; сокращённо: Катрин; пользуется прозвищем Снежка.
2. Раса: Дракон.
3. Возраст: 103 года, выглядит на 20-22.
4. Деятельность: Ловчая гильдии Мернот.
5. Способности: Обязательно: магия Света уровня мастер, магия Земли уровня специалист (или выше).
6. Внешность:

Изображения

Человек:
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120129153216/assassinscreed/ru/images/c/cd/Claudia_Auditore.png

Драконица:
http://cs411827.vk.me/v411827281/56bf/4lwZM0E6XTk.jpg

7. Характер:
Спокойная и уравновешенная девушка, страдающая временными провалами в памяти.
8. Биография:
1544 год. Кто-то напал на семью д`Амбриэ, выехавшую за город - на прогулку. Представители власти ничего не смогли разыскать. Но... Мать семейства с маленькой девочкой на руках встретила путника в горах. Заметив на нём медальон, она признала в этом мужчине ловчего гильдии Мернот. Последними словами женщины были: «Возьми её в клан... Защити... И оставь драконом...»
9. Кем приходится вашему персонажу:
Младшая сестра.

ООС понимаю, что анкетка достаточно маленькая, но хочу предоставить больше простора фантазии для игрока, взявшегося за эту роль. Все дополнительные детали готов пояснить в ЛС.

0

66

http://sd.uploads.ru/SOBoV.png

Олейор Драгонфлай.
Брат.

Анкета полностью написана. От тебя, дорогой будущий игрок, требуется проникнуться персонажем и написать пробный пост по заданной теме. Тема поста в анкете.

Анкета

Анкета персонажа
https://i.imgur.com/D46meFT.png

1. Имя:
Олейор Драгонфлай (сокр. Ол, Олэ — так только для сестры).

2. Раса:
Дракон.

3. Возраст:
Родился 1 числа месяца Новой Надежды 1512 года.
135 | 26

4. Деятельность:
Вольный охотник на чудовищ, начинающий коллекционер, богатый наследник.
Рахен.

5. Способности:
5.1. Бытовые:
Обучен грамоте, наукам, этикету. Свободно говорит на нескольких языках.
Полный набор навыков выживания в условиях отрыва от цивилизации. Бонусом – развести костер в дождь, подстрелить дичь, готовка в походных условиях, ориентирование на местности, прочее в том же духе. Неплохой охотник.
Алхимия – подмастерье (знаком с основами, умеет делать самые простые зелья, - не более).
Не понаслышке знаком с флорой и фауной мира. Может отличить ядовитые травы/плоды; практическим путем выяснил особенности многих отдельно взятых монстров бестиария.
Верховая езда.

5.2. Боевые:
Полуторные мечи – Мастер.
Кинжалы - специалист.
Арбалет - специалист.
Рукопашный бой – мастер.

5.3. Магические:
КСМ - 100%

5.4. Слабости:
(Спрятать под замок)
- левая рука слабее правой.
- слишком горд, никогда не покажет свою слабость.
- боязнь одиночества.
- боится "ударить в грязь лицом", боится осуждения отца.

6. Ключ:
Ищите сами)

7.  Внешность:
Человек:

Высокий (186 см) статный парень, атлетичного телосложения. Длинные волосы, сверху белые, эффектно торчат во все стороны и не желают приглаживаться никакими расчёсками, ниже они приобретают рыжевато-коричневый оттенок, и становятся более ровными и послушными. Длинная чёлка лезет в глаза и иногда скрывает лицо, но совершенно не мешает Олейору.  Глаза янтарные, зрачок вертикальный, как и у всех драконов. Во взгляде всегда открытом и смелом невозможно увидеть страх или смятение. Почти невозможно...
Лицо в целом ничем не примечательное, достаточно «человечное»: нос прямой, скулы четко очерченные, лоб высокий, лишь заостренные уши выбиваются из общей картины. Мимика выразительная.
Осанка ровная, безупречная. Характер движений плавный, мягкий, экономный, а резкость проявляется в исключительных случаях.
Обладает мягким бархатным голосом, который приятен на слух. Очень часто одаривает окружающих ослепительной улыбкой. Улыбается практически всегда искренне, но иногда его улыбка хитрая, словно на уме какая-то задумка, которая ни к чему хорошему не приведёт. Выражение лица не часто бывает хмурым, а гримасы злобы и ненависти и вовсе гости редкие. Не потому, что Олейор выше подобных чувств, а просто он в совершенстве контролирует свою мимику. Он может выглядеть задумчивым либо безразличным, весёлым, довольным, иногда серьёзным - таким, каким нужно в данный момент.
Одевается в то, что достаточно удобно и не сковывает движений, но и не компрометирует его перед общественностью.  Как и все драконы обожает драгоценности, но не банальные камешки, а нечто редкое и прекрасное. На себе носит лишь родовой амулет.
http://sd.uploads.ru/t/2z6bl.jpg

Дракон:
Красивый и грозный изумрудный дракон. Имеется серебряный кант на каждой чешуйке.)
http://uploads.ru/i/R/X/7/RX70m.png

8. Характер:
Покровитель: Энвенель.

Балагур, повеса, интриган - так, вкратце, можно описать характер дракона.
Олейор пошел в отца. Рассудительный и хитрый, но в силу молодости все еще с ветром в голове. Не всё всегда может рассчитать. Он, как и все драконы, любопытен и часто сует нос не в свое дело, за что ему обычно и влетает. После исчезновения матери, нашел некое утешение в сестре. Окружил ее заботой, но не с такой паранойей, как отец. Любит похулиганить. А так же любит свободу. И свобода эта выражается, как в полетах - в небе, так и в свободе относительно женитьбы. Любимчик девушек, он постоянно чуть ли не из под венца ускользает от них. В этом вопросе он может быть скор на принятие решений, но как только почует угрозу (а это он пятой точкой чует, после одного случая), тут же руки в ноги и только его и видели. В Рахене приобрел славу ловеласа, и если бы не его умения, быть бы ему битым. Но он на удивление легкомысленно относится к этому вопросу, никогда не задумываясь о чувствах оставленной им дамы... для него есть лишь несколько персон, по отношению к которым он такое отношение не приемлет. И первая - это Яринтай.
Друзей у Ола много, в этом вопросе он разборчив, и всем своим друзьям верит безоговорочно. За друзей готов идти и в огонь и в воду, но рассчитывает на ответное отношение с их стороны. Никогда не бросит в беде, возьмёт всю вину на себя, а потом обязательно выкрутится, либо победит противника в поединке.
Общителен. За словом в карман не лезет, но умеет и загадочно промолчать, когда от него ждут немедленного ответа. Хамоват, не знает стеснения, хотя смутить его можно, нужно лишь знать как. Очень активная личность. Он редко когда подолгу сидит без дела. Обычно является инициатором всех пьянок/гулянок/разборок в своей компашке. Хотя сам знает меру в выпивке и предпочитает оставаться в своём уме (хотя по поведению Ола это не каждый поймёт).
Если поставит перед собой цель, то будет всеми путями её добиваться, перепробует сотни вариантов. Не умеет сдаваться в серьёзных обстоятельствах, никогда не унывает и не вешает нос. Будет цепляться за любую ниточку, веря, что надежда не умеет умирать. Очень позитивная и притягательная личность. Не приемлет грубое отношение окружающих к своим друзьям и особенно к сестре. За сестру вообще готов убить.
   А где-то глубоко внутри, он все еще маленький мальчик, жаждущий стать объектом гордости отца, жаждущий получить похвалу от него. Желающий увидеть, как требовательность и строгость с оттенком безразличия сменят другие чувства... тепло, любовь... Нет, Олейор знает, что отец его любит, но так хочется хоть раз увидеть это! И так страшно от мысли, что вместо этого, в его глазах может поселиться разочарование.

9. Биография:

Родословная семьи Драгонфлай

Олейор Драгонфлай был желанным и любимым ребенком в семье. В избалованного наследника родительских капиталов не превратился исключительно благодаря мудрости родителей. Появление младшей сестры стало первой точкой перелома в жизни Олейора: ревность надолго отдалили молодого дракона от Яринтай, да и от родителей, ровно до того момента, как пропала Наринэ. Зависть и злость по отношению к сестре сменилась сначала равнодушием, а после теплотой и привязанностью. Позже Яринтай станет для Олейора едва ли не единственной, кому он будет безоговорочно доверять и кого будет оберегать всеми силами. Наверное, тогда между ним и отцом разверзлась пропасть непонимания.
По достижению совершеннолетия Олейор уже знал, что не станет даже слабым магом, но воспринял новость довольно спокойно: корпеть над книгами младший Драгонфлай не любил никогда. Гораздо больше его  привлекли боевые искусства, - физические нагрузки всегда приносили удовольствие, в отличие от бессмысленного просиживания штанов за многостраничными фолиантами.
Молодой дракон мог бы сделать неплохую карьеру на военном поприще, но Олейор предпочел не связывать себя обязательствами и, скорее в пику отцу, выбрал наемничью стезю. Проливать чужую кровь, правда, молодому дракону тоже не понравилось, не хватало хладнокровности прирожденных убийц. Идеальным решением стала охота на чудовищ и монстров, чем Олейор и занялся, покинув город на пару десятилетий. Вернувшись, парень обнаружил, что его сестра, за время его отсутствия, на полном серьезе собиралась замуж. Непонятно, что именно подтолкнуло молодого дракона вмешаться – беспокойство за сестру, связанное с сомнительной репутацией жениха, или нежелание делить с кем-то малышку-Яринтай (а именно такой он и видит сестру несмотря на возраст). После долгих уговоров была заключена «сделка», в результате которой свадьба не состоялась, а Олейор тайно от отца стал учить сестру обращаться с кинжалами.
После несостоявшегося замужества Яринтай, Олейор надолго осел в Рахене, изредка выбираясь из города. Ол искал чем может и хочет заниматься дальше. Перепробовав множество вариантов, дракон обратил свое внимание на кажущиеся сказками истории о древних артефактах. Увлечение, родившееся из изучения библиотеки исчезнувшей матери, на долгие годы захватило Олейора. В это же время молодой Драгонфлай заинтересовался алхимией, вопреки ожиданиям тех, кто его знал, часами просиживал над книгами, упорно не бросая попыток научиться варить хотя бы простые зелья. В этом деле ему здорово помогла любимая сестричка, но большим успехам не суждено было случиться.
   На какое-то время, в отношениях с отцом, наступило затишье. Возможно, причиной тому была зацепка в деле пропажи матери, которую нащупал отец. И чудо свершилось! Она вернулась! История та темна, как безлунная ночь, и, похоже, еще долго будет закрыта. Олейор был так безумно рад, да все они были рады, но... он, так же как и Яри, совершенно не знал как же себя вести с живой и здоровой матерью, которая пропустила весь период его взросления и пока не воспринимает, как взрослую самостоятельную личность, хоть и старается изо всех сил.
   Нет худа без добра, как и бочки меда без ложки дегтя. Хотя тут скорее была бочка дегтя. Стрейшины драконов объявили Яринтай вне закона. Схватили, заковали в кандалы и бросили в темницу. Ее ждала казнь. Олейор и родители перевернули пол города, тряхнули все мыслимые и немыслимые связи и, да, смогли спасти ее жизнь. Ее изгнали. Олейор пытался помочь, найти и оберегать, но отец в ультимативной форме приказал остаться в городе, помогать распутывать этот змеиный клубок и искать виновных.

10. Отличительные черты:
На ваш выбор.

11. Мировоззрение:
Хаотично-добрый.

12. Сопровождение:
На ваш выбор.

13. Пробный пост:
Вот тут самое главное!
Ситуация:  Олейор сидит в гостиной, читает старый фолинт из библиотеки отца. Открывается дверь и, собственно, входит Ирвин и... женщина, чей портрет он может нарисовать с закрытыми глазами - его мать Наринэ.

Код анкеты
Код:
[align=center][b][size=19][font=Palatino Linotype][color=gray]Анкета персонажа[/color][/font][/size][/b]
[img]https://i.imgur.com/D46meFT.png[/img][/align]
[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]1. Имя:[/color][/font][/size][/b][/align]
Олейор Драгонфлай (сокр. Ол, Олэ — так только для сестры).

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]2. Раса:[/color][/font][/size][/b][/align]
Дракон.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]3. Возраст:[/color][/font][/size][/b][/align]
Родился 1 числа месяца Новой Надежды 1512 года.
135 | 26

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]4. Деятельность:[/color][/font][/size][/b][/align]
Вольный охотник на чудовищ, начинающий коллекционер, богатый наследник. 
Рахен.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]5. Способности:[/color][/font][/size][/b][/align]
[align=left][b]5.1. Бытовые:[/b][/align]
Обучен грамоте, наукам, этикету. Свободно говорит на нескольких языках.
Полный набор навыков выживания в условиях отрыва от цивилизации. Бонусом – развести костер в дождь, подстрелить дичь, готовка в походных условиях, ориентирование на местности, прочее в том же духе. Неплохой охотник.
Алхимия – подмастерье (знаком с основами, умеет делать самые простые зелья, - не более). 
Не понаслышке знаком с флорой и фауной мира. Может отличить ядовитые травы/плоды; практическим путем выяснил особенности многих отдельно взятых монстров бестиария.
Верховая езда.

[align=left][b]5.2. Боевые:[/b][/align]
Полуторные мечи – Мастер.
Кинжалы - специалист.
Арбалет - специалист.
Рукопашный бой – мастер.

[align=left][b]5.3. Магические:[/b][/align]
КСМ - 100%

[align=left][b]5.4. Слабости:[/b][/align]
[hide=9999999999999]
- левая рука слабее правой.
- слишком горд, никогда не покажет свою слабость.
- боязнь одиночества.
- боится "ударить в грязь лицом", боится осуждения отца.[/hide]

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]6. Ключ:[/color][/font][/size][/b][/align]
[hide=9999999999999]Ищите сами)[/hide]

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]7.  Внешность:[/color][/font][/size][/b][/align]
Человек:
Высокий (186 см) статный парень, атлетичного телосложения. Длинные волосы, сверху белые, эффектно торчат во все стороны и не желают приглаживаться никакими расчёсками, ниже они приобретают рыжевато-коричневый оттенок, и становятся более ровными и послушными. Длинная чёлка лезет в глаза и иногда скрывает лицо, но совершенно не мешает Олейору.  Глаза янтарные, зрачок вертикальный, как и у всех драконов. Во взгляде всегда открытом и смелом невозможно увидеть страх или смятение. Почти невозможно... 
Лицо в целом ничем не примечательное, достаточно «человечное»: нос прямой, скулы четко очерченные, лоб высокий, лишь заостренные уши выбиваются из общей картины. Мимика выразительная. 
Осанка ровная, безупречная. Характер движений плавный, мягкий, экономный, а резкость проявляется в исключительных случаях. 
Обладает мягким бархатным голосом, который приятен на слух. Очень часто одаривает окружающих ослепительной улыбкой. Улыбается практически всегда искренне, но иногда его улыбка хитрая, словно на уме какая-то задумка, которая ни к чему хорошему не приведёт. Выражение лица не часто бывает хмурым, а гримасы злобы и ненависти и вовсе гости редкие. Не потому, что Олейор выше подобных чувств, а просто он в совершенстве контролирует свою мимику. Он может выглядеть задумчивым либо безразличным, весёлым, довольным, иногда серьёзным - таким, каким нужно в данный момент.
Одевается в то, что достаточно удобно и не сковывает движений, но и не компрометирует его перед общественностью.  Как и все драконы обожает драгоценности, но не банальные камешки, а нечто редкое и прекрасное. На себе носит лишь родовой амулет.
http://sd.uploads.ru/t/2z6bl.jpg

Дракон:
Красивый и грозный изумрудный дракон. Имеется серебряный кант на каждой чешуйке.)
http://uploads.ru/i/R/X/7/RX70m.png

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]8. Характер:[/color][/font][/size][/b][/align]
Покровитель: Энвенель.

Балагур, повеса, интриган - так, вкратце, можно описать характер дракона.
Олейор пошел в отца. Рассудительный и хитрый, но в силу молодости все еще с ветром в голове. Не всё всегда может рассчитать. Он, как и все драконы, любопытен и часто сует нос не в свое дело, за что ему обычно и влетает. После исчезновения матери, нашел некое утешение в сестре. Окружил ее заботой, но не с такой паранойей, как отец. Любит похулиганить. А так же любит свободу. И свобода эта выражается, как в полетах - в небе, так и в свободе относительно женитьбы. Любимчик девушек, он постоянно чуть ли не из под венца ускользает от них. В этом вопросе он может быть скор на принятие решений, но как только почует угрозу (а это он пятой точкой чует, после одного случая), тут же руки в ноги и только его и видели. В Рахене приобрел славу ловеласа, и если бы не его умения, быть бы ему битым. Но он на удивление легкомысленно относится к этому вопросу, никогда не задумываясь о чувствах оставленной им дамы... для него есть лишь несколько персон, по отношению к которым он такое отношение не приемлет. И первая - это Яринтай. 
Друзей у Ола много, в этом вопросе он разборчив, и всем своим друзьям верит безоговорочно. За друзей готов идти и в огонь и в воду, но рассчитывает на ответное отношение с их стороны. Никогда не бросит в беде, возьмёт всю вину на себя, а потом обязательно выкрутится, либо победит противника в поединке.
Общителен. За словом в карман не лезет, но умеет и загадочно промолчать, когда от него ждут немедленного ответа. Хамоват, не знает стеснения, хотя смутить его можно, нужно лишь знать как. Очень активная личность. Он редко когда подолгу сидит без дела. Обычно является инициатором всех пьянок/гулянок/разборок в своей компашке. Хотя сам знает меру в выпивке и предпочитает оставаться в своём уме (хотя по поведению Ола это не каждый поймёт).
Если поставит перед собой цель, то будет всеми путями её добиваться, перепробует сотни вариантов. Не умеет сдаваться в серьёзных обстоятельствах, никогда не унывает и не вешает нос. Будет цепляться за любую ниточку, веря, что надежда не умеет умирать. Очень позитивная и притягательная личность. Не приемлет грубое отношение окружающих к своим друзьям и особенно к сестре. За сестру вообще готов убить.
   А где-то глубоко внутри, он все еще маленький мальчик, жаждущий стать объектом гордости отца, жаждущий получить похвалу от него. Желающий увидеть, как требовательность и строгость с оттенком безразличия сменят другие чувства... тепло, любовь... Нет, Олейор знает, что отец его любит, но так хочется хоть раз увидеть это! И так страшно от мысли, что вместо этого, в его глазах может поселиться разочарование.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]9. Биография:[/color][/font][/size][/b][/align]

[url=https://fantezigra.rolka.me/viewtopic.php?id=407#p13276]Родословная семьи Драгонфлай[/url]

Олейор Драгонфлай был желанным и любимым ребенком в семье. В избалованного наследника родительских капиталов не превратился исключительно благодаря мудрости родителей. Появление младшей сестры стало первой точкой перелома в жизни Олейора: ревность надолго отдалили молодого дракона от Яринтай, да и от родителей, ровно до того момента, как пропала Наринэ. Зависть и злость по отношению к сестре сменилась сначала равнодушием, а после теплотой и привязанностью. Позже Яринтай станет для Олейора едва ли не единственной, кому он будет безоговорочно доверять и кого будет оберегать всеми силами. Наверное, тогда между ним и отцом разверзлась пропасть непонимания.
По достижению совершеннолетия Олейор уже знал, что не станет даже слабым магом, но воспринял новость довольно спокойно: корпеть над книгами младший Драгонфлай не любил никогда. Гораздо больше его  привлекли боевые искусства, - физические нагрузки всегда приносили удовольствие, в отличие от бессмысленного просиживания штанов за многостраничными фолиантами. 
Молодой дракон мог бы сделать неплохую карьеру на военном поприще, но Олейор предпочел не связывать себя обязательствами и, скорее в пику отцу, выбрал наемничью стезю. Проливать чужую кровь, правда, молодому дракону тоже не понравилось, не хватало хладнокровности прирожденных убийц. Идеальным решением стала охота на чудовищ и монстров, чем Олейор и занялся, покинув город на пару десятилетий. Вернувшись, парень обнаружил, что его сестра, за время его отсутствия, на полном серьезе собиралась замуж. Непонятно, что именно подтолкнуло молодого дракона вмешаться – беспокойство за сестру, связанное с сомнительной репутацией жениха, или нежелание делить с кем-то малышку-Яринтай (а именно такой он и видит сестру несмотря на возраст). После долгих уговоров была заключена «сделка», в результате которой свадьба не состоялась, а Олейор тайно от отца стал учить сестру обращаться с кинжалами. 
После несостоявшегося замужества Яринтай, Олейор надолго осел в Рахене, изредка выбираясь из города. Ол искал чем может и хочет заниматься дальше. Перепробовав множество вариантов, дракон обратил свое внимание на кажущиеся сказками истории о древних артефактах. Увлечение, родившееся из изучения библиотеки исчезнувшей матери, на долгие годы захватило Олейора. В это же время молодой Драгонфлай заинтересовался алхимией, вопреки ожиданиям тех, кто его знал, часами просиживал над книгами, упорно не бросая попыток научиться варить хотя бы простые зелья. В этом деле ему здорово помогла любимая сестричка, но большим успехам не суждено было случиться.
   На какое-то время, в отношениях с отцом, наступило затишье. Возможно, причиной тому была зацепка в деле пропажи матери, которую нащупал отец. И чудо свершилось! Она вернулась! История та темна, как безлунная ночь, и, похоже, еще долго будет закрыта. Олейор был так безумно рад, да все они были рады, но... он, так же как и Яри, совершенно не знал как же себя вести с живой и здоровой матерью, которая пропустила весь период его взросления и пока не воспринимает, как взрослую самостоятельную личность, хоть и старается изо всех сил.
   Нет худа без добра, как и бочки меда без ложки дегтя. Хотя тут скорее была бочка дегтя. Стрейшины драконов объявили Яринтай вне закона. Схватили, заковали в кандалы и бросили в темницу. Ее ждала казнь. Олейор и родители перевернули пол города, тряхнули все мыслимые и немыслимые связи и, да, смогли спасти ее жизнь. Ее изгнали. Олейор пытался помочь, найти и оберегать, но отец в ультимативной форме приказал остаться в городе, помогать распутывать этот змеиный клубок и искать виновных. 


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]10. Отличительные черты:[/color][/font][/size][/b][/align]
На ваш выбор.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]11. Мировоззрение:[/color][/font][/size][/b][/align]
Хаотично-добрый.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]12. Сопровождение:[/color][/font][/size][/b][/align]
На ваш выбор.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]13. Пробный пост:[/color][/font][/size][/b][/align]
Вот тут самое главное! 
Ситуация:  Олейор сидит в гостиной, читает старый фолинт из библиотеки отца. Открывается дверь и, собственно, входит Ирвин и... женщина, чей портрет он может нарисовать с закрытыми глазами - его мать Наринэ.

[align=center][b][size=19][font=Palatino Linotype][color=gray]Анкета игрока[/color][/font][/size][/b]
[img]https://i.imgur.com/D46meFT.png[/img][/align]
[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]1. Имя:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]2. Связь:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]3. Опыт игры фрпг:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]4. Частота появления на форуме:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]5. Источник:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]6. Разрешение использовать персонажа в случае ухода с ролевой:[/color][/font][/size][/b][/align]
Да.

Вакансия выставлена:
- http://top.roleplay.ru/borda/1113.html
- http://support.rusff.me/viewtopic.php?id=2371#p65723
- http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php? … 9#p1198074

Отредактировано Яринтай (2015-02-02 11:09:27)

0

67

http://sd.uploads.ru/t/T6dAc.png

Ирвин Драгонфлай.
Отец.

Анкета полностью написана. От тебя, дорогой будущий игрок, требуется проникнуться персонажем и написать пробный пост по заданной теме. Тема поста в анкете.

Анкета

Анкета персонажа
https://i.imgur.com/D46meFT.png

1. Имя:
Ирвин Драгонфлай
(Никаких сокращений!)

2. Раса:
Дракон

3. Возраст:
Родился 10 число месяца Звездного Инея.
Фактически: 260 лет.
Выглядит (в среднем) на: 32 года.

4. Деятельность:
Ныне действующий Хранитель. Советник в Совете Старейшин.
Дворянский титул - Маркиз.

5. Способности:
5.1. Бытовые:
Довольно легко читает, говорит, пишет и даже думает на нескольких языках, но чаще всего старается держать эти таланты в тайне, примерно так же, как отличную память. Имеет музыкальный слух и хорошо двигается, но играет в исключительно редких случаях (на клавишных и на гитаре) и почти никогда не танцует на публике. Разбирается в технических науках, читает карты. Самостоятельно приводит своё оружие в порядок (чистит, точит, при необходимости и небольших повреждениях даже чинит). На бытовом уровне во многим бесполезен и избалован наличием прислуги.

5.2. Боевые:
Сам по себе Ирвин (в обоих обличиях) хорошо развит физически, ловок, крепок и точен. Он любит оружие и умеет им обращаться на довольно высоком, хотя и не мастерском уровне (мечом и стилетом), но в целом предпочитает обходиться без него. На крайний случай, его основная ставка будет на скорость, иллюзии и частичную трансформацию, к которой Ирвин при необходимости прибегает, предпочитая когти любому другому оружию.

5.3. Магические:
КМЭ=0% Магистр
КСМ=0%
Иллюзии* - Магистр

5.4. Слабости:
(спрятать под замок)
- в вопросе опекания дочери доходит до фанатизма. Она его слабая сторона.
- ревностно относится к любым упоминаниям истории пропажи жены.
Надавливая на эти два аспекта его легко можно вывести из себя.

6. Ключ:
Ищите сами)

7. Внешность:

Человек:

Ирвин несомненно является образцом красивейшего мужчины. Он высокий (180 см.), стройный, поджарый настолько, что создается впечатление худобы, но мускулистый, благодаря многочисленным тренировкам, и жилистый. У него сильные руки с широкой ладонью и длинными немного узловатыми пальцами, выдающими скорее бойца, чем неженку; длинные, накаченные ноги, узкие бедра, широкие плечи, ровная спина и твёрдый пресс; кожа, немного потемневшая от загара, и тёмно-русые волосы, которые слегка вьются и длинной опускаются чуть ниже плеч.
Приятные, если не сказать, красивые, но резкие черты лица Ирвина выдают сложную натуру: большие, выразительный, янтарные глаза, густые ресницы, прямой, но немного курносый нос, красиво очерченные губы, острый подбородок и извечно хоть немного, но нахмуренные брови изломанной формы. Эмоциональный, но сдержанный дракон обладает выразительной мимикой, но умеет держать лицо, скрывая злость за ироничной улыбкой.
Во внешнем виде пренебрежителен настолько, насколько позволяет статус. Его одежда всегда качественная, дорогая, хорошо украшенная, но он может позволить себе обойтись без лишних узлов, бантов, лент, галстуков и всего того, что перетягивает и мешает дышать. Тесемки на его рубашке могут быть развязаны, сюртук не застегнут, волосы несколько растрепаны, но он всё равно будет создавать одновременно строгий и респектабельный вид.
При необходимости не побрезгует с помощью иллюзий изменить внешность, одежду, голос и пр.

Дракон:
Ирвин не может похвастаться большими размерами, но его тело мускулисто, хорошо сбито, лапы кончаются острыми когтями, а по спине идёт шипастый гребень.

8. Характер:

Покровитель: Анкайен.

Строгий и дисциплинированный, целеустремленный до упрямства, ответственный и трудолюбивый, пунктуальный и нетерпеливый - Ирвин приятный собеседник, знаток истории, актер, лидер и душа компании. Умен и артистичен, любопытен и любознателен, имеет хорошую память и мстителен. Если вы сказали какую-то колкость пару десятков лет назад, не удивляйтесь, когда он вам вдруг это припомнит. Прощать Ирвин не умеет. Убежден, что исключительная добросердечность лишь растлевает общество.
В случае недовольства предпочитает игнорирование открытому проявлению гнева, но не обладает слишком хорошим терпением, потому, если он перестал обращать на вас внимание, лучше его обратно не привлекать. Большую часть своих эмоций и порывов Ирвин успешно скрывает за вежливой, но немного ироничной улыбкой. Его сдержанность не носит холодно-отстраненный характер и не похожа на сдержанность человека, едва держащего себя в руках, она небрежна, мягка и выразительна во всём, что не касается семьи.
Здесь Ирвин вовсю проявляет как свою строгость, всегда колеблющуюся на грани полной бескомпромиссности, так и свой темперамент. Неповиновение и непослушание выводят его из себя, вынуждая всё более влиять и ограничивать своих отпрысков. Он не терпит ни хамства, ни грубого тона в свою сторону, ни подрыва авторитета, но очень тяжело переживает даже конфликты с сыном, которого считает и более разумным, и более способным жить самостоятельно, но с дочерью любая ссора выводит его полностью из равновесия.
Неспособный трезво оценивать ситуацию, он не может прислушиваться не то, чтобы к капризным "хочу/не хочу", но даже к очень логичным доводам. После внезапного исчезновения горячо-любимой супруги, его страх потерять ещё и дочь в разы превышает желание иметь с ней отношение. Он пытается отстоять её безопасность даже вопреки желаниям самой Яринтай.

9. Биография:

Родословная семьи Драгонфлай

Двести шестьдесят лет назад в Месяц Звёздного Инея у тогдашнего Хранителя Шангарра Драгонфлая, который был к тому моменту счастливым отцом своей единственной дочери, наконец, родился сын. Мальчик рос крепким и умным, он уважал родителей и заботился о сестре, но практически не подавался воспитанию. Любые попытки как-то ограничить его свободу кончались стойким упрямством со стороны Ирвина. Ни строгость, ни суровость отца не сдвигали мальчика не на йоту с того мнения, на котором он остановился.
Неудивительно, что по достижению совершеннолетия, Ирвин тут же отправился в Академию. Это решение, как и многие другие, не носили характер каприза. Оно было обдуманным, по три раза перемусоленным и, наконец, принятым. Зачем если можно было получить достойное образование здесь, под крылом у родителя? Для повышения кругозора. Находясь в замкнутом мире никогда не узнаешь реальную обстановку и не сможешь о ней судить.
Учеба на Факультете Стихий давалась Ирвину легко, он нравился многим студентам и преподавателям, и по окончанию срока обучения, вернулся домой только для того, чтобы зарекомендовав себя в Совете, взять непыльную, но интересную работёнку.
Последующие сто лет Ирвин путешествовал по всему миру, то под видом торговца, то под видом стражника, то под видом какого-нибудь мага, сначала просто как информатор, а потом как профессиональный шпион. Его ум, сноровка и опыт, в конце концов, протоптали ему дорожку на должность Советника в Совете Старейшин. К тому моменту он встретил полюбившуюся ему драконицу, организовал семью и примирился с родителем, тщательно взявшись за принятия его опыта. Его брак можно было смело назвать счастливым. Как в жене, так и в родившихся с довольно большой разницей детях Ирвин просто души не чаял. И если мальчишку дракон предполагал воспитывать именно как мужчину, то девочку всячески баловал и оберегал.
Большим шоком для него стала внезапная пропажа возлюбленный жены. Долгое время Ирвин не мог прийти в себя, бросая все силы на её поиски. У него были хорошие связи и друзья, но и врагов к тому моменту хватало. Он ожидал, что будут выдвинуты какие-то требования, но проходили дни, недели, года, а о матери его детей так ничего и не было слышно. Однако и до сих пор Ирвин не теряет надежды не просто узнать, что случилось с его женой, но и найти её.
То ли в попытки утешить, то ли в попытке утешится, Ирвин стал больше уделять внимание своей дочери. Со временем страх потерять её превратился в паранойю и к тому моменту, когда ей исполнилось девяносто, даже подобие былого понимания пропало.
  Сводка отыгранных событий:
Ирвин нашел свою жену. Сердце дракона ожило и забилось с удвоенной силой, он будто помолодел на несколько лет. Но не все прошло так радужно, как хотелось. Яринтай продолжила вести себя, как ребенок, воспринимая мать в штыки. Сын ведет себя почти так же, только без скандалов.
Яринтай объявили преступницей и посадили в темницу, ожидать казнь. Когда Ирвин узнал об этом, он чуть повторно не сошел с ума. Вернув одну жизненную опору у него выбили другу. Используя все доступные ему средства, всеми правдами и неправдами, Ирвину удалось "убедить" Старейшин изменить приговор путем старого доброго шантажа. Дочь изгнали. Объявили цену за ее голову. Холодная ярость завладела мыслями дракона. Он начал искать виновных, взяв сына себе на подмогу. Жену укрыл надежно, дабы и тут не подобрались, и начал "копать"...

10. Отличительные черты:
На левой руке – золотистая «брачная» татуировка, сложный рисунок до локтя.
Ни шрамов, ни других физ.травм, но при желании или необходимости он может создать их видимость. Украшения носит дорогие, но не в избытке. Это может быть медальон на шее, или кольцо с камнем, или даже серьги. Единственным отличием можно назвать оружие, которое всегда инкрустировано камнями, но никогда в угоду его удобства.

11. Мировоззрение:
Законно-нейтральный

12. Сопровождение:
Никаких зверушек.

13. Пробный пост:
Тема: День после изгнания дочери. Чувства, мысли, действия.
(можно использовать в диалогах любых персонажей).
* - способность, дарованная покровителем.

Код анкеты
Код:
[align=center][b][size=19][font=Palatino Linotype][color=gray]Анкета персонажа[/color][/font][/size][/b]
[img]https://i.imgur.com/D46meFT.png[/img][/align]
[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]1. Имя:[/color][/font][/size][/b][/align]
Ирвин Драгонфлай
(Никаких сокращений!)

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]2. Раса:[/color][/font][/size][/b][/align]
Дракон

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]3. Возраст:[/color][/font][/size][/b][/align]
Родился 10 число месяца Звездного Инея.
Фактически: 260 лет.
Выглядит (в среднем) на: 32 года.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]4. Деятельность:[/color][/font][/size][/b][/align]
Ныне действующий Хранитель. Советник в Совете Старейшин.
Дворянский титул - Маркиз.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]5. Способности:[/color][/font][/size][/b][/align]
[align=left][b]5.1. Бытовые:[/b][/align]
Довольно легко читает, говорит, пишет и даже думает на нескольких языках, но чаще всего старается держать эти таланты в тайне, примерно так же, как отличную память. Имеет музыкальный слух и хорошо двигается, но играет в исключительно редких случаях (на клавишных и на гитаре) и почти никогда не танцует на публике. Разбирается в технических науках, читает карты. Самостоятельно приводит своё оружие в порядок (чистит, точит, при необходимости и небольших повреждениях даже чинит). На бытовом уровне во многим бесполезен и избалован наличием прислуги. 

[align=left][b]5.2. Боевые:[/b][/align]
Сам по себе Ирвин (в обоих обличиях) хорошо развит физически, ловок, крепок и точен. Он любит оружие и умеет им обращаться на довольно высоком, хотя и не мастерском уровне (мечом и стилетом), но в целом предпочитает обходиться без него. На крайний случай, его основная ставка будет на скорость, иллюзии и частичную трансформацию, к которой Ирвин при необходимости прибегает, предпочитая когти любому другому оружию.

[align=left][b]5.3. Магические:[/b][/align]
КМЭ=0% Магистр
КСМ=0%
Иллюзии[color=maroon]*[/color] - Магистр

[align=left][b]5.4. Слабости:[/b][/align]
(спрятать под замок)
- в вопросе опекания дочери доходит до фанатизма. Она его слабая сторона. 
- ревностно относится к любым упоминаниям истории пропажи жены. 
Надавливая на эти два аспекта его легко можно вывести из себя.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]6. Ключ:[/color][/font][/size][/b][/align]
Ищите сами)

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]7. Внешность:[/color][/font][/size][/b][/align]

[url=http://uploads.ru/i/5/7/H/57H3K.jpg]Человек:[/url]

Ирвин несомненно является образцом красивейшего мужчины. Он высокий (180 см.), стройный, поджарый настолько, что создается впечатление худобы, но мускулистый, благодаря многочисленным тренировкам, и жилистый. У него сильные руки с широкой ладонью и длинными немного узловатыми пальцами, выдающими скорее бойца, чем неженку; длинные, накаченные ноги, узкие бедра, широкие плечи, ровная спина и твёрдый пресс; кожа, немного потемневшая от загара, и тёмно-русые волосы, которые слегка вьются и длинной опускаются чуть ниже плеч.
Приятные, если не сказать, красивые, но резкие черты лица Ирвина выдают сложную натуру: большие, выразительный, янтарные глаза, густые ресницы, прямой, но немного курносый нос, красиво очерченные губы, острый подбородок и извечно хоть немного, но нахмуренные брови изломанной формы. Эмоциональный, но сдержанный дракон обладает выразительной мимикой, но умеет держать лицо, скрывая злость за ироничной улыбкой. 
Во внешнем виде пренебрежителен настолько, насколько позволяет статус. Его одежда всегда качественная, дорогая, хорошо украшенная, но он может позволить себе обойтись без лишних узлов, бантов, лент, галстуков и всего того, что перетягивает и мешает дышать. Тесемки на его рубашке могут быть развязаны, сюртук не застегнут, волосы несколько растрепаны, но он всё равно будет создавать одновременно строгий и респектабельный вид.
При необходимости не побрезгует с помощью иллюзий изменить внешность, одежду, голос и пр.

[url=http://uploads.ru/i/Q/A/u/QAul4.jpg]Дракон:[/url]
Ирвин не может похвастаться большими размерами, но его тело мускулисто, хорошо сбито, лапы кончаются острыми когтями, а по спине идёт шипастый гребень.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]8. Характер:[/color][/font][/size][/b][/align]

Покровитель: Анкайен.

Строгий и дисциплинированный, целеустремленный до упрямства, ответственный и трудолюбивый, пунктуальный и нетерпеливый - Ирвин приятный собеседник, знаток истории, актер, лидер и душа компании. Умен и артистичен, любопытен и любознателен, имеет хорошую память и мстителен. Если вы сказали какую-то колкость пару десятков лет назад, не удивляйтесь, когда он вам вдруг это припомнит. Прощать Ирвин не умеет. Убежден, что исключительная добросердечность лишь растлевает общество. 
В случае недовольства предпочитает игнорирование открытому проявлению гнева, но не обладает слишком хорошим терпением, потому, если он перестал обращать на вас внимание, лучше его обратно не привлекать. Большую часть своих эмоций и порывов Ирвин успешно скрывает за вежливой, но немного ироничной улыбкой. Его сдержанность не носит холодно-отстраненный характер и не похожа на сдержанность человека, едва держащего себя в руках, она небрежна, мягка и выразительна во всём, что не касается семьи. 
Здесь Ирвин вовсю проявляет как свою строгость, всегда колеблющуюся на грани полной бескомпромиссности, так и свой темперамент. Неповиновение и непослушание выводят его из себя, вынуждая всё более влиять и ограничивать своих отпрысков. Он не терпит ни хамства, ни грубого тона в свою сторону, ни подрыва авторитета, но очень тяжело переживает даже конфликты с сыном, которого считает и более разумным, и более способным жить самостоятельно, но с дочерью любая ссора выводит его полностью из равновесия. 
Неспособный трезво оценивать ситуацию, он не может прислушиваться не то, чтобы к капризным "хочу/не хочу", но даже к очень логичным доводам. После внезапного исчезновения горячо-любимой супруги, его страх потерять ещё и дочь в разы превышает желание иметь с ней отношение. Он пытается отстоять её безопасность даже вопреки желаниям самой Яринтай.


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]9. Биография:[/color][/font][/size][/b][/align]

[url=https://fantezigra.rolka.me/viewtopic.php?id=407#p13276]Родословная семьи Драгонфлай[/url]

Двести шестьдесят лет назад в Месяц Звёздного Инея у тогдашнего Хранителя Шангарра Драгонфлая, который был к тому моменту счастливым отцом своей единственной дочери, наконец, родился сын. Мальчик рос крепким и умным, он уважал родителей и заботился о сестре, но практически не подавался воспитанию. Любые попытки как-то ограничить его свободу кончались стойким упрямством со стороны Ирвина. Ни строгость, ни суровость отца не сдвигали мальчика не на йоту с того мнения, на котором он остановился.
Неудивительно, что по достижению совершеннолетия, Ирвин тут же отправился в Академию. Это решение, как и многие другие, не носили характер каприза. Оно было обдуманным, по три раза перемусоленным и, наконец, принятым. Зачем если можно было получить достойное образование здесь, под крылом у родителя? Для повышения кругозора. Находясь в замкнутом мире никогда не узнаешь реальную обстановку и не сможешь о ней судить. 
Учеба на Факультете Стихий давалась Ирвину легко, он нравился многим студентам и преподавателям, и по окончанию срока обучения, вернулся домой только для того, чтобы зарекомендовав себя в Совете, взять непыльную, но интересную работёнку. 
Последующие сто лет Ирвин путешествовал по всему миру, то под видом торговца, то под видом стражника, то под видом какого-нибудь мага, сначала просто как информатор, а потом как профессиональный шпион. Его ум, сноровка и опыт, в конце концов, протоптали ему дорожку на должность Советника в Совете Старейшин. К тому моменту он встретил полюбившуюся ему драконицу, организовал семью и примирился с родителем, тщательно взявшись за принятия его опыта. Его брак можно было смело назвать счастливым. Как в жене, так и в родившихся с довольно большой разницей детях Ирвин просто души не чаял. И если мальчишку дракон предполагал воспитывать именно как мужчину, то девочку всячески баловал и оберегал.
Большим шоком для него стала внезапная пропажа возлюбленный жены. Долгое время Ирвин не мог прийти в себя, бросая все силы на её поиски. У него были хорошие связи и друзья, но и врагов к тому моменту хватало. Он ожидал, что будут выдвинуты какие-то требования, но проходили дни, недели, года, а о матери его детей так ничего и не было слышно. Однако и до сих пор Ирвин не теряет надежды не просто узнать, что случилось с его женой, но и найти её.
То ли в попытки утешить, то ли в попытке утешится, Ирвин стал больше уделять внимание своей дочери. Со временем страх потерять её превратился в паранойю и к тому моменту, когда ей исполнилось девяносто, даже подобие былого понимания пропало.
  Сводка отыгранных событий:
Ирвин нашел свою жену. Сердце дракона ожило и забилось с удвоенной силой, он будто помолодел на несколько лет. Но не все прошло так радужно, как хотелось. Яринтай продолжила вести себя, как ребенок, воспринимая мать в штыки. Сын ведет себя почти так же, только без скандалов. 
Яринтай объявили преступницей и посадили в темницу, ожидать казнь. Когда Ирвин узнал об этом, он чуть повторно не сошел с ума. Вернув одну жизненную опору у него выбили другу. Используя все доступные ему средства, всеми правдами и неправдами, Ирвину удалось "убедить" Старейшин изменить приговор путем старого доброго шантажа. Дочь изгнали. Объявили цену за ее голову. Холодная ярость завладела мыслями дракона. Он начал искать виновных, взяв сына себе на подмогу. Жену укрыл надежно, дабы и тут не подобрались, и начал "копать"...

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]10. Отличительные черты:[/color][/font][/size][/b][/align]
У Ирвина нет ни татуировок, ни шрамов, но при желании или необходимости он может создать их видимость. Украшения носит дорогие, но не в избытке. Это может быть медальон на шее, или кольцо с камнем, или даже серьги. Единственным отличием можно назвать оружие, которое всегда инкрустировано камнями, но никогда в угоду его удобства.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]11. Мировоззрение:[/color][/font][/size][/b][/align]
Законно-нейтральный

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]12. Сопровождение:[/color][/font][/size][/b][/align]
Никаких зверушек.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]13. Пробный пост:[/color][/font][/size][/b][/align]
Тема: День после изгнания дочери. Чувства, мысли, действия. 
(можно использовать в диалогах любых персонажей).

[align=center][b][size=19][font=Palatino Linotype][color=gray]Анкета игрока[/color][/font][/size][/b]
[img]https://i.imgur.com/D46meFT.png[/img][/align]
[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]1. Имя:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]2. Связь:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]3. Опыт игры фрпг:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]4. Частота появления на форуме:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]5. Источник:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]6. Разрешение использовать персонажа в случае ухода с ролевой:[/color][/font][/size][/b][/align]
Да.

Вакансия выставлена:
- http://top.roleplay.ru/borda/1113.html
- http://support.rusff.me/viewtopic.php?id=2371#p65723
- http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php? … 9#p1198074

Отредактировано Яринтай (2015-01-20 20:49:55)

0

68

http://sd.uploads.ru/t/Owg9X.png

Наринэ Драгонфлай.
Мать.

Анкета полностью написана. От тебя, дорогой будущий игрок, требуется проникнуться персонажем и написать пробный пост по заданной теме. Тема поста в анкете.

Анкета

Анкета персонажа
https://i.imgur.com/D46meFT.png

1. Имя:
Наринэ Драгонфлай. Можно Ринэ, Рин

2. Раса:
Дракон

3. Возраст:
Родилась 3 числа месяца Высоких Приливов 1395 года.
252, выглядит на 28 лет.

4. Деятельность:
Археолог, историк.

5. Способности:
5.1. Бытовые:
Грамота, наука, этикет. Говорит и пишет на нескольких языках. Да, крестиком тоже училась когда-то вышивать, матушка даже пыталась обучить плетению кружев, но дочка сбегала от этих занятий на уроки фехтования. Умеет готовить и вообще неплохо справляться с бытовыми занятиями. Отличная наездница. Любит танцевать и это чудесно получается. Историк, обладает приличным багажом знаний и способностью анализировать, сопоставлять факты и делать из них выводы.

5.2. Боевые:
Рин отдает предпочтение клинковому оружию, требующему, в первую очередь, ловкости, любимый меч – Катана - Специалист.
Метательные ножи - мастер.

5.3. Магические:
Огонь: КМЭ = 70%, специалист.
КСМ = 0%
Бонус покровителя - сокрытие в тени.

5.4. Слабости:
- Новые старые знания. Любопытство.
- Разлука с семьей.
- Боязнь замкнутого пространства.
- Холод.

6. Ключ:
Ищите сами)

7. Внешность:

(Тут не принципиально, можете и поменять, главное условие - блондинка.)
Человек:

Очень привлекательная леди, светлая и солнечная. Волосы светлые, длинные, слегка вьются. Кожа имеет нежно-золотистый оттенок. Черты лица изящные и правильные, носик чуть вздернут, янтарные глаза обрамлены пушистыми ресницами. Они, кстати, очень живые и выразительные, кажется, в них часто отражаются теплые искры смеха и радости. Изящно сложена, двигается легко, благодаря своим занятиям и тренировкам. Благодаря им же сильнее, чем кажется на первый взгляд. Весьма ловкая. За собой следит. Любит красивые вещи и одежду, обладает хорошим вкусом. Однако следит за тем, чтобы одежда была удобной – пожалуй, это главный параметр при ее выборе. У Рин приятный голос и теплый смех. Любит оружие, и очень часто его с собой носит, хотя бы небольшой кинжал в прическе.

Дракон:
Среднего размера, весьма изящная драконица с золотой чешуей. Цвет плавно меняется от насыщенного на спине к светлому на животе. Длинный хвост, гребень, сильные крылья, когти и клыки – все, как полагается.

8. Характер:
Покровитель: Ланвен.

Веселая и дерзкая, порой непредсказуемая, Наринэ страстно любит жизнь во всех ее проявлениях. Отличается любопытством, Рин присущ дух авантюризма, который толкает ее в разные приключения и истории. При всей своей кажущейся ветрености и легкомыслии умна и ответственна, ей просто нравится быть вот такой вот, легко идущей по жизни. Строить из себя кого-то серьезного и холодного? Пф, это скучно! Хотя, если будет очень необходимо, сможет и такой побыть… недолго. Вообще, может, если будет надобность, сыграть разные роли, но все же предпочитает оставаться собой. Тверда, упряма, Рин боец по своей сути. К трудностям относится как к вызову, который надо преодолеть. Вполне может покапризничать и повредничать, особенно если ей захочется подразнить любимого супруга. Однако тот же Ирвин знает, что Рин умеет действовать твердо, жестко и  без лишних колебаний, если того требует ситуация. Наринэ вообще человек действия, ненавидит ждать, и ситуации, в которых она бессильна. Рин обаятельна и легко заводит знакомства. Любит, когда ей восхищаются, подарки и комплименты, но дальше флирта не заходит. Ее сердце принадлежит только одному дракону, больше мужчин для Наринэ не существует. Присуща Рин и мягкость, она может утешить, выслушать и  поддержать. Но вот своими проблемами и трудностями делится не любит, предпочтет держать все в себе. Ведь чужих нечего посвящать в свои дела, а близкие… зачем их загружать? Да, Наринэ присуща самоуверенность и гордость. Можно сказать, что если Рин вдруг пожаловалась, то ей и в самом деле плохо и тяжело. Верный друг тем, кто ей дорог, за близких будет сражаться до последнего. В характере Рин есть и гибкость, в определенных пределах, конечно. Умеет держать себя в руках, не склонна к панике и истерикам, пожалуй, если только дело не касается дорогих ей людей. Но в воспитательных целях вполне может устроить мужу скандал. Обладает хорошей интуицией.

9. Биография:
Вообще-то матушка Наринэ  мечтала, чтобы ее дочка была чем-то романтично-возвышенным. Актриса, балерина, художница, поэтесса – да мало ли подобных богемных профессий, окруженных ореолом томной загадочности? Но Рин разочаровала матушку. Если внешность оправдала ожидания родительницы, то характер и интересы девочки никак не желали  вписываться в придуманную матушкой картинку будущего. Нет, Наринэ любила рассказы своего отца, известного археолога и историка, ей нравился запах старых книжных страниц, которые можно было перелистывать только под надзором папы, она сбегала с уроков музыцирования, чтобы исследовать неизученную часть парка и подраться с мальчишкой, посмевшим заявить, что девочкам по деревьям ползать нельзя. В итоге матушка печально вздохнула… и наняла для дочери учителя фехтования. Может быть, она и мечтала увидеть Наринэ на театральных подмостках, но главное, она желала дочери счастья. Да, матушка Рин была очень мудрой драконицей.
В 10 лет, после долгих семейных споров и баталий, Наринэ впервые в своей жизни выехала с отцом на настоящие археологические раскопки. Да, они были совсем недалеко от дома, и были совсем не грандиозными, но девочка была в восторге. Особенно когда нашла изрядно помятое золотое колечко… вообще-то его подкинул Наринэ отец, но оно стало для Рин своеобразным талисманом. И, наверное, явилось последним фактором, который определил выбор жизненного пути девочки. Потому что потом юная драконица, серьезно смотря на родителей, заявила, что «хочет быть, как папа».
Вот так в итоге и получилось, что Наринэ пошла по стопам отца. Причем весьма удачно. Драконья память отлично запоминала необходимые факты и знания, а природное любопытство и любовь к новому и приключениям помогали двигаться вперед по выбранному пути. Пожалуй, что Наринэ печалило  - это то, что с магией у нее не заладилось. Не было яркого таланта и способностей, но, подумав, девушка пришла к выводу, что это даже к лучшему. Ведь пришлось бы тогда вместо копания в древних рукописях или тренировки на мечах старательно постигать все тайны волшебства, направления силы и прочего. Причем под руководством какого-нибудь занудного старикана. Ну уж нет! Она лучше смотается на одни заманчивые руины, судя по всему, там можно найти любопытные вещицы… Правда, уже после замужества и благодаря том, что Ирвин настоял, подняла свой навык владения огнем.
С Ирвином Наринэ познакомилась на одном балу. Это не была любовь с первого взгляда, да и со второго – тоже. Тогда девушка, заметив новое симпатичное лицо, спросила у подруги: «А кто это?», ну и все. Однако тем же вечером Иривин стал случайной жертвой шутки Наринэ, и пока ее подруги насмешливо фыркали, смотря на промокшего дракона, Рин протянула ему платочек со словами извинения. Правда, бесенята в глазах девушки давали понять, что о содеянном она ну совсем не жалеет. Дальше была еще одна встреча, и еще одна, и еще… И потом Наринэ поняла, что именно с этим драконом она желает засыпать и просыпаться, и только с ним она хочет встретить свою старость. Чувства оказались взаимными. Кстати, провести полноценный ритуал предложил именно Ирвин – и Наринэ с радостью и страшно-сладким предвкушением согласилась. В итоге одной счастливой драконьей семьей стало больше, а через десяток лет у них родился сын. Счастью родителей не было предела, и Наринэ безумно гордилась своими «мальчиками». Хотя Ирвин был в итоге немного разочарован – он надеялся, что с рождением ребенка Рин прекратит свои экспедиции, но этого не произошло. Когда сыну уже не требовалось постоянное присутствие матери, Наринэ вновь продолжила свою работу, заодно пополняя и сокровищницу Драгонфлаев.
Общеизвестный факт, что у разъяренного дракона характер, мягко говоря, скверный. Так вот, если это разъяренная драконица – то ситуация становится гораздо хуже. А уж если эта драконица защищает свое дитя… Первых же посланцев, попытавшихся забрать новорожденную дочку и несшим при этом какую-ту чушь про пророчество, Наринэ в прямом смысле выкинула за дверь. Нет, она правда проявила чудеса терпения, целых пять минут стараясь объяснить, что ее дочь останется здесь и когда вырастет, то сама решит, что там наплел спятивший пророк неизвестно сколько лет назад и как к этому относиться, но  вот дальше от серьезных увечий посланцев спасли доспехи, защитные амулеты и вовремя подоспевший Ирвин. Война была объявлена. Наринэ выступила непоколебимой стеной между решением Старейшин и своей дочерью, осмелившись не подчиниться. Вместо того, чтобы послушно смириться, дракон начала, казалось бы, заведомо проигрышное сражение. Наринэ использовала все, что могла придумать, чтобы перетянуть Совет на свою сторону, уговорила супруга не слушать «этих стариканов», и, как ни странно, это начало приносить свои плоды. И когда Наринэ сумела получить серьезный компромат на одного из самых злейших ее противников среди Старейшин, она возликовала. Это – та самая победа, которая казалась недостижимой, казалось, что чаша весов отныне качнулась в ее сторону. Хотя Рин признавала – без поддержки Ирвина, в одиночку, она бы не справилась. Драгонфлаев и в самом деле оставили в покое, и Наринэ могла позволить себе расслабиться. Как оказалось – зря, победа Рин обернулась ее полным поражением. Наринэ не могла подолгу сидеть на одном месте, ее натура жаждала деятельности, и, раз дочь была в безопасности, дракон могла вновь осуществлять свои вылеты в поисках древних сокровищ. С первой же своей вылазки она и не вернулась. Тот самый Старейшина подкараулил Наринэ, и, как он считал, навеки запечатал ее в глыбу льда с помощью артефакта. Все нарушил случай, этот древний курган и правда хранил сокровища. Одним из них был сильный защитный артефакт, который принял на себя всю разрушительную мощь и нарушил колдовство. Постепенно, год за годом, ледяная гробница теряла свою силу, чтобы однажды пленница смогла выбраться из нее…
   
   1645-1647г.
Наринэ вернулась в семью. Муж души не чаял, пылинки сдувал, боялся упустить из виду хоть на минутку. А вот дети... восприняли с трудом. Сын поворчал-поворчал, да со временем успокоился, а дочь... тут все сложно. Первая встреча окончилась скандалом и громким хлопаньем дверью. Все бы ничего, успокоилась бы да вернулась, но не успела. Ее объявили преступницей и грозили казнить. Наринэ чуть с ума не сошла, только обрести дочь, чтобы тут же ее потерять! Ирвину удалось спасти жизнь дочери, путем жесткого шантажа Старейшин, вынесших приговор, но ее малышка все равно оказалась далеко и в опасности. Старейшины слишком много навредили ее семейству вообще и ей в частности, так что Наринэ начала свою игру. Муж зол и ищет виновных, чтож, пусть делает свое дело, а Наринэ жаждет докопаться до истоков.

10. Отличительные черты:
На левой руке – золотистая «брачная» татуировка, сложный рисунок до локтя. Практически постоянно носит кулон, подаренный Ирвином.

11. Мировоззрение:
Хаотик нейтрал

12. Сопровождение:
На ваш выбор.

13. Пробный пост:
Дни и годы в глыбе льда... будто и были, а будто и нет.
Тема: Ледяная ловушка пала. Встреча с мужем(который и помог окончательно выбраться) и первый взгляд на солнце.

Анкета игрока
https://i.imgur.com/D46meFT.png

1. Имя:

2. Связь:

3. Опыт игры фрпг:

4. Частота появления на форуме:

5. Источник:

6. Разрешение использовать персонажа в случае ухода с ролевой:
Да.

Код анкеты
Код:
[align=center][b][size=19][font=Palatino Linotype][color=gray]Анкета персонажа[/color][/font][/size][/b]
[img]https://i.imgur.com/D46meFT.png[/img][/align]
[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]1. Имя:[/color][/font][/size][/b][/align]
Наринэ Драгонфлай. Можно Ринэ, Рин

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]2. Раса:[/color][/font][/size][/b][/align]
Дракон

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]3. Возраст:[/color][/font][/size][/b][/align]
Родилась 3 числа месяца Высоких Приливов 1395 года.
252, выглядит на 28 лет.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]4. Деятельность:[/color][/font][/size][/b][/align]
Археолог, историк.


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]5. Способности:[/color][/font][/size][/b][/align]
[align=left][b]5.1. Бытовые:[/b][/align]
Грамота, наука, этикет. Говорит и пишет на нескольких языках. Да, крестиком тоже училась когда-то вышивать, матушка даже пыталась обучить плетению кружев, но дочка сбегала от этих занятий на уроки фехтования. Умеет готовить и вообще неплохо справляться с бытовыми занятиями. Отличная наездница. Любит танцевать и это чудесно получается. Историк, обладает приличным багажом знаний и способностью анализировать, сопоставлять факты и делать из них выводы.

[align=left][b]5.2. Боевые:[/b][/align]
Рин отдает предпочтение клинковому оружию, требующему, в первую очередь, ловкости, любимый меч – Катана - Специалист.
Метательные ножи - мастер.

[align=left][b]5.3. Магические:[/b][/align]
Огонь: КМЭ = 70%, специалист. 
КСМ = 0%
Бонус покровителя - сокрытие в тени.

[align=left][b]5.4. Слабости:[/b][/align]
- Новые старые знания. Любопытство.
- Разлука с семьей.
- Боязнь замкнутого пространства.
- Холод.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]6. Ключ:[/color][/font][/size][/b][/align]
Ищите сами)

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]7. Внешность:[/color][/font][/size][/b][/align]

(Тут не принципиально, можете и поменять, главное условие - блондинка.)
[url=http://uploads.ru/i/zwJj4.jpg]Человек:[/url]

Очень привлекательная леди, светлая и солнечная. Волосы светлые, длинные, слегка вьются. Кожа имеет нежно-золотистый оттенок. Черты лица изящные и правильные, носик чуть вздернут, янтарные глаза обрамлены пушистыми ресницами. Они, кстати, очень живые и выразительные, кажется, в них часто отражаются теплые искры смеха и радости. Изящно сложена, двигается легко, благодаря своим занятиям и тренировкам. Благодаря им же сильнее, чем кажется на первый взгляд. Весьма ловкая. За собой следит. Любит красивые вещи и одежду, обладает хорошим вкусом. Однако следит за тем, чтобы одежда была удобной – пожалуй, это главный параметр при ее выборе. У Рин приятный голос и теплый смех. Любит оружие, и очень часто его с собой носит, хотя бы небольшой кинжал в прическе.

Дракон: 
Среднего размера, весьма изящная драконица с золотой чешуей. Цвет плавно меняется от насыщенного на спине к светлому на животе. Длинный хвост, гребень, сильные крылья, когти и клыки – все, как полагается.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]8. Характер:[/color][/font][/size][/b][/align]
Покровитель: Ланвен.

Веселая и дерзкая, порой непредсказуемая, Наринэ страстно любит жизнь во всех ее проявлениях. Отличается любопытством, Рин присущ дух авантюризма, который толкает ее в разные приключения и истории. При всей своей кажущейся ветрености и легкомыслии умна и ответственна, ей просто нравится быть вот такой вот, легко идущей по жизни. Строить из себя кого-то серьезного и холодного? Пф, это скучно! Хотя, если будет очень необходимо, сможет и такой побыть… недолго. Вообще, может, если будет надобность, сыграть разные роли, но все же предпочитает оставаться собой. Тверда, упряма, Рин боец по своей сути. К трудностям относится как к вызову, который надо преодолеть. Вполне может покапризничать и повредничать, особенно если ей захочется подразнить любимого супруга. Однако тот же Ирвин знает, что Рин умеет действовать твердо, жестко и  без лишних колебаний, если того требует ситуация. Наринэ вообще человек действия, ненавидит ждать, и ситуации, в которых она бессильна. Рин обаятельна и легко заводит знакомства. Любит, когда ей восхищаются, подарки и комплименты, но дальше флирта не заходит. Ее сердце принадлежит только одному дракону, больше мужчин для Наринэ не существует. Присуща Рин и мягкость, она может утешить, выслушать и  поддержать. Но вот своими проблемами и трудностями делится не любит, предпочтет держать все в себе. Ведь чужих нечего посвящать в свои дела, а близкие… зачем их загружать? Да, Наринэ присуща самоуверенность и гордость. Можно сказать, что если Рин вдруг пожаловалась, то ей и в самом деле плохо и тяжело. Верный друг тем, кто ей дорог, за близких будет сражаться до последнего. В характере Рин есть и гибкость, в определенных пределах, конечно. Умеет держать себя в руках, не склонна к панике и истерикам, пожалуй, если только дело не касается дорогих ей людей. Но в воспитательных целях вполне может устроить мужу скандал. Обладает хорошей интуицией.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]9. Биография:[/color][/font][/size][/b][/align]
Вообще-то матушка Наринэ  мечтала, чтобы ее дочка была чем-то романтично-возвышенным. Актриса, балерина, художница, поэтесса – да мало ли подобных богемных профессий, окруженных ореолом томной загадочности? Но Рин разочаровала матушку. Если внешность оправдала ожидания родительницы, то характер и интересы девочки никак не желали  вписываться в придуманную матушкой картинку будущего. Нет, Наринэ любила рассказы своего отца, известного археолога и историка, ей нравился запах старых книжных страниц, которые можно было перелистывать только под надзором папы, она сбегала с уроков музыцирования, чтобы исследовать неизученную часть парка и подраться с мальчишкой, посмевшим заявить, что девочкам по деревьям ползать нельзя. В итоге матушка печально вздохнула… и наняла для дочери учителя фехтования. Может быть, она и мечтала увидеть Наринэ на театральных подмостках, но главное, она желала дочери счастья. Да, матушка Рин была очень мудрой драконицей. 
В 10 лет, после долгих семейных споров и баталий, Наринэ впервые в своей жизни выехала с отцом на настоящие археологические раскопки. Да, они были совсем недалеко от дома, и были совсем не грандиозными, но девочка была в восторге. Особенно когда нашла изрядно помятое золотое колечко… вообще-то его подкинул Наринэ отец, но оно стало для Рин своеобразным талисманом. И, наверное, явилось последним фактором, который определил выбор жизненного пути девочки. Потому что потом юная драконица, серьезно смотря на родителей, заявила, что «хочет быть, как папа». 
Вот так в итоге и получилось, что Наринэ пошла по стопам отца. Причем весьма удачно. Драконья память отлично запоминала необходимые факты и знания, а природное любопытство и любовь к новому и приключениям помогали двигаться вперед по выбранному пути. Пожалуй, что Наринэ печалило  - это то, что с магией у нее не заладилось. Не было яркого таланта и способностей, но, подумав, девушка пришла к выводу, что это даже к лучшему. Ведь пришлось бы тогда вместо копания в древних рукописях или тренировки на мечах старательно постигать все тайны волшебства, направления силы и прочего. Причем под руководством какого-нибудь занудного старикана. Ну уж нет! Она лучше смотается на одни заманчивые руины, судя по всему, там можно найти любопытные вещицы… Правда, уже после замужества и благодаря том, что Ирвин настоял, подняла свой навык владения огнем.
С Ирвином Наринэ познакомилась на одном балу. Это не была любовь с первого взгляда, да и со второго – тоже. Тогда девушка, заметив новое симпатичное лицо, спросила у подруги: «А кто это?», ну и все. Однако тем же вечером Иривин стал случайной жертвой шутки Наринэ, и пока ее подруги насмешливо фыркали, смотря на промокшего дракона, Рин протянула ему платочек со словами извинения. Правда, бесенята в глазах девушки давали понять, что о содеянном она ну совсем не жалеет. Дальше была еще одна встреча, и еще одна, и еще… И потом Наринэ поняла, что именно с этим драконом она желает засыпать и просыпаться, и только с ним она хочет встретить свою старость. Чувства оказались взаимными. Кстати, провести полноценный ритуал предложил именно Ирвин – и Наринэ с радостью и страшно-сладким предвкушением согласилась. В итоге одной счастливой драконьей семьей стало больше, а через десяток лет у них родился сын. Счастью родителей не было предела, и Наринэ безумно гордилась своими «мальчиками». Хотя Ирвин был в итоге немного разочарован – он надеялся, что с рождением ребенка Рин прекратит свои экспедиции, но этого не произошло. Когда сыну уже не требовалось постоянное присутствие матери, Наринэ вновь продолжила свою работу, заодно пополняя и сокровищницу Драгонфлаев.
Общеизвестный факт, что у разъяренного дракона характер, мягко говоря, скверный. Так вот, если это разъяренная драконица – то ситуация становится гораздо хуже. А уж если эта драконица защищает свое дитя… Первых же посланцев, попытавшихся забрать новорожденную дочку и несшим при этом какую-ту чушь про пророчество, Наринэ в прямом смысле выкинула за дверь. Нет, она правда проявила чудеса терпения, целых пять минут стараясь объяснить, что ее дочь останется здесь и когда вырастет, то сама решит, что там наплел спятивший пророк неизвестно сколько лет назад и как к этому относиться, но  вот дальше от серьезных увечий посланцев спасли доспехи, защитные амулеты и вовремя подоспевший Ирвин. Война была объявлена. Наринэ выступила непоколебимой стеной между решением Старейшин и своей дочерью, осмелившись не подчиниться. Вместо того, чтобы послушно смириться, дракон начала, казалось бы, заведомо проигрышное сражение. Наринэ использовала все, что могла придумать, чтобы перетянуть Совет на свою сторону, уговорила супруга не слушать «этих стариканов», и, как ни странно, это начало приносить свои плоды. И когда Наринэ сумела получить серьезный компромат на одного из самых злейших ее противников среди Старейшин, она возликовала. Это – та самая победа, которая казалась недостижимой, казалось, что чаша весов отныне качнулась в ее сторону. Хотя Рин признавала – без поддержки Ирвина, в одиночку, она бы не справилась. Драгонфлаев и в самом деле оставили в покое, и Наринэ могла позволить себе расслабиться. Как оказалось – зря, победа Рин обернулась ее полным поражением. Наринэ не могла подолгу сидеть на одном месте, ее натура жаждала деятельности, и, раз дочь была в безопасности, дракон могла вновь осуществлять свои вылеты в поисках древних сокровищ. С первой же своей вылазки она и не вернулась. Тот самый Старейшина подкараулил Наринэ, и, как он считал, навеки запечатал ее в глыбу льда с помощью артефакта. Все нарушил случай, этот древний курган и правда хранил сокровища. Одним из них был сильный защитный артефакт, который принял на себя всю разрушительную мощь и нарушил колдовство. Постепенно, год за годом, ледяная гробница теряла свою силу, чтобы однажды пленница смогла выбраться из нее…
    
   1645-1647г.
Наринэ вернулась в семью. Муж души не чаял, пылинки сдувал, боялся упустить из виду хоть на минутку. А вот дети... восприняли с трудом. Сын поворчал-поворчал, да со временем успокоился, а дочь... тут все сложно. Первая встреча окончилась скандалом и громким хлопаньем дверью. Все бы ничего, успокоилась бы да вернулась, но не успела. Ее объявили преступницей и грозили казнить. Наринэ чуть с ума не сошла, только обрести дочь, чтобы тут же ее потерять! Ирвину удалось спасти жизнь дочери, путем жесткого шантажа Старейшин, вынесших приговор, но ее малышка все равно оказалась далеко и в опасности. Старейшины слишком много навредили ее семейству вообще и ей в частности, так что Наринэ начала свою игру. Муж зол и ищет виновных, чтож, пусть делает свое дело, а Наринэ жаждет докопаться до истоков. 

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]10. Отличительные черты:[/color][/font][/size][/b][/align]
На левой руке – золотистая «брачная» татуировка, сложный рисунок до локтя. Практически постоянно носит кулон, подаренный Ирвином.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]11. Мировоззрение:[/color][/font][/size][/b][/align]
Хаотик нейтрал

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]12. Сопровождение:[/color][/font][/size][/b][/align]
На ваш выбор.

[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]13. Пробный пост:[/color][/font][/size][/b][/align]
Дни и годы в глыбе льда... будто и были, а будто и нет. 
Тема: Ледяная ловушка пала. Встреча с мужем(который и помог окончательно выбраться) и первый взгляд на солнце.

[align=center][b][size=19][font=Palatino Linotype][color=gray]Анкета игрока[/color][/font][/size][/b]
[img]https://i.imgur.com/D46meFT.png[/img][/align]
[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]1. Имя:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]2. Связь:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]3. Опыт игры фрпг:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]4. Частота появления на форуме:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]5. Источник:[/color][/font][/size][/b][/align]


[align=left][b][size=14][font=Palatino Linotype][color=gray]6. Разрешение использовать персонажа в случае ухода с ролевой:[/color][/font][/size][/b][/align]
Да.

Вакансия выставлена:
- http://top.roleplay.ru/borda/1113.html
- http://support.rusff.me/viewtopic.php?id=2371#p65723
- http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php? … 9#p1198074

Отредактировано Яринтай (2015-01-20 20:51:40)

0

69

Язык и золото... Вот наш кинжал и яд!
http://s2.uploads.ru/TC1Z3.png

http://se.uploads.ru/Uyhzb.png

1. Имя:
Доротея Тей-Теш по прозвищу «Невероятно Смертоносная Гадюка».
Подчас представляется лишь по фамилии, тем самым формируя у собеседника ошибочное мнение, что Тей-Теш – это имя и фамилия.

2. Раса:
Василиск

3. Возраст:
Внешний возраст приблизительно 27-30 лет.
Соответственно, реальный возраст в диапазоне 100 - 200 лет.

4. Деятельность:
Алхимик-наркодилер, контрабандистка, скупщица редкостей.
Возможно, имеет связь с кланом Анема.

5. Способности:
● Алхимик.
● Владеет коротко-клинковым (кинжал и т.п.) и колющим (лук, арбалет) оружием. Не чурается использовать яды собственного производства для отравления стрел и лезвия клинков.
● Вероятно, имеются некоторые боевые навыки (по усмотрению игрока). Высокая ловкость, маневренность, приглушенная походка, «скользкие» змеиные боевые техники и т.п.

6. Внешность:
Высокая, худощавая. Фигура, будучи скрытой под свободной одеждой, вызывает ассоциации скорее с мужской, нежели с женской: чрезмерно выраженной мускулатурой она не испорчена, но и плавной мягкости в ней мало. Плечи заостренные, бедра узкие, конечности длинные и тонкие, а вот талия завидная, что называется - «осиная». В темном переулке, при условии, что Тея будет молчать, примешь скорее за утонченного юношу, нежели за девушку.
Волосы ниже лопаток, прямые, угольно-черные. Глаза большие, насыщенного янтарного цвета. Черты лица резкие, строгие, с выразительными скулами. Рот небольшой, губы полные, сочные. Нос правильной формы, с узкой переносицей. Кожа светлая, кое-где попадаются сухие чешуйки черного, изумрудного и медного оттенков.
Одевается неприметно. Чаще всего носит свободный плащ и глубокий откидной капюшон, а также кожаную одежду со множеством дополнительных ремешков и потайных карманчиков. Украшения (обычно с нанесением рун или алхимической символикой) надевает под настроение.  Макияж минимальный – чаще всего ограничивается угольной подводкой век и помадой холодных оттенков (синий, серебристый, фиолетовый и т.п.). Под полами плаща нередко прячет контрафактный товар на продажу (дабы удобно было демонстрировать).

Примерный облик...

http://se.uploads.ru/3Mcp5.pnghttp://se.uploads.ru/PXfpG.pnghttp://se.uploads.ru/5LWIB.pnghttp://se.uploads.ru/ahwvq.png

7. Характер:
Настоящая хищница. Доротея опасна как пустынный скорпион и, как истинная змея, предельно хладнокровна. Доверять этой женщине не стоит даже в том случае, если вы ее «хорошо знаете», не говоря уже о первой встрече. Призванная заманить в ловушку «наивных лохов» ложная прямота или искренность, а также напускная благожелательность, представленная «свойским» общением и безыскусными манерами, не должны вас вводить в заблуждение. Если Тея приняла один и тот же наркотик «за компанию» с вами – это далеко не гарантия его безобидности! В игру могут быть включены и чисто женские «приемчики» с кокетливыми переглядами и явно выражаемой симпатией…  Но неужели ж вы решили, что так безопасно смотреть василиску в глаза?
Впрочем, собственный кодекс чести есть и у самых прожженных злодеев. Так что в отношении своего ремесла и благополучия давно сложившейся банды Тею можно называть надежной и верной. И секреты, зная истинную цену информации, она тоже умеет хранить.
Плохие привычки: употребляет «серебряную пыль», курит.

8. Биография:
Родилась и выросла в Кен-Корионе, однако происходит из малоимущей семьи, которая мало что могла дать своим детям, кроме мало-мальски годного пропитания, крыши над головой, да бесплатной учебы в  коррерате. Так что девочка, несмотря на свой неплохой интеллектуальный потенциал и некую житейскую хитрость, росла преимущественно безнадзорно, на улице…
Всерьез ее образованием занялся лишь Янтарный Дом, к членам коего Тея была причислена, пройдя традиционное испытание в день своего совершеннолетия. Талант к наукам, усидчивость и вдумчивость девушки были особо отмечены, что послужило предпосылкой попробовать себя в роли алхимика (а если подробнее – мастера по созданию противоядий и ядов). Вдохновленная своими первыми успехами, молодая змея осознает, что ее ремесло крайне прибыльно, и начинает брать особые заказы, приторговывать товарами не слишком легальными… Постоянный поиск редких ингредиентов для создания зелий, а также поиск каналов сбыта, увлек начинающую зельеварку в пучину преступности. Посещая своих «коллег», заказчиков и прочих подельников в  других городах, Тея наработала целую сеть полезных контактов и знаний. А успешная деятельность на поприще черной торговли дала немалую прибыль, пробуждая желание разнообразить ассортимент своей «странствующей лавочки чудес», таким образом, Доротея начинает скупать (или получать менее законными способами) редкие вещицы и товары, перепродавать их и совершать взаимовыгодный обмен с другими черными дилерами…

9. Кем приходится вашему персонажу:
Для Джафара Схешша – враг, мишень для мести.
Для Адели – объект интереса, разыскиваемый преступник.

10. Дополнительно:
Участие в отыгранных/отыгрываемых эпизодах (в качестве нпс-а или «лица за кадром»):
Змеиный переулок [нижний город]
Когда закон на стороне убийцы?

Гарантировано: участие в личном сюжете, продуманном на долгий срок (экшн, детектив);
гибкий подход к работе над образом; помощь. Найти меня можно в вк (ссылка)
или в скайпе (voice_of_buttrfly).

Вакансия выставлена:
- http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php? … 9#p1198061
- http://support.rusff.me/viewtopic.php?id=2371#p65722
- http://marauderslife.mybb.ru/viewtopic. … 818#p96899
- http://legend-lf.ru/viewtopic.php?id=1927#p176442
- http://tlkthebeginning.ru/viewtopic.php … 98#p579487
- http://lotrrol.ru/viewtopic.php?id=3960#p491498

Отредактировано Адель Кьюртен (2015-01-28 21:01:45)

+2

70

Автор в архиве

http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

float:right
1. Имя:
Рихард [фамилия на выбор игрока]
2. Раса: Дракон.
3. Возраст: 214 | 29
18 день Месяца Высоких Приливов,
1432 год от подписания Мирного Договора.
4. Деятельность: Искатель в Ордене Инквизиции.
5. Способности:
Магия:
Предрасположенность к магии Воздуха (предположительно мастер).
Магия Огня не выше специалиста.

Боевые:
Парные кинжалы - мастер.
Меч - специалист.
Остальные боевые наклонности по вкусу игрока.

Бытовые:
Способен приготовить что-то съестное даже в походных условиях. Прекрасно разбирается в различных травах, живности. Ориентируется по местности. Профессионально вешает лапшу на уши, оратор еще тот. Вполне способен зашить порванный носок, а может что и покрупнее. Танцевать не умеет, собственно как и петь, зато выслеживать и делать ноги - его конек. Уверенно держится в седле.

http://s3.uploads.ru/z3OHR.png

6. Внешность:

Сильный, крепкий мужчина ростом 197. Светловолосый, зеленоглазый. А может и не зеленоглазый, Морин как-то не засматривалась особо.. да и поймешь ли при разном освещении. Но точно какой-то зелено-синий или что-то вроде того. Часто грозится отрастить бороду, но далеко в своих успехах не заходит, отшучиваясь, мол чешется или "я так моложе выгляжу". В общем, есть на что посмотреть.
Счастливый обладатель нескольких шрамов на спине и двух на правой руке - подарок от Венс. На правом запястье клеймо Инквизиции, которое старательно скрывает всеми правдами и не очень.
Не дурак хорошо одеться. Особенно любит хорошо пошитые рубашки. Украшений не носит, разве что на шее периодически нет-нет, да мелькнет кулон. Но кто там артефакт то этот разглядит?

Ипостась дракона

http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/118/8/7/racial_wars__black_dragon_by_telthona-d4xtt68.jpg

7. Характер:
Кто такой Рихард? И чтец, и жнец, и на дуде игрец. С первого взгляда обвораживает широкой улыбкой, сбивает с ног позитивом и оглушает приятным голосом с легкой хрипотцой. В общем, девушки на это ведутся, а Искателю того и надо. Душа компании с неиссякаемыми историями о вечном. Может здороваться едва ли не с каждым встречным поперечным.
Что касается дела, то мужчина всегда спокоен, уверен в своих силах. Ему важнее командный успех, чем его личный. Подставится под удар, до последней капли крови будет защищать товарища. Всегда узнает наперед возможности союзников, чтобы просчитать каждый ход наперед. Часто бывает бит, но даже из этого выбьет пользу. Эдакий уж, которого сколько не хватай за хвост, а все равно вывернется. 
Однако не все так радужно и мило. Искатель злопамятен. Дико. Если запомнит, то надолго. Будет упиваться местью, строить козни и с каменным лицом в таверне выбьет у Вас из-под мягкого места стул, но в драку просто так не ввяжется. Обязательно сделается невиновным.
Девушек, стариков и детей в обиду не даст... если это не задание или не шадос. То и другое при совмещении отбивает напрочь принципы миролюбивости. Не любит собак.

8. Биография:
Родился в Рахене. По семейным причинам переехал в Ацилотс, где отец открыл пару торговых лавок. Особого удовольствия торговля Рихарду не приносила, так что тот с друзьями решил направить свои силы в русло Инквизиции. Романтика и всякое такое. Затем обучение стихийной магии, попытки обзавестись семьей, да поражения на тренировочном бое. Ничего особенного Морин особо никогда не могла выпытать, так как мужчина каждый раз рассказывал что-то новое. Из особенных фактов было известно вот что - Рихард провалил одно из заданий, которое едва ли не лишило его жизни, как и его близкого друга. Особо распространяться мужчина не любил, но все же. Из Ордена рассказывали о том, что Искатель с блеском справлялся со всеми последующими заданиями, особенно когда работал не один.. да и один тоже. Живет самостоятельно в Ацилотсе. Родители вернулись в Рахен в старый дом, да поближе к своему основному делу.

В 1571 году под его опекой появляется молодая Венс. Искатель берется за воспитание девушки с упоением. Строгая дисциплина едва ли не доходила до вредительства, полный контроль распорядка дня девушки. Тренировки ежедневные, долгие, до боли в мышцах. Однако это все были лишь вынужденные меры. Мужчина быстро воспитал в иштэ покорность и никогда не встречал нарушения правил. Морин находила лазейки, училась изворачиваться, врать и все с подачи Наставника. Рихард воспитывал настоящего Искателя, способного не только найти информацию, но и добыть ее любой ценой.
Довольно быстро стали появляться результаты. Мужчина  нашел общий язык с подопечной. И после нескольких лет изнурительных тренировок между Наставником и Ученицей сложились доверительные отношения. Рихард всегда помогал, даже когда стоял в стороне и занимался своими делами.

Общаться Рихард с Венс не перестали даже после назначения иштэ  на должность Советника. Хотя прекратилось постоянное ссылание девушки в разные города, дабы познакомить-привезти-найти-узнать..в общем, отношения остались на дружеском уровне, пусть и Искательница обращается к дракону на "Вы".

9. Кем приходится вашему персонажу:
Наставник. Друже.

http://s3.uploads.ru/z3OHR.png

10. Дополнительно:
●Вся анкета дает лишь возможность почувствовать настроение персонажа. В целом же биография, внешность, боевые способности ложатся на плечи игрока.
С радостью готова помочь в написании, рассказать об имеющихся зарисовках (то что не вошло, но рано или поздно всплывет в блоге Венс). Не привязываю Наставника исключительно к себе - Морин занимает лишь часть истории этого человека. Этим можно воспользоваться для основной сюжетной ветки и флешами.

● Связаться со мной возможно через форум или по скайпу takexiro

●Не кусаюсь, не бросаю тяжелые предметы, апатичностью и депрессиями страдаю далеко за пределами форума, а посему готова отвечать, помогать и подсказывать 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Не болею, не умираю, сессия сдана).

Вакансия выставлена:
- http://top.roleplay.ru/borda/1114.html
- http://support.rusff.me/viewtopic.php?id=2371#p65737
- http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php? … 9#p1198668
- http://tlkthebeginning.ru/viewtopic.php … 98#p564590
- http://marauderslife.mybb.ru/viewtopic. … 818#p93983
- http://wolvessignatureblood.rolka.su/vi … 71#p417355
- http://legend-lf.ru/viewtopic.php?id=1927#p159921

Отредактировано Морин Венс (2015-10-03 12:03:22)

+2

71

Не стесняйся. Я не теряю сознания при виде голого мужчины.

1. Имя:
Аэлирэнн Велиус, так как имя достаточно необычное, дабы не утруждать близких и друзей, использовала такие сокращения как Элирена, или же Элли.
2. Раса:
Таррє, айрат.
3. Возраст:
237 лет, выглядит на 26.
4. Деятельность:
Род деятельности можно выбрать какой угодно, но он должен быть достойным уровня чистокровной таррэ-айрата. Желательно чтоб эта самая деятельность была связанна с применением магии. Помимо всего будет приветствоваться высокая должность в какой либо организации, либо титул.
5. Способности:
Могущественная волшебница, в арсенале которой должен быть высокий уровень владения магией огня, все остальное по желанию. Старшая сестра не обладала даром, подобным тому, что обладал Гектор, но, так же как и он испытывала страсть к огненной стихии. Наложив наверх упорство, стремительность, интеллект и прочие сильные стороны своей личности, смогла достичь не малых высот во владении данной стихией. Само собой, за 237 лет, должна была достичь наивысшего уровня в одном из направлений (желательно огненной магии), так же как и владеть прочими, достаточно хорошо развитыми навыками.
6. Внешность:
Цвет волос и глаз, согласно канону расы и подвида. Предпочтение отдаю рыжему или иссиня-черному, это о волосах, глаза какие душа пожелает. Рост не выше 177, не ниже 167 сантиметров. Фигура на уровне, достаточно атлетическая. Все остальное на Ваш вкус и цвет. На счет всяких шрамов, татуировок, как пожелаете, но не плохо и без них. Это относительно человеческой формы, относительного иного облика, есть предложения – Сарра Керриган, ниже немного артов.

клик*

http://sg.uploads.ru/t/sFLjo.jpg
http://sg.uploads.ru/t/ZaPTh.jpg
http://sg.uploads.ru/t/3PUJY.jpg

7. Характер:
Он должен быть достаточно «горячим», но в силу возраста, опыта, знаний и прочих факторов, это пламя, бушующее внутри её души, Элли уже давно научилась контролировать. Возможно какие-то особые черты, в виде своеобразных слабостей к чему либо, кому либо. Даю возможность придумать все самостоятельно, не хочу задавать сильно шаблон или стандарт, но если будет надобно, тогда все помог, подскажу.
8. Биография:
Старшая сестра, которая никогда не была близка со своими братьями, и с Гектором в том числе, которая отправилась обучатся магическому искусству в академию. В результате чего, очень мало проводила времени с младшими детьми, а в силу того, что Гектор еще в 15 лет покинул дом, по известным причинам, связанным с пробуждением его дара, с ним она вообще практически не имела ни какой близости. Как развивалась жизнь после академии, решать Вам. С учетом характера, приключений разных должно быть не мало. Личная жизнь и её особенности на Ваше усмотрение, как и все остальное. В итоге, судьба сведет брата и сестру, спустя сотни лет, теперь то и будет возможность наверстать упущенное.
9. Кем приходится вашему персонажу:
Единственная дочь в семье, самый старший ребенок, итого – старшая сестра Велиуса.
10. Дополнительно:
Просто нуждаюсь в родственнике, друге, союзнике, в старшей сестре в конечном итоге. Есть разные идеи для игры. Описывал все кратко, поверхностно, лишь для того чтоб задать от части направление. Поэтому, подобная затея скорей для того, кто желает помимо связи с моим персонажем, иметь свою личную историю, а так же игру, не зависимо от меня.

Предыдущий игрок - Аэлирэнн Велиус

Отредактировано Гектор (2015-10-11 16:41:09)

+3

72

http://s3.uploads.ru/LBHAb.png

http://s3.uploads.ru/eLZ4f.png

http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

1. Имя:
Лати Фариза аль-Ради из клана Абра

2. Раса:
Фиаллэ (кочевница)

3. Возраст:
25 лет

4. Деятельность:
Дочь главы клана Абра, погонщица туорнов, начинающая целительница.
Частично - торговка (тканые ковры, алхимические ингредиенты растительного происхождения).

5. Способности:
Маг-стихийник (вода + свет), уровень мастерства в силу возраста невысок (не выше специалиста).

Из прочих навыков:
● Начальное образование (домашнее).
● Ведение домашнего хозяйства.
● Врожденное умение ладить с животными (включая верховую езду на туорне и пастуший талант).
● Знание редких растений и методов их заготовки.
● Вынослива, привычна к походным условиям.
● Умеет изготавливать красивые ковры и одеяла из туорновой шерсти – для личных целей и на продажу.

► В сюжетной части упоминается, что Лати не умеет играть на муз.инструментах, но музыку любит.

6. Внешность:
Невысокая (для представителя своей расы) миловидная девушка. Блондинка, волосы длинные, волнистые. Глаза большие, светло-карие. Черты лица мягкие – плавно закругленный кончик носа, свежие щечки, пухлые губки. Фигура женственная. Кожа относительно светлая с характерным для расы золотистым оттенком, на теле есть крупные родинки. Вдоль позвоночника татуировка синей краской – причудливая вязь защитных рун.

7. Характер:
Добрая и отзывчивая девушка. Скромная, больше тяготеет к общению со скудной природой пустыни и домашним скотом, за сохранность коего несет ответственность, нежели с кем-то еще. Несмотря на юный возраст и мягкий характер, отнюдь не наивна - себе на уме и свою цену знает. В целом характер продиктован влиянием покровителя (Эльвэ).

8. Биография:
Родилась на просторах пустыни Сонора весной 1622 года от подписания Мирного договора. Воспитывалась в семье главы кочующего клана пустынников, имеет старших братьев и младшую сестру. С детства тяготела больше к отцу, нежели к матери, несмотря на то, что он был уже далеко не молод, да и редко находил свободную минуту для возни с малышней.
В детстве часто посещала Хершид, отправляясь на базар вместе с братьями и помогая в продаже узорных ковров из шерсти туорна. Позже, повзрослев и открыв в себе предрасположенность к стихийной магии, жила и училась в уже знакомом Хершиде, дабы получить полноценное магическое образование. Старший курс, однако, не окончила, предпочтя быть полезной семье – кочевое сердце звало на просторы пустыни. Уже «дома», в пустынной семье, стала ученицей шаманки клана - старухи Байхасы. Та, пророча девочке успех, научила ее разбираться в растениях и правильно использовать в хозяйстве свой магический дар.
29 числа месяца Новой Надежды 1647 года, следуя с караваном отца по пустыне к оазису Раш, обнаружила умирающего юношу-ассури и оказала ему помощь. Чуть позже, когда юноша очнулся, узнала, что его зовут Джафар, и он маг земли, происходящий из знаменитой в его родном Шхаасе семьи ювелиров. Джафар понравился Латифе и, в знак симпатии, она подарила ему ценный предмет (кольцо «Дух волка»), получив от Джафара взамен необычный рубин – талисман рода Схешш. Джафар пообещал Латифе, что когда-нибудь приедет за ней, но с тех пор они больше не виделись, хотя и вели переписку…

9. Кем приходится вашему персонажу:
Спасительница. Близкий друг. При желании - возможна романтическая линия.

10. Дополнительно:

Эпизоды с участием персонажа:
Оазис Раш [территория Фиаллэ]
Поселение «Эллаэн» [территория Фиаллэ]

Для связи со мной:
► вк (ссылка)
► скайп (voice_of_buttrfly)

В подарок игроку при принятии передаются артефакты:

http://s3.uploads.ru/4XzLo.png
Рубиновый подвес «Ратнарадж»

http://up.qsdb.ru/rusff/image.php?width=250&image=/forum_uploads/937348/40572-1442796734.png
Кольцо «Дух волка»

http://s2.uploads.ru/TC1Z3.png

+2

73

Иллирин Туралион - эльф паладин, думаю этого более чем достаточно. Анкета практически полная, как раз для любителей эльфов, паладинов, сил добра и света.

1. Имя:
Иллирин Туралион.
Близкие товарищи из Ордена, а так же старшие по званию называют его иногда Лир, во всех остальных случаях к нему обращаются - сержант Туралион.
2. Раса:
Валиурли (синдарил)
3. Возраст:
85 лет, родился 22 Ледяных Ветров, выглядит на 26 лет, покровитель Фогорм.
4. Деятельность:
Сержант в Ордене Паладинов, командует отделением, состоящим из 7 бойцов, не включая его самого. Отделение является частью девятой роты. Специализируется на штурмовых и охранных операциях.
5. Способности:
Бытовые:
- умеет готовить (не шаф-повар, но все же);
- умеет подшивать одежду;
- есть навыки кузнечного дела (не зарабатывает этим, просто в силу обстоятельств когда-то обучился им);
- малые навыки плотника;
- в силу того, что не обладает магическим потенциалом, и не поддается действую всякого вида магии, даже целебной, научился обрабатывать себе раны самостоятельно, в состоянии оказать первую помощь, используя подручные средства, зашить себе рану в случае чего;
- хорошо справляется с лошадью, умелый наездник;
- знает общий язык и эльфийский.

Боевые:
Является Грандмастером по направлению «Ударное, метательное, бой без оружия с разномастными приемами», если говорит конкретнее, то своего пика мастерства, Туралион достиг с такими конкретными видами оружия как:
- молот (одноручный, двуручный);
- моргенштерн;
- метательные ножи;
Так же в некоторых случаях экипируется щитом, крайне редко, но иногда видит в этом необходимость, поэтому так же мастерски владеет данным средством.
Осваивал и оттачивал все эти навыки в возрасте с 13 до 85 лет, продолжает в том же духе по сегодняшний день. Каждый новый уровень, подтверждал в академии, по согласованию с наставником и орденом. В основном обучался в стенах цитадели, под руководством соответствующих мастеров.
Несмотря на особенности расы, не плохо развит физически, а благодаря своему происхождению еще и достаточно ловкий, подвижный.

Магические:
КСМ 100% - с рождения не обладает магическим потенциалом.

Наделены высокой физической силой, довольно выносливы и крепки. «Притягивают» славу.
30% скидка в сроках обучения боевому мастерству (исключение: грандмастер - скидка стационарна и составляет 5 лет).

Слабости:
Слабый желудок, плохая пища, не редко причиняет болезненные ощущения, а в силу своего сопротивления магии, к целителю нет толку идти.
Травма левого колена, когда-то было не слабо задето в бою, до конца восстановить не удалось, иногда дает о себе знать, особенно в моменты огромной физической нагрузки.

6. Внешность:

Картинка, но можете подобрать на свое усмотрение.

http://pre07.deviantart.net/3fe5/th/pre/f/2008/175/8/0/bloodelf_paladin_wip_by_davver.jpg

7. Характер:
Исходя из биографии, на Ваше усмотрение.
8. Биография:

Биография полная.

« - Посмотри на эту хилую девочку, она вероятно в штаны себе успела наложить. Клянусь Светом, если она протянет еще сутки, тогда возможно все не так безнадежно. Хотя что уж тут говорить, в мире мало чудес и много правды, и вся она  в том, что как сильно не хватайся за жизнь, обеими руками и ногами, в любом случае, тебя будет ждать «теплое» и «ласковое» ложе Тейара, всех нас, - сделав небольшую паузу, Корт еще раз глянул на эльфово дитя, которое лежало на повозке рядом с телами своих родственников или друзей, и очень хрипло, тяжело вдыхало и выдыхало воздух.
- Эй, не засыпай, иначе дух испустишь, так и не разобрав где мир грез, а где твой родной, хотя первый наверное, сейчас выглядит куда приятнее, - раздался снова голос Корта, который продолжал шагать рядом с повозкой и поглядывал изредка в сторону Иллирина, которого изначально принял за девочку, уж больно он выглядел нежным и утонченным для парня… »

Прежде чем судьба свела Туралиона с Орденом Паладинов, а так же Кортом, будущим наставником, ему предстояло, как минимум сперва явится на свет. И это, конечно же, случилось. В месяце, когда уже чувствовался приход тепла, и в воздухе звучали запахи грядущей поры, но ледяные, холодные ветра все еще сражались за свою покровительницу, не давая возможности окончательно распрощаться с теплой одеждой, родился Иллирин. В медленно движущейся повозке, под покровом лунного света и звезд, в семье странствующих валиурли, он явился этому жестокому и беспощадному миру. Сейчас он вряд ли вспомнит их лица, матери и отца, а имена с трудом выползут из уголков памяти, но если быть точным, то звали их, Тиранаэль – та что дала ему жизнь, и Эланидас – тот, кто пытался научить его пользоваться луком, пока не стал кормом для земляных червей.
У странствующих эльфов жизнь была не простая, но и слишком сложной её считать нельзя было, как не крути, а возможность видеть новые места, быть независимым от времени и обстоятельств, такое достается не каждому, многие просто мечтают о подобном. В основном они занимались, пускай и не совсем естественной для своего вида, торговлей. Покупали в одном месте за одну сумму, продавали в другом за другую. Ко всему этому, отец Иллирина был хорошим целителем и владел магией света, благодаря чему так же получал иногда доход. Так же стоит заметить, что именно благодаря этому еще в ранние годы, удалось обнаружить у сына, полную невосприимчивость к магии. Однажды он получил травму, не слишком опасную для жизни, совместимую с ней, но и такую, от которой хотелось избавиться как можно скорей, от её последствий, в частности связанных с болью. Ведь как не крути, а открытый перелом не очень приятное дело. Но когда Эланидас обратился к свету и магии, попытавшись излечить свое дитя, обнаружил что эффекта от его действий абсолютно нет и что судя по всему ребенку доведется еще долго терпеть эти болезненные ощущения, а невольно, в глубине души, проскочила мысль, что такая участь будет преследовать Иллирина всю его жизнь. В ту пору, они не мало обыскали мест, дабы найти лекаря, что пользовался знаниями о теле и его особенностях, дабы лечить, но никак не магией, и конечно же нашли. С тех пор совсем юный эльф был окружен чрезмерной опекой, почему-то в понимании родителей, отсутствие магического потенциала рассматривалось только как недостаток, недуг, страшная болезнь, или проклятье, ведь как же так, все эльфы это дети Мэлидирна, магическая раса, а здесь такое, да еще и покровитель Фогорм. Казалось, боги решили пошутить над семейством Туралион. Но заботиться о своем сыне и терзать себя тревожными мыслями о том, как же сложно ему будет в этом мире, им долго не довелось.
Временное пристанище, на полпути к очередному населенному пункту, стало последним новым местом, которое увидели его родители, и могло бы стать таким же для Иллирина, если бы не Корт и его отделение.
Путь был долгий, и время близилось к ночи, коням требовался отдых и пища, а эльфам сон. Поэтому, сделав временную остановку на опушке леса, разложив приятно согревавший костер, семейство устроилось поудобней и приготовилось ко сну. Конечно, если бы Эланидас развивал свою магию всесторонне, не только для целительства, он бы обязательно сумел почуять опасность, но сложилось все, как и в любой истории, абсолютно иначе. Иллирин с трудом вспоминает  подробности той ночи. Помнить боль, кровь, чудовищ вышедших из мрака, помнит запах внутренностей своих родителей, помнит, что наделал в штаны со страху, помнит что полз прямо через костер, пытаясь избежать участи, которой не удалось избежать его отцу и матери. Потом помнит яркую вспышку света и сияющие доспехи. Так он встретил Корта, сержанта из Ордена Паладинов, или же Корт встретил его.
Десятилетний эльф, казался ему таким хрупким и нежным, а черты лица были настолько утонченными, да еще и испачканные золотавые волосы сыграли свою роль, в общем, вышло так, что по началу он принял его за маленькую девочку. Иллирин находился в ужасном состояние, измазанный в грязи, крови, с обожженными руками, пахнущий собственными испорожнениями, дрожащий от страха и боли, таким он попал в стены цитадели. Прошло не мало недель, прежде чем он оклемался. Без возможности лечить свои раны с помощью магии, все они затягивались достаточно долго и болезненно. А все что случилось, стало глубоким потрясением для малого, трусливого эльфа. Но даже после такого ужаса, который ему довелось пережить, судьба не подкинула ему ни какого подарка, или не повела по легкому пути жизни, напротив, следующим ударом для него стал Корт, то ли наставник, то ли опекун. По крайней мере тогда, и еще некоторые годы, он расценивал этого паладина как что-то негативное в своей жизни, как наказание за неведомые ему грехи, и лишь уже десятилетия спустя сумел осознать, что этот человек – был самое лучшее, что случилось в его жизни. Десять лет слишком малый возраст, дабы начать обучение в ордене, но и девать, как выражался Корт, «этого женоподобного сорванца» нет куда. По согласованию, ему было дозволено остаться, дабы через три года начать обучение, а время до этого, он будет назначен в помощники, куда либо, где с него будет толк. И с тех самых пор, сквозь сопли и слезы, страх и боль, эльф начал расти и развиваться абсолютно иначе, если сравнивать с тем, что готовили ему родители. Работа подсобником в кузне, помощником поваров на кухне, разнос писем и посланий в стенах цитадели, а так же по началу редкие встречи с Кортом, который учил его тому, для чего он абсолютно не был создан, как думал Иллирин, маленький, худощавый эльф, который должен был стать паладином.

Времени нет, как считал кто-то из мудрецов, но для простых смертных оно в каком-то, общепринятом виде все же существовало, и никогда не стояло на месте. Три года остались позади. Потом, кровью, мозолями, вечно уставшими руками и ногами, всем этим эльф по сути платил, а за право пребывать здесь, в стенах цитадели. Работа в кузне ломала природу его тела, заставляя развиваться, несмотря на гены, на абсолютное нежелание каждой клеточки быть другой. Труда на кухне принес не только пользу в качестве навыков куховара, а еще и постоянное, полноценное питание, что хорошо действовало в связке с первым пунктом, и благодаря чему, телу было из чего расти и развиваться. Корт, старый паладин, который был достаточно суровым, по всем прямым и переносным смыслам этого слова, человеком стал кем-то вроде не родного отца. Он приглядывал за ним, обучал воинскому ремеслу, и развивал любо к чисто мужским делам. Заставлять парня упражняться с одноручным молотом и щитом, с одноручным молотом, а так же с моргенштерном, казалось абсурдней не придумать. Но Корт видел в этом свою истину, видел в этом единственно-верный путь и возможность, воспользовавшись который, этот эльф, смог бы выжить в мире полным зла. Как же это все нелепо выглядело, и смеху было, и жалости в глазах других обитателей цитадели. Но на удивление, сам Иллирин, чувствовал что-то в этом особое, возможно поэтому, он превозмогал все «против», которые всегда существовали на его пути. С 13 лет, он был официально принят на обучение, и тогда их встречи с Дариусом, тем самым, выше упомянутым человеком, происходили намного чаще. Теперь на официальных правах, ибо отныне он не просто добровольно заботился о нем, но стал его непосредственных старшим братом, отцом, матерью, и наставником, который был в ответе за него на весь срок обучения. Ох и сложно же ему было, невероятно. Его рук не были созданы для такого тяжелого и увесистого оружия, а постоянные изнурительные тренировки, попытки одолеть Корта в тренировочных поединках, все это казалось одной огромной пыткой. Там где у одних уходило три года, на достижение уровня специалиста, Лира потратил шесть, а вместо шести на мастера, у него ушло целых десять. В итоге, лишь по достижению двадцати пяти лет, он получил полную физическую, а так же идеологическую подготовку. Но Корт не позволил стать ему неофитом, он чувствовал, что Иллирин еще не готов, он хотел сделать из него несгибаемый кусок железа, а для этого еще требовалось время. Прошло еще пять лет. Казалось что тридцать это слишком запоздалый срок для начала паломничества, но Дариус знал что эльфийская кровь подразумевает длительную жизнь, и что лучше пускай его подопечный потратит больше на подготовку к схватке, что будет продолжать до конца его дней, и сумеет прожить те пару сотен лет, что ему уготованы. Сам же Корт, уже был в достаточно зрелом возрасте, даже более чем, и чувствовал чего время придет значительно раньше. И только сейчас, он дал добро на паломничество, в которое отправился вместе со своим учеником. Туралиона он практически считал сыном, ведь своих детей у него не было, а этот эльф, которого много лет назад он принял за девочку, стал наследником всего, что он знал и умел. Как и положено, в трагических историях, Корт погиб, во время сражения. Прижавшись спиной к спине друг друга, он отбивались от нежити и оборотней, на уровень ниже земли, в стенах старинного склепа. Дариус встретил свою смерть с мечом в руках, рядом со своим учеником, с которым всю жизнь был жесток и нещаден, но был уверен, что благодаря всему этому, он выживет. Так оно и сталось.
Много десятков лет спустя, после сотен сражений, после покорения новых вершин во владение оружием, различных заданий и миссий, после того как Иллирин подтвердил все свои навыки, он предстает перед нами в роли сержанта Ордена Паладинов. В доспехах, с лицом покрытым шрамами, и холодным, черствым взглядом, который видел и знает слишком много, чтобы остаться чистым и приветливым. На сегодняшний день, ему исполнилось восемьдесят пять лет, Лир намерен честно и доблестно нести службу, защищать мир и существ живущих в нем от зла и мрака, следовать учениям Ильтара, а так же тем неписанным истинам, которые успел передать ему Корт.

9. Кем приходится вашему персонажу:
Ни кем. Но как вариант можем продумать, если будет желание. Конечно же придется добавить в био.
10. Дополнительно:
Анкета по сути готовая, нет лишь описания характера и внешности. Если вдохновит данный персонаж, можете некоторые моменты редактировать. По вопросам обращайтесь.

Отредактировано Гектор (2015-10-02 10:28:20)

0

74

Автор в архиве

Найдись, дракон моей мечты х3
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

http://s7.uploads.ru/t/czFKb.png

1. Имя: на выбор, лучше без заковыристости
2. Раса: дракон, без исключений
3. Возраст: внешний возраст желательно на 30+
4. Деятельность: Не хотелось бы никаких криминальных наклонностей. Ни явных, ни тайных. Кастиль - паладин и это превыше всего. Она чисто рационально сразу подавит все зачатки или ростки чувств. Законных профессий хоть отбавляй, все можно обсудить, только дай намек, чему отдаешь предпочтение, и чтобы при этом наши пути переплетались.
5. Способности: Потенциальный возлюбленный должен быть определенно сильнее и/или умнее меня.
6. Внешность:

http://s2.uploads.ru/d/AQsfz.png

http://s2.uploads.ru/d/CmQrJ.png

http://s2.uploads.ru/d/kHb7A.png

Приоритет отдается первой картинке. Влюбилась в нее с первого взгляда, с нее же родился образ. Иные варианты - дополнение, так как образ все же важнее внешности. Экстравагантность нежелательна. Единые черты: высокий жилистый брюнет с короткой стрижкой и волевой аурой, ни в коем случае не женоподобный и не хилый.
7. Характер:
Интроверт, себе на уме. Однолюб. Спокоен, как танк, что не отменяет волевой натуры. В той же мере терпелив. Противоположность экстравертивной Кастиль, и при этом подавляющая. Доминировать я могу, но чисто номинально, а в сущности все должно быть наоборот. Хорошо воспитан. Верен своему слову, но им не разбрасывается. Не чурается компромиссов, но есть принципы, против которых не пойдет, и гори оно огнем, если кому-то это поперек горла.
8. Биография: -
9. Кем приходится вашему персонажу: Потенциальный возлюбленный.
10. Дополнительно:
Хотелось бы отыграть с самого начала в настоящем времени. Можно не совсем с самого, но еще и не глубокие чувства.
Моя игра на ладони - хронология игры, а твою я еще не знаю, поэтому я жду от тебя пост, который раскроет твое отношение к Кастиль, на каком этапе отношений - это на твой выбор. Потому что это моя акция, и я не хочу испытать от нее разочарование, когда поворачивать назад будет уже поздно.
Связаться со мной можно через личные сообщения. Я появляюсь с утра и в течение дня.
Кросспол не запрещаю, но мне этого лучше не знать. хд
От меня ты можешь смело ожидать всяческое расположение, активную игру (пост в день, но все возможно, если начистоту), плюсики и моральную поддержку. Жду тебя очень-очень. х3

Предыдущий игрок - Рэйналт Эйриг

Отредактировано Кастиль (2015-11-18 13:20:04)

+2

75

Роль свободна

http://s010.radikal.ru/i311/1511/08/cae0ef7ef225.png

* - ссылки кликабельны

1. Имя:

Кассиэль де`Лоренцетти. Полное имя - Кассиэль Арарен де`Лоренцетти. Вторым носит имя отца. Может откликаться на сокращенный вариант имени - Кас.

2. Раса:

Алла

3. Возраст:

Родился 9 числа месяца Тихого Снега 1590 года от подписания Мирного Договора.
Полных 57 лет. Выглядит на 27-30 лет.

4. Деятельность:

Об этом мой персонаж и знать не знает, предоставляю полную свободу действий и выбора)

5. Способности:

Маг воздуха
КМЭ=20% (подмастерье)
Развитие магии иллюзий - специалист (плюшка от покровителя Анкайена*)
Маг света
КМЖ=80% (подмастерье)

КСМ=20%

Однако стоит это дело пояснить. Потенциал Кассиэля огромен, но развиваться в этом плане парень не стремился, рассудив, что точные науки больше даются младшей сестре, и семейное дело будет процветать в ее руках. Вместо этого стал налегать на развитие своих боевых способностей. Способен лечить несерьезные ранения, снимать два-три негативных эффекта, типа отравления или проклятия средней руки. Не исключена возможность учиться магии где-либо в дальнейшем - на выбор игрока.
Несколько видов оружия можно прописать на уровне мастера, благо возраст позволяет. Единственное, что обязательное: владение парными клинками (полуторным клинком и коротким клинком, типа японского вакидзаши). Навыки, скорее всего, будут получены, будучи самоучкой, так как Кас много путешествовал, изучая методы ведения боя различных рас.
Летает очень уверенно, даже можно сказать, что виртуозно, развивая высокие скорости.

6. Внешность:

float:right
Молодой парень ростом в 180 см, телосложением подтянутый, поджарый, различается рельеф мышц. Кожа смуглая, по телу редкая россыпь темных родинок.
Лицо овальное, без шрамов. Цвет глаз серый с явным серебристым отливом, унаследованный от отца. Нос прямой с узкой переносицей. Цвет волос - темный шатен, почти черный, на свету отливает теплым коричневым. Волосы средней длины, нередко находятся в художественном беспорядке. Разговаривает бархатным баритоном, в зависимости от ситуации может звучать сильно и властно, добавляя немного хрипотцы.
Отличительной чертой семейства Лоренцетти являются белоснежные, без намека на серость и цветное перо, крылья массивного и сильного сложения. Широкие, достигающие почти пяти метров в размахе, крылья практически ничем не украшаются, разве что амулетами и мелкими оберегами, типа орлиного пера (Сестра является исключением из правил ввиду проявления гена черного пера - существует версия, что род берет свое начало от первых чернокрылых).

Шрам, татуировки допустимы, но без фанатизма, пожалуйста. Над телом старшего брата издеваться не дам.

7. Характер:

Непредсказуемый, этим можно было охарактеризовать абсолютно все. Живой, неусидчивый, вследствие чего не стал заниматься магическими науками всерьез, развив способности до уровня подмастерья. Сильный морально, волевой. Принципиальный, но несколько по-своему. Чтит собственный моральный кодекс (сражаться честно и достойно, держаться учтиво со старшими, поддерживать репутацию как свою, так и всей семьи), щедр на подарки и поддержку родных и близких. Упрям, последователен. Что считает немаловажным – умеет ждать (что абсолютно не касается все той же усидчивости). Несколько авантюрист, склонен к необдуманным поступкам и экспромту, последствия которых разрешает креативно благодаря находчивости и живому острому уму. Не способен держать язык за зубами, чтобы не высказать что-либо колкое в адрес обидчика, за что нередко встревает. Разгребает или нет - это дело отточенной техники и возможностей собственного тела. Как повезет. Умеет работать и зарабатывать деньги, но так же умеет быстро от них избавляться.
Светлое пятно, путеводная звезда для своей младшей сестры, до безумия любит ее, оберегает и готов пойти ради нее на все.
Ловелас. В силу привлекательной внешности имеет огромный успех у слабой половины жителей Фатарии, коих в странствиях по свету у него было немало. Любит флиртовать, но сознательно держит дистанцию, не позволяя искре чувств и желаний разгореться до неконтролируемого пламени. Любитель ставить точку в отношениях, в которых не видит смысла. Непокоренный. Никем. Вообще. Свободолюбив.

Это все, о чем знает Эллюмиель. Дальнейшее развитие его характера девушке неведомо. Можно договориться о его дальнейшей судьбе.

8. Биография:

Оставляю на воображение игроков, взявших эту роль. Однако некоторые моменты все-таки поясню:
1. В магическом плане дорос до уровня подмастерья, не выше, больше налегая на обучения владением полуторным клинком, схожим с сестринским*.
2. Много путешествовал, побывал практически во всех крупных городах материка, изучая методы ведения боя различных рас Фатарии.
3. Пропал без вести для своей семьи в 1627 году, дальнейшая его судьба для Лоренцетти неизвестна.

9. Кем приходится вашему персонажу:

Старший брат

10. Дополнительно:

Можно прописать, что Кас потерял память, вступил в темную гильдию или что-либо в этом роде, предоставляю свободу выбора, однако обстоятельства, причины и возможные последствия каких-либо изменений в его сознании я УБЕДИТЕЛЬНО прошу обсуждать со мной по асе 477224074, предварительно хоть как-нибудь обозначившись для знакомства) Да и вообще по ходу написания/понимания анкеты и персонажа в целом помогу, расскажу и поясню все, что может его касаться) Однако, если не обозначитесь вы, обозначусь я сама.

Эллюмиель де'Лоренцетти* - Биография Эллюмиель
Заметки* - Ссылка на блог, где публикуются воспоминания, связанные с братом.

Ввиду не совсем удачного опыта убедительно прошу при выборе этого персонажа подойти ко всему ответственно. Его судьба и биография тесно переплетаются с реалиями персонажа младшей сестры и оказывают на последнюю огромное влияние. Качество отписи, орфография и размеры постов больше 15-25 строк неистово приветствуются. Возможное длительное развитие персонажа приветствуется еще неистовее)

При написании анкеты желательно написание пробного поста.

Вакансия выставлена:
- http://support.rusff.me/viewtopic.php?id=2371#p63127
- http://urchoice.rolka.su/viewtopic.php? … 9#p1198060
- http://tlkthebeginning.ru/viewtopic.php … 98#p564457
- http://marauderslife.mybb.ru/viewtopic. … 818#p93933
- http://wolvessignatureblood.rolka.su/vi … 71#p417352
- http://legend-lf.ru/viewtopic.php?id=1927#p159264

Отредактировано Эллюмиель (2015-11-06 00:40:02)

0

76

вакансия заморожена - игрок пока неактивен

Хотите, расскажу вам страшную сказку?
http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png

float:left
Имя. Михаэль Кэрролл – это имя дано в сиротском приюте. Можно взять другое, но от данного совсем отказываться нельзя. Не забывай о кличках и прозвищах.
Раса. Таррэ. Инкуб.
Возраст. 57 полных лет. Дата рождения 12 дня месяца Новой надежды 1590 год от подписания Мирного договора. На сколько выглядишь сам напишешь.
Внешность. Рост 175 см. Осунувшиеся лицо, синяки под глазами, сутулость.  Очень худой. Волосы – цвет натуральный рыжий, длинные. Но возможно, перекрасился в черный. Нельзя сказать, что ты не красив. (Ведь мы близнецы, а я привлекательный малый.) Но в твоей внешности что-то отталкивает.
Есть наглядные изображения мужской и женской ипостаси. Для описания в биографии использовать те, которые я тебе предоставлю, а уже что носить под вдохновение сам подберешь, если не понравится. Да-да, я к этому очень критичен.
Характер. В твоей душе не осталось ничего светлого. Ей просто было не за что зацепиться в этом мире. Нет, ты не безумен, до этого еще далеко. Просто так сложилось…
Тебе не чужды плотские утехи, ты пользуешься своими расовыми способностями, при возникновении такой потребности. Но любовь и привязанность для тебя чуждое понятие. Ты живешь за счет чужих страхов и переживаний. Умеешь лгать и делаешь это ради достижения своих целей. Очень терпелив. Ты не должен ходить как неприкаянный сгусток нервов. У тебя есть цель, к которой ты стремишься. Можешь быть не одиночкой, а в группе соратников (например, выбрать гильдию).
Деятельность. Может быть любой, подходящая под образ.
Способности. Две уникальные способности.Нам это позволяет покровитель. Это обсуждать только лично.
Биография. Детская привязанность. Светлая память. В моей анкете описано, что какую версию я знаю про исчезновение брата. Я пережил смерть родного брата. После произошедшего в приюте, наши пути расходятся. Далее идет твой собственный путь, который должен привести к тому, кто ты сейчас.
Возможные события. Тебя забрали в темную гильдию для воспитания. Ты пережил, то, что посадило семя душевного раздора. Возможно, ты узнал о существовании нашей настоящей семьи (подробности при личном обсуждении). Путь мести. Все перечисленное – это только предложения для воображения.
Дополнительно. Мой брат-близнец. Жанр игры: драма, хоррор, ужасы. Хотелось бы сыграть такую историю, когда из пучины тьмы, я пытаюсь вытащить того брата, который сохранился в доброй памяти. Это не произойдет сразу, через пару постов. Ты полностью сможешь насладиться игрой в маньяка-убийцу, но если тебе важно не просто оставаться в этой мгле, то это роль специально для тебя.
Буду к тебе очень критичен. Игрок не должен размазывать сопли, в посты читать хотелось бы складные и логичные. Вакансию создаю не для того чтобы просто влить в мир, но и так же нянчиться не буду. Активная самостоятельность приветствуется.
Связь со мной. ЛС я тут каждый день.

Отредактировано Николь (2015-11-17 18:19:08)

+7

77

Пользовательская акция:
Приспешники Крысиного Короля

http://i.imgur.com/NVPk4KZ.png
http://s7.uploads.ru/v4B8O.jpg

Общее описание: Доброго времени суток, дорогие друзья. В сей судный день, я хотел бы предложить вам уникальную возможность заполучить идею для персонажа, активный сюжет, который будет постепенно развиваться и продвигаться, вполне себе реальную и достижимую цель персонажа (которая так же будет обновляться в процессе достижения), а так же влиться в коллектив воров, мошенников, грабителей, убийц, проституток и прочих чудных личностей, коим понадобится ваша помощь. В конце-концов, вне закона - не значит плохой. Плохими нас делают наши решения, а не несколько украденных яблок или несколько десятков сожженных домов (ну... может чуть-чуть плохими). И всё же, какие поступки мы бы не совершали - мы семья, а семья всегда защищает своих членов. Во всяком случае, пока те защищают свою семью.
Так что думаете, крысятки? Хотите больше обещаний? Ну... наверное я бы мог, но давайте лучше вместо этого расскажу вам чуть подробнее про нашу семью, договорились? Нет? Да? Ну и славно. Мы - дети Зиннидо (самого нижнего и тёмного из районов города Рахен). Далеко не все из нас рождены там, как я - многие пришли туда извилистыми дорожками, однако для каждого из нас (или почти для каждого) это место в итоге стало домом. Но Зиннидо управляется мерзким и деспотичным человеком, который ничего ему не даёт, лишь забирая. А мы?
Мы - те, кто хочет изменить это место к лучшему и готовы идти ради этого на жертвы. Особенно на чужие. Если Совет Пяти Рук, во главе которого стоит наш Враг и по совместительству господин, должен быть уничтожен, чтобы вернуть преступности Рахена её силу - мы сделаем это. Однако мы не такие как те, кто был прежде. Мы не будем завоёвывать это место силой, чтобы завтра пасть от собственных же действий. Мы сделаем всё правильно.
Преступные кланы слишком разрозненны. Никому нет дела до остальных и они не станут вмешиваться, даже если речь пойдёт о правом деле. И это хорошо. Нам не нужна их помощь, но мы будем искать их одобрения. Постепенно вся бледная кровь* узнает, что в Рахен пришла новая сила, единая и могущественная. А когда Рахен объединится под нами... чтож... кто знает кого мы решим присоединить к себе дальше. Ведь когда мы едины - остановить нас не под силу ни одной шайке бандитов, стражников или грязных аристократишек.

В игру требуются:

- Учитель магии, человек, который не смог найти нормальную работу из-за "того случая с одним учеником... ну... может двумя или пятью...", не слишком профессиональный, но вполне сносный преподаватель, способный за несколько лет даже дебила обучить хотя бы чему-то.
- Мошенник, талантливый, харизматичный, красноречивый, трусоватый и совершенно безобидный - разве что паникёр немного и может пырнуть со страху, но это уж дело техники - вовремя по щекам ссаной тряпкой отхлестать, чтобы в себя пришел. Кстати стоит отметить, внешнюю красоту объекта и умение соблазнять всё, что движется (не доходит до дела, но соблазнять соблазняет, чтоб своего добиться, ясен пень).
- Лже-герой, который достаточно неплохо известен в мире и вроде как бы благороден, и вроде как бы честен, да к тому же наверное чист сердцем и душой, но на деле это всё пройдоха, который случайно сделал несколько небольших подвигов из которых в последствии раздули нечто чертовски серьёзное. И вот, последние годы (никак не меньше десятка) ходят слухи, один прекраснее другого. И наш лже-герой пользуется ими, обращая себе на пользу, наёмничая и соблазняя наивных молодушек. И, как ни странно, время от времени обязательно происходит что-то, после чего его где-то кто-то начинает называть героем. И разумеется, таких наивных людей всегда больше, чем знающих правду.
- Мать сирот - она тот человек, который заботится обо всех беспризорниках Рахена и в этом деле ей нет равных. Кого-то она приголубит, кого-то заругает, кого-то отправит учиться, заметив в нём таланты. Много лет она заботится о них, но сейчас, когда это стало совсем сложно спасать испорченный детей Зиннидо, она покинула Рахен и путешествует по различным, собирая молодых людей и совсем юных ребятишек, чтобы отправить их домой. Она знает, что дальше семья позаботится о них, да и ей самой будет приятно этим заняться, когда она вновь вернётся к своим.
- Пиратский капитан - гомункул, совершенно не скрывающий своей сути от семьи и своей команды. Да, в Рахене нет порта и он редко появляется там в компании своих весёлых ребят, но зато там всегда лучшие цены и самые честные торговцы. А ещё там все свои. Ради такого иногда можно сойти на сушу. К тому же, сам он тоже частенько принимает членов семьи на борту, когда нужно вместе попутешествовать или появляется наводка на богатый торговый груз.
- Принцесса проституток - хотя она не является частью нашей семьи, более склоняясь к поддержке текущей воровской власти, мы будем ждать и её, надеясь изменить мнение главы всех городских шалав, шлюх и куртизанок. Да, многие её девочки поддерживают нас, потому как мы всегда были добры к ним, в отличие от людей Врага, но сама она поддержала этого человека, когда он пришел к власти. Может быть ей сейчас просто стыдно, а может она ещё просто не решила, ну или ей плевать - кто знает, но мы будем ждать и её, надеясь, что она в итоге поймёт на чью сторону стоит встать.

Конечно же, это не все кто нам нужен, однако для данных героев мы совершенно точно сможем в ближайшее время найти сюжеты или как-то вклинить их в повествование. Их пол может варьироваться в зависимости от вашего желания. Помимо данных персонажей, так же разыскиваются преступные деятели других городов, а так же всевозможные представители бледной крови.

Для общего ознакомления:
Что такое Зиннидо?
Каков наш фронт работ?
А вы, батенька, собстно кто?

*бледная кровь - преступники, люди у которых проблемы с законом

Отредактировано Крысиный Король (2016-03-27 14:56:57)

+1

78

Автор в архиве (информацию можно использовать для создания собственного персонажа)

БЕЛАЯ ВЕСТНИЦА

Имя:
Мирита на-Ат’альм, Белая Вестница, Старшая Сестра (среди орков)

Раса:
Алла. Крыло широкое, мягкое (бесшумный полёт).

Возраст:
40 лет. Родилась в середине весны 1607 года в городе Далиан.

Деятельность:
Активная борьба за свободу ущемлённых рас (гомункулы, щадосы). Антипропаганда Гильдии Великих и правительства, подстрекательства к мятежу, саботажи, ограбления.

Способности:
Бытовые. В совершенстве знает валиамад и всеобщий языки, хорошо говорит на гелиарете (язык фиаллэ), плюс ещё один на выбор. Грамота, письменность и чтение на очень высоком уровне. Владеет риторикой. Знает основы медицины, умеет оказывать первую помощь (рецепты зелий и снадобий не известны). Разбирается в законах, дипломатии. В совершенстве владеет историей (окончила академию на историческом факультете).
Обучалась, но постепенно забылось: культура стран и народов, география, литература, стихосложение, пение, игра на музыкальном инструменте, шитьё, психология.
Боевые. На выбор. Уровень мастерства – не выше специалиста. Предположительно – шпага/парные мечи. За последние десять лет жизни прекрасно натренировалась в скрытности, владеет отмычкой. Хорошо работает в команде.
Магические. На выбор. Уровень мастерства – не выше специалиста. Предположительно – воздушная стихия. В любом из вариантов знакома лишь с боевой составляющей.

Внешность:
На выбор за игроком, в рамках представленного арта. Отличительная черта: шрам на левой стороне лица от виска к щеке (не заметен под волосами).
http://s020.radikal.ru/i723/1601/8e/2dea5a95d5b8.jpg

Характер:
Сдержанно-чувственная, прячет глубоко личные ощущения (общая с братом черта); высокомерная и язвительная с аристократией, доброжелательная к низам; всячески стремиться помочь при удобном случае шадосу или гомункулу, выказывает большую симпатию оркам, драконидам, синори, ллайто; принципиальная, всегда стоит на своём (крайне сложно переубедить); мировоззрение доброе, проявляется почти во всём; ветряная, тратит время лишь на то, что считает крайне важным; не приемлет насилия, используя оружие чувствует себя неловко (не распространяется на магию, считает заклинания более цивилизованным средством сражений, «оружие – удел варваров»); уверенная, очень целеустремлённая; переборола ленивость, осознанно решила посвятить себя борьбе за равноправие всех рас.

Биография:
Родилась в Далиане, через полгода после рождения переехала с семьёй в порт Сезию, провела там 13 лет. С 7 лет обучалась в леккорате, закончила образование одной из лучших выпускниц текущего года. Любила учиться. В 12 отправлена в институт благородных девиц на большой континент, родителей навещала лишь изредка. Через 2 года, 1621, родители переехали в порт Тешрет. Самостоятельная жизнь вскружила немного голову, начинает формироваться личное мнение. С 19 лет учиться в академии на историческом факультете, через год параллельно поступила на законодательный факультет. Имеет степень медиаста в области истории и бакавра в дипломатии. Глубоко изучая историю Фатарии и межрасовые отношения внутренне отринула текущую систему управления, из-за этого бросила правовой факультет не став получать степень медиаста (обучение давалось тяжело, часто уставала, не высыпалась, была измотанной). На факультетах имела много друзей, со всеми была дружна и приветлива, общительна. Порвав с академией долгое время не разрывала связь с друзьями по группам; сейчас не решиться показаться хоть одному на глаза. Один раз была влюблена (парень-алла), но дело не дошло до свадьбы. Бросив обучение устроилась на работу в «администрацию» порта Тешрет на должность помощника архивариуса. Работает с документами, много общается с людьми. Усиленно подавляет в себе негативные мысли по настоянию родителей. Расставание с младшим братом, Этрием, вызывает в ней кратковременную бурю переживаний и тоску. Лично столкнувшись с отношением к гильдии Мернот и, мысленно спроецировав их на синори и ллайто, вновь задумывается о правящей власти. В течении двух последующих лет, до рождения брата в 1634, ведёт частично незаконную деятельность в помощь оркам выдавая им убежище (помогает жить в городе, доставляет еду, одежду, снабжает лекарствами). Рождение брата почти не замечает полностью охваченная второй «работой». Через год родители узнают через друзей о её делах. Не поддаётся убеждениям полностью оставаясь при своём мнении. Раскрытая деятельность привлекла внимание стражи, расследование не вышло напрямую на неё, но было множество подозрений. Вынужденна скрыться бегством из города, толком не простившись с родителями. Сильно переживала расставание с ними долгое время проводя в слезах. О смерти младшей сестры узнала спустя полгода через друзей, была глубоко подавлена. Скрыться от преследования помогли крысолюды переправив в Хартад, жила в окрестностях. Как могла посвятила себя помощи крысолюдам, те этого не просили и были против. Через пару месяцев встретилась с группой орков которым когда-то помогла (свели крысолюды), ушла вместе с ними в странствие. Первые годы путешествий давались особенно тяжко. Не приученная к постоянных дневным переходам и походной пище, эмоционально сильно страдает. Это закаляет характер формируя первые мысли будущих действий. Компания в путешествиях постоянно меняется, встречаются крысолюды, орки, дракониды, люди-преступники. За время пути сильно сблизились с орком по имени Богор. Странствуя обучается бою и магии у разных учителей, знания обрывочные. Исколесила почти весь Денаделор используя коней, телепорты, крылья. Бывала в Ацилотсе, Дриадоре, Рудморге, Рахене, Кельтане, Таллеме, Кен-Корионе, прожила в Хершиде около полу года совместно с гомункулом в канализациях. С 1640 года на неё начала охоту инквизиция. Несколько попыток схватить были успешными. В 1642 году подверглась пытке от палача, но была спасена Богором. Отделалась маленьким шрамом на лице. После освобождения начала активно подстрекать к мятежам. Было устроено несколько саботажей в зданиях администрации, жертв не было. Количество сторонников всегда было малочисленное, редко кто из слушателей поддерживал идея восстания опасаясь последствий. В 1644 году встречает Этрия в Ацилотсе, спасается бегством отправившись в Дриадор, оттуда бежала в Хершид. Богор, лучший её друг, периодически исчезавший из жизни, во время стычки с братом ранит его стрелой в сердце. Узнаёт об этом лишь спустя несколько месяцев, но прощает орка (считает, что на долю ущемлённых рас и так выпало слишком много, искренне в это верит). В 1645 Богор погибает схваченный инквизицией. Смерть друга внутренне глубоко задевает её, не подаёт вида об этом. Не перестаёт подстрекать к мятежу, однако попытки ни к чему не приводят. «Переступает» черту устроив несколько крупных ограблений в Таллеме совместно с крысолюдами. Жертвами были только дома аристократии и управителей города. Неоднократно слышала от Стае Возрождения и пыталась добраться до места коммуны, но безуспешно. В 1646 году возвращается в Хершид за союзниками, разрабатывает планы диверсий в Ацилотсе для полномасштабного восстания.

Имеет много знакомых в Хершиде среди простого населения (язык выучила параллельно). Есть проверенные друзья в Таллеме и Кен-Корионе.
Есть убежище в Хершиде (обставленная комната в закрытой части гостиницы, стража подкуплена).

Приходится:
Старшая сестра.

Дополнительно:
Обязательное участие в ряде сюжетных квестов связанных с инквизицией, воровскими гильдиями разных городов, стаей возрождения. Временные рамки различные. Будут допросы, пытки, побеги, убийства. Сюжетные линии не отработаны, окончательные варианты событий будут решаться в процессе отыгрыша.

Связь:
ВКонтакте
winter.itinerant@gmail.com

Отредактировано Этрий на-Ат'альм (2016-04-27 21:27:23)

0

79

http://s7.uploads.ru/bpD89.png   

1. Имя:

Афина (Фамилия на ваш Выбор)
Позывной, естественно тоже за вами.
Только не надо никаких повелительниц пони и убийц слонов...

2. Раса:

Любая человекоподобная.

3. Возраст:

Младше Харона, но не делайте ее слишком юной.

4. Деятельность:

Представитель торгового дома Борманцо.
Объясняю сразу, я не привязываю этого персонажа к определенной локации. Персонаж может свободно путешествовать, но не стоит забывать о своих обязанностях.

5. Способности:

Мое требование, это навык врачевания – минимум специалист.
Остальное на ваш выбор, но не переборщите, данный персонаж должен превосходно владеть умом, а не оружием.
(Любительницы сверхсильных воительниц в бронеливчиках, проходят мимо.)

6. Внешность:

Что-то вроде этого...

http://s0.uploads.ru/t/EkdKe.jpg

Если вы ждете, что я распишу здесь анкету, то нет. Мне хочется посмотреть как вы из этой "заготовки", создадите отдельную, интересную историю.

7. Характер:

Если одним словом – стерва.
Хотелось бы увидеть хитрую и жестокую правую руку, но все же с принципами.
Еще должна владеть способностью сглаживать конфликты и останавливать от глупых шагов моего персонажа. Про преданность делу и в частности мне, я молчу.

8. Биография:

Предлагаю начало сделать в стиле Генри Моргана. Хорошая семья – ссора – уход – рабство – учеба – побег со стартовым капиталом. (Если заинтересовало, почитайте его биографию) Но на самом деле все в ваших руках, единственное но! С Хароном вы встречаетесь, когда за душой у вас не копейки и с крупными неприятностями в придачу, далее привязываясь к нему как к отцу и учителю.

9. Кем приходиться вашему персонажу:

Партнер (поправлю себя – младший партнер)

10. Дополнительно:

Если заинтересовало, добро пожаловать ко мне в лс (надеюсь прозвучало не двусмысленно) Все детали уже по ходу написания.
Но парочку моментов я все же уточню:
1. Стерва, это не значит, что мне нужна психованная личность, которая постоянно будет переходить грань.
2. Повторюсь про бронелифчики, мне нужен тот, кто сможет отыграть коварство, хитрость и чарующую женскую улыбку, а не бегающая дурочка с алебардой наперевес.
3. Преданность делу, тоже не отдельный звук, мне не хочется чтобы через некоторое время вы убежали, к примеру, в инквизицию, сдав меня и все мои дела.
4. Игрок я хреновый, но помочь и заинтересовать всегда постараюсь, но я повторюсь. Игрок я хреновый, поэтому если что, вы и сами должны с энтузиазмом продвигать силу золота в мир Фатарии.
5. И кстати, чтобы было полегче, перед тем как задавать вопросы, почитайте мою анкету

http://i.imgur.com/AqUJLBz.png

Отредактировано Харон (2016-04-25 20:16:50)

0

80

http://s7.uploads.ru/HIJD1.jpghttp://s2.uploads.ru/yKNX2.png
Мой бедный обвинитель, Вы пусты,
Усталость выпивает Вас до дна,
Обвиты мелким почерком листы,
И все же не доказана вина...

http://s2.uploads.ru/yKNX2.png

1. Имя:

Винсент (можно сменить, мне не принципиально)

2. Раса:
Любая, кроме вивариин и запрещенных.

3. Возраст:
на вид желательно 27 - 45 лет.

4. Деятельность:
Тайно: Искатель Ордена Инквизиции. Занимается, в основном, контролем за контрабандой в особенности темномагическими и запрещенными артефактами.
Открыто: Торговец, оценщик, инвестор, историк (любая профессия, так или иначе вязаная с артефактами и дающая возможность путешествовать)

5. Способности:
Хорошее образование, умение запоминать большие объемы информации, подделывать почерк.
Остальное по вашему желанию.

6. Внешность:

Рандомные примеры, вы можете выбрать что-то свое. Прошу, не слишком сладкое берите.
http://s6.uploads.ru/lZze4.jpg http://s3.uploads.ru/MkfcW.jpg http://s6.uploads.ru/euCsq.jpg

7. Характер:

Что я хочу видеть

Чего видеть я не хочу

● Уверенного в себе человека, возможно даже самоуверенного.
● Патриота, который любит свою работу и понимает, насколько она важна и нужна.
● Человека достаточно бесчестного, чтобы крутить шашни с чужой женой, напропалую врать для дела и не брезговать практически никакими методами для достижения цели.
● Хитреца, кто своим оружием считает ум и в первую очередь в ход пускает его, а не магию или меч.
● Реалиста, возможно даже циника, который понимает, что даже если вырезать под корень всех преступников, они появятся вновь.
● Того, кто не боится осознанного риска.
● Понимающего, что выгоднее человека сделать своим должником, "поймать на крючок", дабы он работал на твое благо, нежели пускать сразу под нож.
● Не закоренелого сексиста, умеющего ценить в девушках не только красивое лицо и тело, но и ум. Изредка даже признавать, что дамы могут в чем-то умнее.
● Человека верящего в то, что некоторые могут измениться, если дать им шанс. Но понимающие что не все. (вариативно)

● Законченного эгоиста.
● Вечно релаксирующего и копающегося в себе меланхолика.
● Грубого мордоворота.
● "Паладина с лопатой" верящего во всепрощение, мир во всем мире.
● Маньяка желающего убивать все что движется, а что не движется, двигать и убивать.
● Фанатика.

В концепте возможны изменения по согласованию со мной. Думаю, договоримся =)

8. Биография:
Биография до встречи с моим персонажем - на ваше усмотрение. Вы можете быть бастардом, младшим сыном лорда, может быть ребенком в семье торговца или вообще начать свой путь на темных задворках улиц.

float:rightПо моменту встречи есть такая идея (возможно изменение):
Муж Виолетты объелся груш перебрал на одном из приемов и сцепился с вами в споре, который выиграть не мог за неимением знаний. И так как позора своего прикрытия мужа она не желала, то вступила в спор и он её так увлек, что девушка еле опомнилась вовремя, понимая что начинает лезть в те дебри науки, о которых, судя по её легенде, знать не может. На том и разошлись. Увы, спор у девушки не шел из головы, а потому она пишет вам письмо, продолжая доказывать свою точку зрения в нем (с ссылками на рукописи, книги и ученых). Так потихоньку затягивается переписка, которая становится все более личной и личной...

9. Кем приходится вашему персонажу:
Тут чуть сложнее, чем кажется на первый взгляд. Хочется отыграть противоречивый и красивый роман. Где не все так гладко и просто, как кажется на первый взгляд. По тому насколько персонажи близки, предлагаю определиться с вами лично.
float:left О будущем. Я планирую развивать ветку поисков некого темного и страшного артефакта, за которым охотится и она и ваш персонаж. Причем изначально последний не знает, что Виолетта и есть тот самый Принц контрабандистов, который в свое время доставил немало проблем вам. Постепенно тайны будут всплывать как покойники по весне. Сначала то, что она ведет дела, а муж просто прикрытие, затем, что девушка не так проста и вообще мастер темной магии. Возможно то, что она ищет артефакт. Как вариант, можете вынюхать, что её муж Принц Контрабандистов, далее что она сама контрабандист.
Постепенно перед вами встанет моральный выбор, либо засадить даму за её прегрешения (может и вовсе казнить), либо попытаться её использовать тайно или явно. Возможно, и просто заставить/уговорить прекратить деятельность контрабандиста. Как вариант даже помочь свергнуть в Рахене нынешнего «короля» и иметь контроль за преступностью в тех местах (в случае чего, просто знать все явки и пароли и передушить их всех как котят).

10. Дополнительно:
● Моя анкета: Многоликий Принц. .
● Меня не интересует ваш пол. К кросполлу я отношусь адекватно.
● В связи с работой, не спид постер. Но один пост в 2-3 дня обещаю. А еще я часто оцепятываюсь.
● Не привязываю вас к себе канатами, вы можете иметь личную историю, и не обязаны играть со мной 24/7.
● Если у вас есть свои идеи по игре и персонажу, готова их обсудить, изменить концепт представленный в акции.
● Не будьте ролевым бревном (тем, кто в игру своего не привносит ничего, лишь зеркалит действия). Пожалуйста.

Отредактировано Виолетта (2016-05-04 10:34:21)

+1


Вы здесь » За гранью реальности » Склад устаревших тем » Вакансии от игроков [архив]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно